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知識資料庫

追憶固定詞綴:製作規則

相關資源

基本規則

  • 3.6 起玩家可在記憶叉點處找到追憶喚器合成檯,將破碎稀有物品放入追憶喚器,可合成追憶物品
  • 追憶喚器允許最多放入三件物品,許多規則也是以三個項目計算,以下均用三件物品做為規則敘述

獲得物品基底

  • 隨機參考其中一項破碎物品的物品基底

獲得物品等級

  • 所提供破碎物品中最高的物品等級

獲得物品品質

  • 所提供破碎物品的品質加總後除以三

獲得追憶詞綴數量

  • 隨機參考其中一項破碎物品的破碎詞綴數量
  • 如果放入一個雙破碎詞綴,兩個單破碎詞綴物品,有 1/3 機會獲得雙詞綴的追憶物品
  • 如果放入三個雙破碎詞綴物品,就一定會獲得雙詞綴追憶物品
  • 追憶詞綴數量最多可以有三個,按照上面規則需使用三破碎詞綴物品進行製作

製作詞綴

追憶詞綴相當多且規則複雜

  • 製作追憶詞綴會受到 物品種類 與所有 變動詞綴(含一般詞綴、破碎詞綴、大師詞綴)所影響
  • 三件物品上的每個變動詞綴都會當作材料計算,透過詞綴表可對照出製作詞綴
  • 表上材料詞綴後方 括弧數值 代表下一階詞綴的門檻,累積此數值決定是否能取得高階詞綴
  • 系統會計算所有符合資格詞綴,將他們全部放入籤筒開始抽籤,取得一個詞綴

詞綴累積數值

  • 我們以鞋子上的跑速當作範例
  • 可在詞綴表的篩選欄位貼上「材料:增加 n% 移動速度」可篩選出較短的列表

接著可以看到以下結果:
點選詞綴表裡面部位的連結可列出關聯的製作詞綴

  • 材料:增加 n% 移動速度, (50) = 製作:增加 4% 移動速度,
  • 材料:增加 n% 移動速度, (70) = 製作:增加 (5 to 6)% 移動速度,
  • 材料:增加 n% 移動速度, (95) = 製作:增加 (7 to 8)% 移動速度,
  • 材料:增加 n% 移動速度, (120) = 製作:增加 (7 to 8)% 移動速度,
  • 材料:增加 n% 移動速度, (120) = 製作:猛攻,

以上的解釋為:

  • 括弧數字代表下一階詞綴的門檻,累積數值突破後,才可將下一個詞綴放入籤筒中抽籤
  • 三件破碎物品上的移動速度總數 50 以下時,只有機會製作出 4% 跑速
  • 三件破碎物品上的移動速度總數超過 50 時,有機會製作出 4% 或 (5 to 6)% 跑速
  • 三件破碎物品上的移動速度總數超過 70 時,有機會製作出 4% 或 (5 to 6)% 或 (7 to 8)% 跑速
  • 三件破碎物品上的移動速度總數超過 95 時,有機會製作以上三種跑速或猛攻

  • 照規則如果想要製作出猛攻,其中兩雙鞋要 35% (30+35+35) 才能累積超過 95 門檻
  • 需要注意,並不是超過門檻後鐵定製作出新詞綴,而是將符合資格的詞綴全放入籤筒中

增加成功率

  • 如果想要製作特定詞綴,可增加特定詞綴當作材料(大師製作)來創造新的製作項目
  • 因為每件物品上的每個詞綴都被系統計算,代表籤筒裡面的籤可能會又雜又多,透過減少物品上不必要的詞綴(使用重鑄石無效石、大師製作)減少雜籤的數量,進而增加想要詞綴的中籤率

 

範例:製作 +1 寶石等級的弓

  • 在詞綴表的篩選欄位貼上「製作:此物品插槽中寶石等級 +1」
  • 篩選出結果後發現可使用插槽中寶石等級 +n 的詞綴來製作
  • 在詞綴表的篩選欄位貼上「材料:此物品插槽中寶石等級 +n」

篩選後發現與弓武器有關的詞綴有三個

  • 材料:此物品插槽中寶石等級 +n, (1) = 製作:此物品插槽中寶石品質 +(2 to 3)%,
  • 材料:此物品插槽中寶石等級 +n, (2) = 製作:此物品插槽中寶石品質 +(4 to 6)%,
  • 材料:此物品插槽中寶石等級 +n, (10) = 製作:此物品插槽中寶石等級 +1,
  • 按照之前介紹範例得知,n 要累積 超過 2 才有機會製作出 +1 寶石詞綴物

準備材料

  • 準備三把含有「此物品插槽中寶石等級 +1」詞綴的弓

增加成功率

  • 理想狀態下,最好破碎詞綴就是「此物品插槽中寶石等級 +1」
  • 透過貨幣或大師工藝等方式刪除不必要的多餘詞綴,減少雜籤

 

進階:製作 +1 寶石 / +1 輔助寶石等級的弓

進階做兩詞綴

  • 因為成品是兩詞綴,為求成功準備的三把弓至少都要雙詞綴
  • 同上題,準備的三把弓都需要含有「此物品插槽中寶石等級 +1」詞綴

查詢詞綴表

  • 材料:此物品插槽中輔助寶石等級 +n, (3) = 製作:此物品插槽中輔助寶石品質 +(2 to 3)%,
  • 材料:此物品插槽中輔助寶石等級 +n, (5) = 製作:此物品插槽中輔助寶石品質 +(4 to 6)%,
  • 材料:此物品插槽中輔助寶石等級 +n, (10) = 製作:此物品插槽中輔助寶石等級 +1,
  • 因此我們輔助寶石等級需要 超過 5
  • 透過隱匿詞綴解鎖得知,大師詞綴可以附加輔助寶石等級 +2 詞綴

準備材料

  • 準備的三把弓至少都要雙詞綴
  • 準備的三把弓都要含有「此物品插槽中寶石等級 +1」詞綴
  • 透過大師製作將三把弓都附上「此物品插槽中輔助寶石等級 +2」詞綴

增加成功率

  • 理想狀態下,最好破碎詞綴就是「此物品插槽中寶石等級 +1」
  • 因為增加了破碎詞綴數量,害怕雜籤變多,三把破碎詞綴最好是同系列,減少雜籤
  • 增加破碎詞綴數量,若都使用三詞綴,成品可以抽三次,增加機率
  • 透過貨幣或大師工藝等方式刪除不必要的多餘詞綴,減少雜籤

 

其他範例

+1 最大狂怒球,手套

  • 材料:+n 敏捷, (40) = 製作:+(6 to 8) 敏捷,
  • 材料:+n 敏捷, (70) = 製作:+(9 to 11) 敏捷,
  • 材料:+n 敏捷, (100) = 製作:+(12 to 14) 敏捷,
  • 材料:+n 敏捷, (130) = 製作:+(15 to 17) 敏捷,
  • 材料:+n 敏捷, (160) = 製作:+(18 to 20) 敏捷,
  • 材料:+n 敏捷, (200) = 製作:+(18 to 20) 敏捷,
  • 材料:+n 敏捷, (200) = 製作:+1 最大狂怒球,
  • 敏捷需要累積超過 160,需要較高物品等級的手套,籤筒裡雜籤也很多

+(1 to 2) 最小耐力球,盾牌

  • 材料:減少 n% 能力值需求, (-60) = 製作:+(6 to 7) 全能力,
  • 材料:減少 n% 能力值需求, (-70) = 製作:+(8 to 9) 全能力,
  • 材料:減少 n% 能力值需求, (-85) = 製作:+(10 to 12) 全能力,
  • 材料:減少 n% 能力值需求, (-100) = 製作:+(1 to 2) 最小耐力球,
  • 材料:減少 n% 能力值需求, (-100) = 製作:+(1 to 2) 最小狂怒球,
  • 材料:減少 n% 能力值需求, (-100) = 製作:+(1 to 2) 最小暴擊球,
  • 此製作雜籤較少,需要三個 -32% 數值才能超過門檻 -85,籤筒中可能抽到其他球種

 

備註

  • 聯盟初期有些問題,破碎物品暫時無法使用化石與精髓製作,但官方提及之後會開放
  • 有人製作出物理轉元素傷害的追憶詞綴卻導致變動詞綴無法附加同類詞綴,官方提及此為 bug 會在之後修復