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知識資料庫
防禦機制
血量
  • 每個角色起始有 50 生命,每升一級 +12 生命
  • 每一點力量可 +0.5 生命
  • 透過裝備與天賦可增加「生命基礎加成」與「生命百分比加成 %」
  • 生命基礎加成:某些裝備上面有 +12 最大生命值 這類效果
  • 生命百分比加成 %:某些天賦上面有 +5% 生命值 這類效果

血量公式:

最大血量 = (38 + (等級 * 12) + (力量 / 2) + 基礎加成) * (100% + 百分比加成 %)


魔力
  • 每個角色起始有 40 魔力,每升一級 +4 魔力
  • 每一點智慧可 +1 魔力
  • 每個角色起始基礎回魔率為每分鐘 105% (每秒 1.75%)
  • 透過光環與增加魔力回復速度詞綴可提升回魔率

能量護盾
  • 除了混沌傷害之外,所有傷害都會先扣護盾再扣生命
    混沌傷害則會穿透護盾,直接扣生命
  • 在護盾不為零的狀態下有 50% 機率避免被暈眩
  • 當玩家在 2 秒內不受到傷害時護盾會開始自動回復,並可透過詞綴來縮短間隔時間
  • 護盾自動回復的速度也可透過詞綴加快

自動開始回復的秒數公式:

200 / (100 + 更快開始回復能量護盾詞綴 % )

例如:玩家有 100% 更快開始回復能量護盾效果時,1 秒後就會開始自動回復

更快開始回復能量護盾相關傳奇:

  • 靈魂打擊
  • 薛朗的護身長袍
  • 裂心刃

 


護甲
  • 護甲只換減少所受到的物理傷害,無法減少元素傷害
  • 護甲最大減傷效果上限為 90%

傷害減免 = 護甲 / ( 護甲 + (10 * 傷害))

2.0 修改的地方是將原本的 12 改成 10,大概提升 18% 效益,但僅對較大的傷害才有此提升


閃避 (Evade)
  • 閃避值可讓角色有一定機率閃避所受的傷害,包含所受到的元素狀態與暈眩
  • 閃避值只能閃避攻擊造成的傷害,無法閃避法術造成的傷害
  • 閃避機率不會低於 5%(特殊狀況下點選天賦霸體才會降為 0),上限則是 95%

躲避 (Dodge)
  • 閃避(Evade) 與 躲避(Dodge) 不一樣的迴避機制,但效果可互相累加
  • 躲避有分物理與法術躲避,閃避無法防禦法術傷害,但法術躲避可以

躲避與閃避共同計算法為(攻擊):

角色可閃避攻擊的機率 = 1 - ( (1 - 閃避率) * (1 - 躲避率) )

例如:一個角色有 40% 閃避率與 20% 躲避率時,可閃避攻擊的機率為 52%

躲避相關傳奇裝備:

  • 德瑞索的衛衣
  • 西里的戰衣
  • 阿茲里的金履
  • 暗雷
  • 啞風封印

抗性
  • 遊戲中有四種抗性
  • 火、冰、電抗為元素抗性,可減少所受的元素傷害
  • 混沌抗性可減少所受的混沌傷害,但不屬於元素抗性
  • 一般模式角色基本抗性為 0%、殘酷模式為 -20%、無情模式為 -60%
  • 基本角色抗性上限為 75%,但可透過光環、天賦、裝備、藥水等方式來提升最大抗性上限

抗性上限相關傳奇裝備:

  • 永生
  • 幻芒聖盾
  • 冰霜之鏡
  • 烈炎之翼
  • 薩費爾的智慧
  • 寶視精華
  • 疫鼠囚籠
  • 南方雷霆聖杖

格檔
  • 當格檔成功時玩家可不受到傷害
  • 格檔率可透過裝備、天賦等多種管道累加
  • 天賦可強化格檔率,但不同種類的格檔需要透過不同天賦來加成
    例如:雙持格檔天賦不能提升盾牌格檔率
  • 在未註明的狀況下,裝備上所顯示的格檔率為攻擊格檔率,法術格擋率會另外註明
  • 在玩家每次格檔時有一定的動畫僵直時間,這個時間可透過格檔(暈眩)回復詞綴來減少

格檔回復計算(毫秒):

格檔時間 = 350 / ( 1 + 格檔回復% )

相關法術格檔傳奇裝備:

  • 信念之砧
  • 拉茲瓦的靈石
  • 祭禮之雨
  • 獻祭之心
  • 薩費爾的智慧
  • 亂世之翼
  • 恩吉爾的叉刃
  • 虹耀之月
  • 霸權時代
  • 迷茫幻符
  • 山特立的回應