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知識資料庫
組隊系統
怪物血量
  • 一般難度:每增加一位隊員會提升 20% 怪物血量
  • 殘酷難度:每增加一位隊員會提升 40% 怪物血量
  • 無情難度:每增加一位隊員會提升 60% 怪物血量

組隊提升的怪物血量不會影響擊暈、感電、冰凍等成功率或時間,
因為擊暈與元素狀態等相關系統是以怪物基本血量做判定,不會因為組隊增加的血量提升其難度或門檻


掉寶
  • 組隊時的物品掉落品質主要以「擊殺怪物者」身上的物品掉落品質數字作計算
  • 物品:每增加一位隊伍成員可提升 10% 物品掉落數量與 40% 物品掉落品質
  • 貨幣:每增加一位隊伍成員可提升 50% 物品掉落數量與 0% 物品掉落品質

以上規則不適用於「地圖道具」


地圖道具的掉落率
  • 在所有組隊掉落的規則中,「地圖道具」是唯一例外的物品
  • 在官方敘述中顯示
    • 玩家身上裝備的掉落數量不會影響「地圖道具」的掉落數量
    • 隊伍成員數量不會影響「地圖道具」的掉落數量
    • 只有該張「地圖道具」上面的詞綴與製圖釘所產生的掉落數量可以影響地圖內「地圖道具」的掉落數量

http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/49750
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/55194


經驗值

組隊時獲得的經驗會平分給隊伍成員,另外會因隊友等級差異與怪物等級差異而做差別計算或經驗懲罰,當隊伍成員有等級差異時,會用以下的公式計算分享的比例:

比例值 = (角色等級 + 10)^ 2.71

假設一位 10 級玩家與 30 級玩家組隊:
10 級玩家獲得的比例值為 (10+10)^2.71 = 3355
30 級玩家獲得的比例值為 (30+10)^2.71 = 21957
因此
10 級玩家獲得的經驗比例:3355/(3355+21957) = 13.2%
30 級玩家獲得的經驗比例:21957/(3355+21957) = 86.7%

另外玩家會因為跟怪物之間的等級差異而有經驗懲罰,相關的懲罰門檻判定為:

經驗比例 = ((角色等級 +5)^1.5) / ((角色等級+5+(效率差異參數^2.5))^1.5)

簡單說一位角色若不想受到經驗懲罰,基本與怪物等級之間的差異為 3 ,每增加 16 級角色等級可放寬一級等級差異,因此 24 級的玩家在與怪物有 3+1 級差異時不會有懲罰(過高或過低都算),打 20 ~ 28 級之間的怪時效率差異為 0 ,打超過 28 或低於 20 的怪物時效率差異為 1

組隊時,怪物會因組隊而提升難度,但隊伍成員數量不會增加怪物的經驗值,隊友獵殺怪物的經驗分享則僅限於附近的隊友(大約兩個螢幕的距離),此一設計主要是鼓勵組隊玩家一同狩獵,而不是組滿後各打各的

 
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