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知識資料庫

3.4 挑戰聯盟 : 掘獄 (Delve) 台版改版明細

一次天賦樹重置機會

  • 3.4.0 版本針對天賦樹做了平衡與調整,因此流亡者所有角色皆可獲得一次「天賦重置」的機會,你的「昇華天賦」將一併重置。
  • 進入天賦樹,在畫面上方點擊「重置所有天賦點數」即可重置所有天賦並退回天賦點數。
  • 請勿在選擇「重置所有天賦點數」之前配置或重置天賦,否則「重置所有天賦點數」的選項將會消失。

掘獄挑戰聯盟

  • 挑戰聯盟是個重新開始的大好機會,有著新的經濟體。你的全部角色和物品都會保留至標準和專家聯盟。還是鼓勵各位流亡者可以參加新的聯盟,完成挑戰成就和走出自己屬於自己的流亡黯道喔!
  • 在 3.4.0 版本將推出「掘獄挑戰聯盟」和「掘獄(專家)挑戰聯盟」,以上聯盟都有自力模式。以上挑戰聯盟將有著相同的核心機制和物品。
  • 在掘獄挑戰聯盟中,你會深入碧藍礦坑的無盡深淵找到祕寶並發現地底的秘密。
  • 幫助發明家狂人尼科蒐集魔暴硫酸給予他的照明動力。如果你想要在礦坑中活命,你會需要這些光,踏入黑暗的深處你一定會死。尼科的機械探索者潛伏號,會帶領你前往礦坑內有價值的區域,但有著致命的怪物,黑暗中也會隱藏著價值連城的寶物。
  • 當你要離開潛伏號放置的光去探險時,要帶些閃光在身上。帶炸藥攻擊危險的敵人和炸毀有裂痕的障礙物,找到風塵百年的寶藏。
  • 你走的越深,黑暗和盤踞於此的怪物也會越危險和兇猛。你覺得你能走多深呢?
  • 每個聯盟的天梯都會追蹤你的最深深度。向大家證明你的流派是最棒的吧!
  • 掘獄挑戰聯盟中有 40 項全新挑戰成就。流亡者完成 12 項挑戰時可獲得寵物:金絲雀。完成 24 項時可獲得背飾:碧藍幻想。完成 36 項時可獲得時空之門.掘獄勇士。這些獎勵都是屬於「掘獄挑戰聯盟」限定品。
  • 流亡者在完成 19 項挑戰成就時,接著每完成 3 項挑戰,可獲得掘獄挑戰聯盟圖騰柱做為藏身處的裝飾。此圖騰將永久展示你在掘獄挑戰聯盟中完成的挑戰數量。

主要新內容與功能

  • 新增 1 個以力量/智慧為基底的技能寶石 - 雷鳴重擊:使用主手近戰攻擊,使閃電擊中目標位置或附近敵人,造成範圍傷害。若近戰攻擊擊中目標,則該名敵人不會受到範圍傷害。若此攻擊擊中敵人,你會獲得一個光環效果,使你和友方獲得附加閃電傷害和有機率造成感電,此光環會持續一段時間。限定劍、斧、錘、長杖或空手。
  • 新增 1 個以力量/智慧為基底的技能寶石 - 奉獻之路:使用主手重擊目標位置地面。如果目標位置附近有敵人,你會在重擊前傳送一小段距離至該位置,並額外製造奉獻地面。不能被多重打擊輔助。限定劍、斧、錘、長杖或空手。
  • 新增 1 個以智慧/力量為基底的技能寶石 - 召喚聖物:召喚一個聖物待在你附近。當你的攻擊擊中敵人,聖物會釋放一個冷卻時間非常短的星形法術對敵人造成物理傷害,並使友方獲得生命回復。此生命回復對於召喚物有卓越的效果。
  • 新增 1 個以力量/智慧為基底的技能寶石 - 純淨之捷:獲得一個增益效果,使攻擊和法術附加物理傷害。當你有此增益效果擊殺敵人時,此技能將會召喚一個純淨護衛,若純淨護衛的數量以達上限,將會刷新現有的持續時間和生命。純淨護衛有單體近戰攻擊和範圍攻擊。
  • 新增 1 個以敏捷為基底的技能寶石 - 天譴之箭:引導施放此技能拉弓並注入混沌之力,將弓拉住時會累積層數。施放後會發射一枚穿透箭矢,並在它行進的路途掉下黴孢,黴孢將會依據引導施放時的層數。每個黴孢都會爆裂,發射星形荊棘箭矢。有額外投射物的詞綴會影響荊棘箭矢。
  • 新增 1 個以敏捷為基底的技能寶石 - 腐蝕毒雨:朝空中發射數個箭矢並在目標區域如雨般降下,對擊中的敵人造成傷害並於它們降下的地方製造黴孢。每個黴孢對附近敵人造成混沌持續傷害並減緩它們的移動速度。短暫時間過後,黴孢會爆炸造成範圍傷害。
  • 新增 1 個以敏捷為基底的技能寶石 - 苦痛之捷:獲得一個增益效果給予更多中毒傷害並且有機率造成中毒。當你有此增益效果使敵人中毒時,你會獲得毒性並且召喚一個使用投射物和範圍攻擊的苦痛潛伏者。你將會隨著時間的流逝而失去毒性,頻繁的使用將會使你有更多的毒性。當你沒有毒性時,苦痛潛伏者就會死亡。
  • 新增 1 個瓦爾技能寶石 - 瓦爾.先祖戰士長:召喚一個當你在附近時會使用強力連震攻擊的先祖圖騰。若敵人距離很遠,攻擊將會帶有躍擊使它靠近敵人。靠近時給予你更多近戰傷害。
  • 新增 1 個以敏捷為基底的輔助寶石 - 凋零之觸:被輔助的技能部分物理傷害獲得額外混沌傷害,擊中時有激會造成凋零。凋零持續 2 秒,與技能死亡凋零造成的減益效果相同。
  • 新增 1 個異界輿圖功能:塑者據點。將會在你遇到塑界者後出現。它們將會有許多被塑界者影響的詞綴。這些地圖的頭目有激會掉落額外的六分儀、製圖釘、塑者之物和傳奇物品。
  • 新增 26 件新傳奇物品,有 3 件為流亡者的創作。
  • 新增 8 張由流亡者設計的命運卡。
  • 新增 1 個系統處理高等玩家與低等玩家組隊在低等地區時,高等玩家會被降評,使該地區比較有挑戰性,也會讓低等玩家有合理的經驗和通貨。先前若低等玩家與高等玩家等級差距過大時,低等玩家會受到經驗獲得和通貨掉落處罰。此降評只會作用於區域等級 67 以下,且是隊伍可選擇功能。
  • 新增陰影光點、全域照明和環境遮擋顯示技術。
  • 大幅優化流亡黯道水模擬。現在它會正確地流動至轉角附近,根據附近的地形以真實的速度升成泡沫適當的位置。
  • 新增 1 個提示功能,當滑鼠移至輔助寶石會顯是目前裝備的技能是否可以被其輔助。此包括裝備中的技能和被其他輔助改變功能的技能(像是法術被陷阱輔助寶石輔助)。

次要新內容與功能

  • 你可以右鍵點擊倉庫頁的下拉式選單將它移動至遙遠的左側。
  • 新增 1 個商人配方。
  • 新增 3 個命定傳奇預言。
  • 新增 22 個新帝王迷宮附魔,包含 2 個現有的技能。
  • 更新幾個舊怪物模組,包含羊人、野獸、血面狂猿和血面酋長。
  • 新增下列傳奇物品 3D 美術圖:統帥之鏈預言家桂冠焊匠之膚災難臨頭衛道之袍卡洛翰之影
  • 更新幾個舊技能的視覺。以下:冰霜新星、狂怒、重擊腐蝕箭矢劈砍雙重打擊。預設的攻擊和法杖攻擊也有新效果。
  • 新增你在創角時可以檢視聯盟資訊面板。
  • 物品篩選器現在可以在小地圖呈現圖是和隊特殊種類的物品顯示光束,讓你無法忽視它們。
  • 新增一個位置讓你的物品篩選器可以使用客製化音效檔案。
  • 重要的對話選項(像任務)現在於 NPC 的對話視窗會被重點提示。
  • 啟動 2v2 PvP 排隊。
  • 你現在可以透過「關鍵天賦」和「核心天賦」條件篩選天賦。
  • 新增 1 個旱木原野故事線。
  • 你現在會聽到奴役監牢的奴隸跟你講話。
  • 逃竄的奧瑞亞居民被你不小心殺掉時會對你說很沉重的話!
  • 現在開啟獅眼守望大門的人也會說話囉!
  • 現在奧瑞亞大廣場有小朋友在玩耍(乖寶寶版)。去跟他們說你好吧!
  • 新增 1 個有關塑界者和異界尊師在刷圖面板的提示面板中。
  • 更新命運卡上的美術圖,噬世士會呈現塑界者特效,武士之眼會呈現異界尊師特效。
  • 火焰陷井和爆炸陷阱陷在會點燃植物。
  • 在低幀數情況下優化物理模擬。
  • 新增秘能波動的增益效果圖示。
  • 持續增量優化音效、美術、特效和環境效果。

角色平衡

  • 格擋率和法術格擋率重製。先前有許多不同詞綴應用在不同方面但都是為了達成同一件事。例如:當邪神庇護有一點點法術格擋率,拉茲瓦的靈石會讓你的部分格擋率套用在法術格擋。有些提供格擋率的來源不要求你要裝被盾牌,而其他需要你透過一些其他形式來獲得格擋率。
  • 現在有更簡單的「攻擊傷害格擋率」和「法術傷害格擋率」。先前讓部分你的格擋率套用在法術,現在會獲得特定數值(詳見下方物品平衡)的法術傷害格擋率並且不需要其他來源的格擋。衛士昇華天賦「全方位鬥士」是特例,它還是會將你的法術傷害格擋率全部轉化為攻擊傷害格擋率。
  • 立即施放技能現在在移動時使用。包含已經透過昇華天賦或天賦改為立即施放的戰吼,還有被光環詛咒輔助的詛咒。請注意,原本已經是立即施放(像是光環)將不會立即施放,如果它的施放速度被輔助技能改變(像是法術圖騰),因此無法在移動時使用。
  • 請留意,目前立即施放技能有套用商城效果會改變它們原本的施放時效果,而不是使用預設的施放效果。此將會在之後改版修正。
  • 二階段傷害(像是爆炸箭矢的爆破)可以根據它的來源被格擋、躲避、迴避和法術格擋。
  • 「施法時不會因為暈眩而妨礙」不再影響不被判定為施法的動作,像是:投擲陷阱、放置地雷或放置圖騰。
  • 重複切換武器現在有每次 250 毫秒的限制。
  • 基礎陷阱投擲時間提升至 0.6 秒 (原 0.5)。

技能平衡

  • 單體近戰攻擊(例如重擊熔岩之擊等需要指定對象的攻擊技能)現在瞄準敵人調整為一個較寬的瞄準區域,範圍大小將基於攻擊距離增加。每 3 單位的近戰攻擊距離增加 1 單位的近戰攻擊寬度,這應該會使得這些技能更好瞄準敵人。
  • 下列近戰技能現在每 7 等增加一次近戰攻擊距離,20 等時會有 +2 近戰攻擊距離:雙重打擊元素打擊、狂怒、冰霜之錘重擊熔岩之擊放血擊刃充能打擊毒蛇打擊野性打擊戒備打擊先祖衛士霸氣之擊
  • 下列技能調整為立即施放,因此現在可以邊移動邊施放:鮮血狂怒正義之火熔岩護盾、迅捷、活力、紀律優雅、堅定、憤怒、憎恨、雷霆、清晰、妒忌、極地裝甲火焰淨化冰霜淨化閃電淨化元素淨化、號召、灰燼之捷冰霜之捷閃電之捷暗影迷蹤、傲貓祝福、飛羽祝福、毒蛛祝福、蟹將祝福。
  • 所有立即施放的技能現在都會有些許的冷卻時間(通常為 1 秒或更短)。
  • 立即施放技能現在無法被施放迴響輔助支援同時也無法被類似的效果影響導製額外重複 1 次(例如回響神殿)。
  • 若技能持續時間或增益效果持續時間會影響到瓦爾技能時,停止獲得靈魂的時間也會同時受到影響。例如:減少瓦爾.震地的持續時間將會縮短停止獲得靈魂的時間;如過增加瓦爾.迅捷的持續時間,將會使停止靈魂獲得時間增加。
  • 當你閒置時,召喚物不會像之前那樣激烈的亂晃了。

技能重製

這一次的改版中,將有三個現有技能重製:霸氣之擊充能打擊腐蝕箭矢

霸氣之擊

  • 現在當你以霸氣之擊擊中敵人時,將會給予一小段時間的減益效果。如果非傳奇敵人在持續時間內死亡,敵人的屍體將會被消耗並召喚一個相同稀有度和擁有前後詞綴的統御護衛。
  • 最多可以召喚 9 個普通統御護衛、3 個魔法統御護衛和 1 個稀有統御護衛。
  • 當你擊中傳奇怪物時有 10% 機率召喚 1 個普通統御護衛。
  • 等級 1 時造成 140% 基本傷害,等級 20 時造成 172% 基本傷害。
  • 全寶石等級的基礎減益效果持續時間為 1 秒,基礎召喚物持續時間為 20 秒。

充能打擊

  • 現在當你使用充能打擊擊中敵人後,將獲得一個增益效果。當有此增益效果時,你會不斷使用光束對附近的敵人造成攻擊傷害,當你移動時光束擊中的傷害會更高。此增益效果最多可以堆疊 3 層,每層可以增加光束攻擊頻率。
  • 等級 1 時造成 100% 基本傷害,等級 20 時造成 146% 基本傷害。
  • 靜止時光束造成 60% 更少傷害。移動時光束造成 40% 更少傷害。這些傷害降低將隨著技能等級提升降低。
  • 等級 1 時光束最多可以擊中 4 個目標,等級 20 時最多可以擊中 6 個目標。
  • 基礎增益效果持續時間為 4 秒,每層增加 10% 光束攻擊頻率(光束每 0.4 秒攻擊一次)。

腐蝕箭矢

  • 現在會對目標區域造成範圍傷害,並產生腐蝕地面每秒造成混沌傷害。腐蝕地面是一種地板特效,將不會影響飛行怪物(例如憤怒狂靈)。
  • 全等級基礎持續時間為 2 秒。
  • 60% 物理傷害轉換為混沌傷害(原為獲得物理傷害的額外混沌傷害)。
  • 等級 1 時每秒造成 7 基本混沌傷害,等級 20 時每秒造成 1714.8 基本混沌傷害。

其它技能

火焰新星地雷

  • 全等級基本傷害增加 25%。

火焰陷阱

  • 全等級爆炸的基本傷害增加 40%,造成每秒基本火焰傷害增加 20%。

閃電陷阱

  • 全等級基本傷害增加 40%。

冰凍陷阱

  • 全等級基本傷害增加 40%。

爆裂陷阱

  • 等級 4 開始的基本傷害提升 40%。等級 1 至 4 時的傷害些微增加。

寒霜爆

  • 現在同時會降低能量護盾回復率與能量護盾回復速度,不再只是降低生命回復速度。

※ 盾牌衝鋒

  • 現在分為三個動作階段:衝鋒開始、衝鋒中和衝鋒結束的攻擊階段。武器的基本攻速現在影響開始跟結束的階段,而移動速度和增加全域攻擊速度將影響衝鋒中的階段。區域攻擊速度詞綴不再能影響衝鋒中的速度了。
  • 也就是當使用光耀之錘時將會使盾牌衝鋒的開始和結束階段更加快速,但不再使你從甲地移動到乙地的速度更快了。為了使移動更快速,你需要增加的是全域攻擊速度和移動速度。
  • 為了彌補大部分角色的移動速度損失,現在技能升級時每等級將增加 1% 移動速度。

烈焰衝刺

  • 基本施放時間降低為 0.7 秒(原為 0.75秒)。
  • 最大移動距離增加 20%,使其與躍擊和雷霆衝峰靠齊。
  • 現在每等級增加 4% 冷卻回復速度,並在等級 20 時提升至增加 76% 冷卻回復速度。
  • 現在每 1% 品質將增加 1% 冷卻回復速度(原為每 2% 品質增加 1% 施放速度)。

閃電傳送

  • 基本施放時間降低為 0.85 秒(原為 1 秒)。
  • 現在等級 1 時減少 20% 持續時間(原為 0%),並在等級 20 時提升為降低 39% 持續時間(原為 38%)。

※ 箭雨

  • 新增 "投射物" 標籤。

大地震擊

  • 基本攻擊距離降低 20%。
  • 基本範圍半徑降低為 15(原為 16)。 範圍半徑現在成長的較為緩慢,每次提升 +1 範圍範圍半徑的等級將較原先慢 1 等。

力量爆破

  • 現在造成 35% 更少範圍傷害(原為 25% 更少範圍傷害)。
  • 重新調整爆破的分佈位置整。爆破現在將平均分布在四個等量的圓弧範圍中(就像切披薩那樣)。如果圓弧範圍中沒有足夠的空間,爆破將不會產生。爆破間距現在更加的規律。這將會使力量爆破在開闊地形中爆破範圍覆蓋得更加均勻,但在狹小地形中的單體傷害將會明顯的降低。

風暴漩渦

  • 現在可以被地雷、陷阱、圖騰施放,並且可以被觸發了。(暫時關閉,將於之後改版開放)

熔岩護盾

  • 等級 1 的魔力消耗提升為 12(原為 8),並在等級 20 時提升為 28(和原本相同)。

震地瓦爾.震地

  • 衝擊波現在造成 70% 更多傷害(原為 50%)。

瓦爾.正義之火

  • 現在獻祭的生命和能量護盾數值將會先由能量護盾扣除。如此一來低血量的流派在能量護盾足夠的狀態下也能夠正常的使用了。

瓦爾.熔岩護盾

  • 現在停止獲得靈魂的時間提升為 7 秒(原為 5 秒)。

瓦爾.清晰

  • 現在停止獲得靈魂的時間提升為 14 秒(原為 12 秒)。

輔助寶石平衡

多重陷阱輔助

  • 現在等級 1 時使被輔助的技能造成 50% 更少傷害(原為 40%),並在等級 20 時提升為造成 31% 更少傷害(原為 21 %)。

散彈陷阱輔助

  • 現在使被輔助的技能投擲 2 個額外陷阱(原為 3)。

※ 物理投射物傷害輔助 / 猛毒投射物輔助

  • 物理投射物傷害輔助重新命名為猛毒投射物輔助
  • 除了原本的 30% 更多物理投射物攻擊傷害和 10% 更慢投射物攻擊速度外。現在等級 1 時還會使被輔助的技能造成 30% 更多混沌持續傷害和 30% 更多物理持續傷害(強化流血和中毒)。

地雷網輔助

  • 現在等級 1 時使被輔助的技能造成 55% 更少地雷傷害(原為 40%),並在等級 20 時提升為造成 36% 更少地雷傷害(原為 21%)。

天賦樹平衡

隨著幾個新系列的神聖主題召喚物技能的登場,我們重製了聖堂武僧與女巫周圍的天賦樹。這些改動將使召喚系的玩家能夠在早期就投入更多召喚物類的天賦,並且在後期能有更多有趣的選擇。

也同時藉著這個機會優化了聖堂武僧門口的天賦樹路徑,統一了許多的攻擊、法術和元素類的天賦點。

  • 聖堂武僧起點的上方路線重製。起點兩點天賦點調整為提供增加傷害(原為增加元素傷害)。接下去兩條分岔路徑下方的近戰傷害增加全部被改為增加 6% 攻擊傷害和增加 6% 召喚物傷害。
  • 核心天賦 "制裁" 現在提供增加 14% 傷害(原先為增加 14%法術傷害和增加 14% 近戰傷害)。同時也提供召喚物增加 10% 造成傷害。
  • "增幅" 天賦圈中的小天賦點現在提供增加 10% 範圍傷害(原為 8%)。現在在天賦圈的左上角新增一個小天賦點提供增加 10% 範圍傷害,並且允許流亡者從這邊通向左上方的天賦樹區域。
  • 現在 "正義審判" 核心天賦點連結一個新的小天賦點提供增加 5% 最大魔力和減少 3% 技能魔力消耗,並且允許流亡者從這邊通往左下方的天賦樹。
  • 元素使、元素催化和神聖啟蒙三個核心天賦圈重新整合為一個邪惡的天賦圈。提供法術傷害或武器元素傷害的小天賦點被提供元素傷害的小天賦點取代。
  • 元素催化重新命名為"聖情"。除了原本的攻擊技能增加 24% 元素傷害和 增加 +10 力量與智慧外,現在也提供增加 25% 近戰暴擊率和武器造成的傷害穿透 3% 元素抗性。
  • 元素使重新命名為 "聖御"。除了原本的 +12% 全部元素抗性、5% 機率使敵人冰凍、感電和點燃外,現在也提供增加 12% 元素傷害(原為 10%)和增加 12% 全域物理傷害。
  • 通往聖御的小天賦點現在提供增加 10% 元素傷害(原為 8%)。
  • 神聖啟蒙現在提供增加 10% 照亮範圍(原為 20%)、增加 15% 法術傷害、增加 4% 施放速度、增加 +10 力量與智慧,並且額外提供增加 20% 法術暴擊率。
  • 群星審判與天堂之怒天賦圈的增加元素傷害小天賦點現在提供增加 8% 元素傷害(原為 6%)。入口的第一點小天賦點現在提供增加 10% 元素傷害(原為 8%)。
  • 群星審判與天堂之怒天賦圈上方新增一圈召喚物系列天賦圈。特別的是,該天賦圈最末端的核心天賦將使召喚物傷害的增減同時套用在你身上。
  • 位於聖堂武僧左上方的亡靈之使和亡靈招集天賦圈各自重新命名為獻祭和精神號令。
  • 獻祭天賦圈現在提供總計增加 30% 召喚物最大生命(原為 36%)、+15% 召喚物全部元素抗性、召喚物每秒回復 3% 生命、每秒回復 0.5% 生命。以上效果分散在三個小天賦點和核心天賦上。原本提供的增加最大殭屍和骷髏數量效果被移到女巫尚方的亡靈諧曲核心天賦上。
  • 精神號令天賦圈現在提供總共增加 43% 召喚物傷害、增加 7% 召喚物攻擊速度、增加 7% 召喚物施放速度和增加 40% 召喚物命中率。精神號令核心天賦本身亦提供使召喚物攻擊速度與施放速度增減同時作用於你,其餘效果則分散在三個小天賦點與一個核心天賦點上。增加最大殭屍數量則被移動到亡靈之誓核心天賦上。
  • 女巫起點右側路線第二個天賦點現在提供增加 8% 召喚物最大生命和增加 12% 最大能量護盾。
  • 女巫起點左側路線的右側分岔路線現在每一個小天賦點提供增加 4% 施放速度(原為 3%)。
  • 女巫起點右側路線的右側分岔路線上的最大魔力與魔力回復速度被取代為召喚物傷害、召喚物攻擊速度與召喚物施放速度。
  • 核心天賦超自然領域重新命名為奧術師之統御,並且現在提供增加 5% 施放速度(原為 4%)。
  • 亡靈之主現在提供召喚物增加 30% 命中率。
  • 核心天賦沉靜智慧上方新增新的魔力相關天賦圈總共提供增加 31% 最大魔力、增加 20% 魔力回復速度、增加 20% 藥劑回復魔力和每秒 2 基礎魔力回復,以上效果分散在兩個小天賦點與核心天賦秘能意志上。
  • 秘能之心天賦圈最上方的小天賦點現在額外提供增加 5% 魔力回復速度。
  • 火靈之道、雷靈之道和冰靈之道現在各自提供增加與其元素對應的 20% 傷害(原為各自 18%)。各自上方所連結的小天賦點現在提供增加與其元素對應的 12% 傷害(原為各自 10%)。緊接著的小天賦點現在提供增加 10% 元素傷害(原為 8%)。
  • 亡靈之誓現在額外提供 +2 最大殭屍數量(原為 +1)。
  • 亡靈諧曲現在額外提供 +1 最大骷髏數量和 +1 最大殭屍數量。
  • 法術範圍增幅天賦圈中的小天賦點現在各自提供增加 10% 範圍效果(原為 8%)。
  • 新增戰吼類型的天賦圈。
  • 在野蠻人和聖堂武僧中間新增一個天賦圈 "光榮之界"。提供增加戰吼持續時間、增加戰吼冷卻回復速度和戰吼增益效果。核心天賦同時會提供使你的戰吼不消耗魔力、並且若你近期有使用戰吼,你和附近友方增加 6% 攻擊、施放和移動速度。
  • 在烈士意志關鍵天賦旁邊新增一個天賦圈 "格鬥怒吼"。提供增加戰吼持續時間、增加戰吼冷卻回復速度和增加戰吼增益效果。核心天賦同時會提供使你的戰吼立即施放。

 配合全新的混沌傷害弓系技能,我們重新檢視了遊俠附近的毒與弓系天賦。 

  • 位於暗影刺客和遊俠之間的致命之毒天賦圈現在總共提供增加 65% 中毒傷害(原為115%),但現在額外提供總計攻擊技能增加 55% 混沌傷害。
  • 飛矢宗師和連向它的小天賦點現在提供弓技能增加持續傷害,而非原本的持弓時攻擊技能增加異常狀態傷害。
  • 三流手段現在提供增加 25% 中毒傷害(原為 50%)但現在額外提供攻擊技能增加 25% 混沌傷害。連向它的小天賦點現在提供攻擊技能增加混沌傷害而非原本的增加中毒傷害。
  • 毒化之擊現在提供攻擊技能增加 30% 混沌傷害而非原本的增加中毒傷害。連向它的小天賦點現在提供增加 10% 中毒傷害(原為 20%)和攻擊技能增加 10% 混沌傷害。
  • 致命箭矢和連向它的小天賦點現在提供弓技能增加持續傷害,而非原本的持弓時攻擊技能增加異常狀態傷害。
  • 鷹靈祝福和其周圍小天賦點現在提供弓技能增加持續傷害,而非原本的持弓時攻擊技能增加異常狀態傷害。
  • 致命鋒芒和連向它的小天賦點現在提供弓技能增加持續傷害,而非原本的持弓時攻擊技能增加異常狀態傷害。
  • 連向強弩之弦的小天賦點現在提供弓技能增加持續傷害,而非原本的持弓時攻擊技能增加異常狀態傷害。
  • 狩獵之徵和連向它的小天賦點現在提供弓技能增加持續傷害,而非原本的持弓時攻擊技能增加異常狀態傷害。

同時,因為攻擊格擋率與法術格擋率的大幅度改動,我們重新檢視了天賦樹上的格擋天賦點並作出相應的改動。

  • 聖堂武僧附近的庇護聖所天賦圈,上方兩個小天賦點現在提供持盾時增加額外 2% 法術格擋率和持盾時增加 6% 元素抗性。並且不再提供任何攻擊格擋率。
  • 庇護聖所天賦圈下方兩個小天賦點現在各自提供持盾時增加額外 1% 攻擊格擋率。
  • 女巫上方的心靈屏障天賦圈,天賦圈第一個小天賦點現在提供增加 40% 格擋回復,第二個小天賦點現在提供增加額外 2% 法術格擋率。核心天賦現在提供持盾時增加額外 8% 法術格擋率(原為 5%)。
  • 暗影刺客右側的雄心重盾天賦圈,現在第一個小天賦點提供持盾時增加額外 1% 攻擊格擋率、第二個小天賦點現在提供持盾時增加額外 2% 法術格擋率、核心天賦現在則提供持盾時增加額外 4% 法術格擋率。
  • 聖堂武僧左側的杖影屏障天賦圈現在總共提供增加長杖 12% 額外法術格擋率和增加長杖 12% 額外攻擊格擋率。

昇華職業平衡調整

※ 追獵者

  • 草藥學大師被全新的昇華天賦取代-大自然的報仇:增加 30% 混沌傷害、混沌技能增加 50% 範圍效果、擊殺中毒的敵人可使附近敵人中毒。這個天賦點路徑上提供增加 15% 混沌傷害和增加 5% 藥劑效果。
  • 新增一個以大自然的報仇為前置的新昇華天賦-毒物大師:附加 10% 物理傷害的混沌傷害、10% 物理傷害轉換為混沌傷害、攻擊技能造成 10% 更多混沌傷害、苦痛之捷疊層損失速度降低 50%、任何藥劑效果期間有 40% 機率造成 100% 更多傷害。這個天賦點路徑上提供增加 15% 混沌傷害和增加 5% 藥劑效果。

※ 守護者

  • 神聖禱言被全新的昇華天賦取代-光明聖戰:你和友方被你的光環影響時增加 20% 傷害、每個純淨護衛使你增加 10% 範圍效果、當你附近至少有 1 個友方時造成 10% 更多傷害、增加 40% 純淨之捷的增益效果、純淨護衛增加 50% 範圍效果。這個天賦點路徑上提供增加 14% 護甲、增加 6% 最大能量護盾、和召喚物增加 10%傷害。
  • 新增一個以光明聖戰為前置的新昇華天賦點-堅定聖戰:純淨護衛可以使用聖戰重擊、增加 100% 召喚物命中率、召喚物擊中時威嚇敵人 4 秒、若你近期有擊中敵人,你和周圍的友軍每秒回復 3% 生命。這個天賦點路徑上提供增加 14% 護甲、增加 6% 最大能量護盾、和召喚物增加 10% 傷害。

物品平衡

  • 物品上原先提供格擋率套用到法術格擋的效果現在全部調整為 "x% 法術格擋率"。已經存在的相關傳奇物品將會調整為與之後才掉落的傳奇物品有不同的數值,並且無法透過神聖石來變更。
  • 現存的塑者基底護身符上的低等級法術格擋詞綴將調整為 +8 - 11% 法術格擋率。之後出現的新版本將為 +4 - 5%。"
  • 現存的塑者基底護身符上的高等級法術格擋詞綴將調整為 +11 - 12% 法術格擋率。之後出現的新版本將為 +6 - 7%。
  • 現存的塑者基底盾牌上的低等級法術格擋詞綴將調整為 +9 - 12% 法術格擋率。之後出現的新版本將為 +7 - 9%。
  • 現存的塑者基底盾牌上的高等級法術格擋詞綴將調整為 +12 - 15% 法術格擋率。之後出現的新版本將為 +10 - 12%。
  • 現存尊師基底長杖上的法術格擋詞綴將調整為 +12 - 18% 法術格擋率。之後出現的新版本將為 +12 - 18%。
  • 現存裝備上的腐化詞綴將調整為 +6 - 8% 法術格擋率。之後出現的新版本將為 +4 - 5%。
  • 盾牌後綴 "阻礙之" 現在獲得 +7 - 9% 法術格擋率(原為 +1 - 3%),可以使用神聖石改變現有物品至最新數值。
  • 盾牌後綴 "壁壘之" 現在獲得 +10 - 12% 法術格擋率(原為 +4 - 6%),可以使用神聖石改變現有物品至最新數值。
  • 持續優化與更新模糊不清或不正確的詞綴敘述。

傳奇物品平衡

  • 聚魂石所需的 "先祖" 標籤不再只限於珠寶。
  • 低伏微光現在使你每秒每顆暴擊球承受 200 雷電傷害(原為 400),可以使用神聖石改變現有物品至最新數值。現在無論任何你所使用的技能近期有造成暴擊就會使你承受持續傷害,不再只有本人直擊才算(包含任何你所使用的陷阱、圖騰或地雷造成的暴擊)。
  • 破滅之希現在使你移動時每秒每顆狂怒球承受 200 冰冷傷害(原為 400)。現在有增加 15 - 25% 攻擊速度,可以使用神聖石改變現有物品至最新數值。
  • 銀河星雲現在使你每秒每顆耐力球承受 200 火焰傷害(原為 400),可以使用神聖石改變現有物品至最新數值。
  • 專精作戰使元素打擊所不能選擇的屬性將造成 50% 更少傷害,這將包含那些從不能選擇的屬性中所轉換出來的其他屬性傷害。這項改動將影響所有現存的珠寶。
  • 墮落之血的元素之癒技能現在有 14 秒的停止獲得靈魂時間(原為 16 秒)。這項改動將會影響現有的物品。
  • 物品上原先提供格擋率套用到法術格擋的效果現在全部調整為 "x% 法術格擋率"。已經存在的相關傳奇物品將會調整為與之後才掉落的傳奇物品有不同的數值,並且無法透過神聖石來變更。
  • 拉茲瓦的靈石:現存版本將調整為 +15%  法術格擋率。之後掉落的版本為 +12 - 15%。
  • 魯莽防禦:現存版本將調整為 +6% 法術格擋率。之後掉落的版本為 +2 - 4%。
  • 奎爾珊畸面:現存版本將調整為 +7 - 9%  法術格擋率。之後掉落的版本為 +4 - 6%。
  • 獻祭之心:現存版本將調整為 +12 - 18%  法術格擋率。之後掉落的版本為 +10 - 15%。
  • 薩費爾的智慧:現存版本將調整為 +21 - 24%  法術格擋率。之後掉落的版本為 +15 - 20%。
  • 虹幕:現存版本將調整為 +6 - 7%  法術格擋率。之後掉落的版本為 +4 - 6%。
  • 亂世之翼:現存版本將調整為 +7% 法術格擋率。之後掉落的版本為...還是 7%。
  • 山特立的回應:現存版本將調整為 +7% 法術格擋率。之後掉落的新版本為 +10%。
  • 德瑞索的勇者之盾:現存版本將調整為貧血時獲得 +36% 法術格擋率。之後掉落的新版本則為 +30%。

怪物平衡

因為奇塔弗抗性減免的處罰,使得玩家容易在第六章初期死亡,因此降低一部分第六章初期的傷害來源。

  • 第六章的卡魯反叛軍的熔岩地板現在造成 40% 更少傷害。
  • 圖克哈瑪的先鋒所召喚的熾灼奔流圖騰現在造成 35% 更少傷害,並且將會更不頻繁的使用。注意此傷害改動並不會套用流亡者召喚的幽魂上,牠們依然造成相同的傷害。
  • 使用陷阱的怪物們現在也開始使用新的陷阱模組外觀啦。
  • 怪物所使用的盾靈投擲(例如判官卡斯蒂克斯與其亞種)現在無論是否命中目標都會粉碎並發射小碎片投射物。

地圖平衡

  • 更新札娜的任務。現在當你遇到札娜時,她將提供一系列不同的地圖與任務類型供你選擇。她提供的地圖將始終與你目前的地圖階級相同甚至更高。這些選擇包含了塑者之圖。札娜能提供作為任務的最高等級地圖為階級 16。
  • 此外,還新增了一系列新的任務類型,這些任務將結合過去的聯盟機制(例如裂痕)。
  • 大幅縮短塑界者出場事件的動畫時間。
  • 危城巷弄畸形亡域的怪物密度將會分部的更佳均勻。
  • 優化餓獸巢穴的地圖配置,作為補償,平均怪物數量將稍微減少。
  • 傳奇地圖塞爾.佈雷德狼穴不再會生成使玩家能繞過小王的地圖配置了。
  • 闇獄尖塔的蘭恩塔不再會有戰鬥開場白了。
  • 闇獄尖塔的巴瑟學會了個有關他那噁爛觸手的新花招。
  • 現在即使地圖尚未在你的輿圖上顯示,仍然可以看到被尊師與其守衛佔領的地圖了。
  • 當你因為躲藏的建築師任務線遇到塑界者時,塑界者的勢力範圍將會直接影響到連結的已完成地圖上,這個影響不會在地圖之間移動。

掘獄聯盟札娜詞綴

  • 等級 2:猛襲(消耗 2 混沌石):怪物增加 20% 移動、攻擊和施法速度,增加 20% 此區域物品數量。
  • 等級 3:血族(消耗 3 混沌石):魔法怪物群皆有血族屬性,區域內含更多魔法怪物。
  • 等級 4:伏擊(消耗 3 混沌石):區域內含有 3 個額外保險箱
  • 等級 4:天佑勇者(消耗 3 混沌石):隨機選取一個製圖裝置上的選項,包含尚未解鎖的也可使用。
  • 等級 4:地平儀(消耗 1 混沌石):需要一張稀有等級的地圖。開啟一張與置入地圖同等級的隨機稀有地圖(隨機包含同一張地圖)。
  • 等級 5:超越(消耗 4 混沌石):擊殺聚集的敵人可能吸引來自超越聯盟的怪物,增加 20% 此區域物品數量。
  • 等級 6:精髓(消耗 4 混沌石):區域內含 2 個額外的精髓。
  • 等級 6 需要至少找到 5 個記憶碎片:塑者之圖 階級 1-5(消耗 2 混沌石):需要一張稀有等級的地圖。開啟一張與置入地圖相同但較高 5 等級的地圖,並升級為稀有地圖。
  • 等級 7:復仇(消耗 5 混沌石):每個稀有怪物都有復仇詞綴,區域內含更多稀有怪物。
  • 等級 7 需要至少找到 10 個記憶碎片:塑者之圖 階級 1-10(消耗 6 混沌石):需要一張稀有等級的地圖。開啟一張與置入地圖相同但較高 5 等級的地圖,並升級為稀有地圖,同時有一定的機率已腐化。
  • 等級 8:神諭(消耗 6 混沌石):區域內有 3 個額外神諭。
  • 等級 8 需要使用過尊師玉:尊師之圖 階級 1-15(消耗 15 混沌石):需要一張稀有等級的地圖。開啟置入地圖相同但為階級 16 地圖,並升級為稀有地圖,同時有一定的機率已腐化。

世界平衡

  • 將破沿血道中玩家的重生點移動到離傳送點較遠的位置。
  • 改善歐克的營地內部與周圍的可行走性。
  • 優化第十章最終戰鬥的順序。
  • 威廉羅斯的對話選項之一 "航向第七章" 現在會清楚的告訴你要去哪。
  • 優化沙瀑女王任務線的任務說明。

任務獎勵

  • 札娜的塑界者任務線現在會提供地圖作為選擇獎勵。
  • 任務追蹤將敘述如何獲取塑界者的第15片記憶碎片。

PvP 平衡改動

  • 這些改動是以幾項目標為主,即為:更新 PvP 的計算公式、解決 "不合理" 或是極度壓抑的 PvP 遊戲風格、並嘗試解決藥劑主宰一切的現況。這些並不是 PvP 唯一的改動計畫,我們還有更多的改動方向,我們也歡迎玩家提供意見回饋,讓我們能夠持續優化 PvP 的遊戲體驗。

請注意:這些改動也會作用在元帥殿堂上。

  • 敵對玩家不再顯示於小地圖上。

PvP 傷害計算

更新 PVP 的傷害計算公式。

  • 這個改動旨在降低物理與元素傷害之間的差異,特別是那些知道如何應對的高手級玩家,同時也考慮到了那些較不熟悉的玩家能否有對抗的手段。
  • 對於物理與混沌傷害,計算方式為:(((傷害 ? 時間) ? 100) ^ 0.6) x 100 x 時間
  • 對於元素傷害,計算方式為 (((傷害 ? 時間) ? 180) ^ 0.58) x 180 x 時間
  • 在一局 PVP 中不再能獲得任何的藥劑充能,這包含任合主動提供藥劑充能的來源(例如外科醫生前綴)、天賦來源(例如眾神殿的瑞斯拉薩之魂)。不過在進入下一個回合時依舊可以獲得一定量的藥劑充能。

PvP 技能平衡改動

  • 觸發類輔助、觸發類技能(包含迷宮附魔)與透過物品觸發的技能(例如學富之筆)現在對玩家造成 80%更少傷害。
  • 幻影射手輔助的技能現在對玩家造成 35% 更少傷害。
  • 被散彈陷阱、多重陷阱、地雷網或高階多重投射物輔助的技能現在對玩家造成 15% 更少傷害。
  • 爆炸箭矢現在對玩家造成 50% 更少傷害。(原造成 25% 更少傷害)
  • 力量爆破現在對玩家造成 50%更少傷害。
  • 捕熊陷阱現在對玩家造成 30% 更少傷害。
  • 冰川之刺現在對玩家造成 25% 更少傷害(原造成 15% 更多傷害)。
  • 熔炎送葬現在對玩家造成 40% 更少傷害。
  • 致命之息現在對玩家造成 80% 更少傷害。
  • 萎滅的負面效果消散時間降低至 0.5 秒(原 1.5 秒)。
  • 熾灼奔流的負面效果消散時間被降低至 0.5 秒(原 1.5 秒)。
  • 冰霜之捷現在有一秒的延遲時間。
  • 閃電之捷現在有一秒的延遲時間。
  • 熔岩護盾現在有一秒的延遲時間。
  • 不再可以以其他玩家的幻影射手做為目標。

Bug 修正

  • 修正霜暴無法正確處發詐欺師昇華天賦的有耐心的死神的問題。
  • 修正增加承受投射物傷害的效果異常套用到所有非近戰攻擊傷害(即使不是投射物)的問題。
  • 修正七彩蝶的 "燃燒時造成點燃" 效果於特定狀況無法正常作用的問題。
  • 修正擁有冷卻時間與無視冷卻時間效果的技能(例如霜暴)在連結有支援轉換冷卻時間的輔助寶石時(例如陷阱)即使達成條件也無法正確的使用無視冷卻時間效果的問題。
  • 修正致命之息的攻擊目標比預期的還要分散的問題。
  • 修正復仇詞綴煉獄雷光無法在被快速的多次打擊後正確的造成更多傷害的問題。
  • 修正當流亡者帶著飛刃風暴疊層跨過區域後,在擁有過圖的無敵恩典狀態下可以造成傷害的問題。這也同時修正了當玩家處在過圖的無敵恩典狀態下召喚物可以攻擊或被攻擊的問題(無論召喚物動作與否)。
  • 修正當施放熾灼奔流到附近的地形上時會使整片草原都燒起來。雖然很帥,但並非預期的效果。
  • 修正攻城炮台在角色面板上不會正確計算技能本身的投射物穿透數量的問題。
  • 修正當流亡者裝備看守之眼並受到詞綴 "被優雅影響時,有機率致盲擊中你的敵人" 影響時,當擊中自己時會致盲自己的問題。
  • 修正破碎堡礁會生成一些無法進入的區域的問題。
  • 修正一個當流亡者在試煉迷宮中使用閃電傳送後會致使角色卡住、無法移動的問題。
  • 修正一個導致怪物在旱木原野中一些無法移動的區域生成的問題。
  • 優化大部分寵物在動畫狀態切換的流暢度。
  • 修正在旱地墓室中有些物件(例如裂痕)會生成在無法到達區域的問題。
  • 修正一些當瓦爾超靈(與其亞種)在戰鬥狀態時,對於其他進入戰鬥區域的流亡者產生奇怪行為模式的問題。
  • 修正一個冰風暴無法在技能面板顯示持續時間的問題。
  • 修正可以使用雷霆衝鋒穿過不朽屏障的問題(即使穿過了依舊無法進入烏旗守衛兵營)。
  • 修正隊伍成員在其他區域開啟新的傳送門時,上方的區域名稱不會變更的問題。
  • 修正一個導致流亡者無法啟動、放棄或完成每日任務的罕見問題。
  • 修正一個流亡者可能導致歐克進入不正常狀態的問題。
  • 修正一個當使用霜息進行攻擊時,你的技能所創造的實體(例如瓦爾雙重打擊或圖騰等可以套用你武器的實體)擊中冰緩狀態中的敵人不會造成兩倍傷害的問題。
  • 修正一個 "關閉所有視窗" 熱鍵無法正常作用的問題。
  • 修正一個基於四捨五入錯誤導致23等的淨化光環在增加光環效果的狀態下少獲得 1% 最大抗性的問題。
  • 修正當玩家裝備歐門悠根時,在城鎮中也會失去魔力的問題。
  • 修正力量抽取擊殺遠距離的怪物時,返回特效會表現的相當奇怪的問題。
  • 修正聖宗的秘能庇護會給予陷阱、圖騰或地雷秘能波動而非自身獲得的錯誤。
  • 修正已死亡的專家聯盟角色在轉移到一般聯盟後會遇到一個奇怪的昇華試煉任務狀態的問題。
  • 修正伊娜的 "螢火蟲" 對話選項永遠不會消失的問題。
  • 修正一個文字顯示錯誤。
  • 修正一個導致疫病之奉獻(疫病大嘴獸連續預言的一部分)不是保險箱的問題。
  • 修正一個圖騰可以套用擊中附加詛咒輔助的問題(儘管擊中附加詛咒輔助寫明不能也不會支援圖騰)。
  • 修正一個允許裝備上的輔助寶石效果詞綴重覆出現並被顯示加算在一起的錯誤(例如有些道具看起來有"此物品插槽中寶石由等級 38 的增加暴擊傷害輔助")。注意這個只是單純的顯示問題,實際上的效果還是只有正常等級輔助寶石效果。
  • 修正六分儀桶子詞綴造成的遊戲崩潰問題。
  • 修正了大量的拼寫錯誤並改善文字與口語對話的對稱性。