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知識資料庫
異常狀態
元素異常狀態 (Elemental Ailments)

元素異常狀態是屬於三元素傷害所造成的狀態,這些狀態可透過以下方式產生

  • 透過元素傷害暴擊產生元素異常狀態
  • 透過天賦、詛咒、技能、裝備等方式觸發讓自己的元素攻擊產生元素異常狀態
  • 元素異常狀態可透過元素擴散的技能寶石擴散

 

點燃

點燃是火系傷害產生的元素異常狀態,可以讓怪物產生 燃燒 效果並給予額外傷害,給予的傷害量為:

該次造成 (火焰) 傷害 40% 比例的基礎所計算的技能傷害,基本持續時間 4 秒
Ignite deals 40% of the applicable (usually fire) base and added damage of the skill, per second, for 4 seconds base duration.

  • 點燃的燃燒效果基本上不可堆疊,若有兩個不同的燃燒傷害同時發生會以最高的傷害為主
  • 某些技能沒有點燃行為可直接給予燃燒效果,例如 : 灼熱連結正義之火
  • 必須以點燃方式啟動的燃燒效果才可透過元素擴散的方式擴散至其他目標
  • 少數詞綴可增加單一目標點燃次數,例如 : 餘燼之痕

範例物品

  • 貝雷克的冰與火之歌
  • 燃焰
  • 元素之章
  • 拂燼
  • 烈炎之袍

 

 

冰凍、冰緩

冰緩與冰凍狀態是透過冰冷傷害觸發的元素異常狀態,效果為:

冰緩:降低攻擊速度、移動速度、施法速度 30%,持續 2 秒
冰凍:無法移動與攻擊

3.0 冰緩規則更新 :

  • 冰緩會固定緩速敵人 2 秒,當使用冰系攻擊一次移除敵人 10% 血量時可讓敵人緩速 30% (最大值)
  • 效果會依照傷害線性增減 :
    • 一次移除敵人 10% 血量時可讓敵人緩速 30% (最大值)
    • 一次移除敵人 5% 血量時可讓敵人緩速 15%
  • 增加冰緩效果代表降低移除血量門檻,移除比平常少的血量就可達到相同效果
    • 增加 100% 冰緩效果 = 移除敵人 5% 血量時可讓敵人緩速 30% (最大值)
  • 冰緩地面固定減少 10% 速度

因應冰緩變動設定

  • 極地裝甲 : 減緩攻擊者 30%、持續 0.6 秒
  • 極恐精髓(盾牌) : 格擋時緩速敵人 10%、持續 1 秒
  • 龍鳳吟(副手) : 緩速敵人 10%
  • 玩家產生的冰緩地面 : 緩速敵人 10%

範例物品

  • 奧術之符
  • 元素之章
  • 冰靈之吼
  • 西里的戰衣
  • 冰息

 

 

感電

感電是透過閃電傷害觸發的元素異常狀態,效果為:

增加 50% 所受到的傷害(包含所有管道的傷害)

3.0 感電規則更新 :

  • 感電 : 將會固定感電敵人 2 秒,當使用電系攻擊一次移除敵人 10% 血量時可讓敵人增加 50% 所受傷害 (最大值)
  • 效果會依照傷害線性增減 :
    • 移除敵人 10% 血量時可讓敵人增加 50% 所受傷害 (最大值)
    • 移除敵人 5% 血量時可讓敵人增加 25% 所受傷害
  • 增加感電效果代表降低移除血量門檻,移除比平常少的血量就可達到相同效果
    • 增加 100% 感電效果 = 移除敵人 5% 血量時可讓敵人增加 50% 所受傷害 (最大值)
  • 感電地面固定增傷 20%

因應感電變動設定

  • 維克塔血器 : 敵人感電增傷變為 10%,玩家所受增傷仍為 50%
  • 牛頭人守護者 : 閃電影響增傷 50%
  • 輪迴 : 最大暴擊球時增傷 20%
  • 派蒂協助對抗馬拉凱的光束 : 增傷 20%
  • 玩家與怪物製造的感電地面 : 增傷 20%
  • 瓦爾.閃電陷阱的感電地面 : 增傷 15%

範例物品

  • 永生
  • 貝雷克的冰與雷之曲
  • 貝雷克的火與雷之樂
  • 元素之章
  • 悲運之縛

 

 

一般異常狀態 (Ailments)

3.0 將流血與中毒定義了異常狀態類別,透過指定詞綴可增加他們的效果

 

流血

計算傷害 :

該次造成 (物理) 傷害 70% 比例的基礎所計算的技能傷害,基本持續時間 5 秒
Bleeidng deals 70% of the applicable (usually physical) base and added damage of the skill, per second, for 5 seconds base duration.

移動時將會再造成額外 140% 傷害 (總共 210%)
While moving, it Bleeding caused by players deals an additional 140% the the same base damage, per second (total 210%).

  • 武器上的擊中觸發流血與中毒的效果將僅限使用該武器擊中才有效果
  • 玩家必須先透過天賦、技能、裝備觸發流血狀態,才會計算後續傷害

範例物品

  • 阿茲里的刑刃
  • 竭血之鐮
  • 迷茫幻符
  • 血肉之嗜
  • 劊子手.傑克

 

 

中毒

3.0 變動設定後,武器上的擊中觸發流血與中毒的效果將僅限使用該武器擊中才有效果

遊戲中玩家可透過技能、天賦、裝備觸發中毒狀態,中毒後會造成以下效果:

該次造成 (物理或混沌) 傷害 20% 比例的基礎所計算的技能傷害,基本持續時間 2 秒
Poison deals 20% of the applicable (usually physical + chaos) base and added damage of the skill, per second, for 2 seconds base duration.

  • 玩家必須先透過天賦、技能、裝備觸發中毒效果,才會計算後續傷害
  • 物理與混沌傷害均可納入中毒的基本傷害
  • 中毒效果可以堆疊
  • 特定技能給予的特定中毒狀態有較長的持續時間,例如 : 毒蛇打擊

範例物品

  • 蝮吻
  • 噬魂之牙
  • 比諾的廚刀
  • 迷茫幻符
  • 蠶食之闇

 

 

其他異常狀態

致盲

可透過技能與裝備等方式給予敵人致盲狀態,被致盲的目標會降低命中率 50%,基本持續時間為 4 秒,並可讓其暴擊較不幸運(影響暴擊發動率)

範例物品

  • 祭禮之雨
  • 泣月
  • 黯黑賢者
  • 馬洛尼的暮光

 

 

暈眩

暈眩是由物理傷害造成的異常狀態,當每次傷害移除敵人一定比例血量時會使目標產生暈眩,遊戲中有許多管道可降低敵人暈眩門檻與延長敵人暈眩的時間,以上是簡單的說法,以下就會有一堆數字出現:

暈眩的公式為:

暈眩機率 (%) = 200 * 傷害 / 最大有效血量

當暈眩機率低於 20% 時則忽略不造成暈眩
當暈眩機率高於 50% 時則代表必造成暈眩

  • 在多人地圖中,怪物血量會倍增,暈眩判定基準血量以單人地圖時該怪物的最大血量為基準
  • 玩家若有點選異靈之體 (CI) 的時候,暈眩判定基準血量以沒有點異靈之體 (CI) 時的最大血量為基準

暈眩門檻

暈眩門檻一值可以減少暈眩公式的「最大有效血量」數值, 這個數值可讓玩家更容易達成暈眩敵人的目標,例如:假設一個敵人最大有效血量為 1000 ,降低 30% 暈眩門檻代表代表該公式的最大有效血量等於 700,而這個暈眩門檻在 0%~75% 時屬於線性上升,但超過 75% 的部分將會以曲線計算(越大效益越難撐)

超過 75% 的暈眩門檻公式為:

75 + ( 暈眩門檻 - 75) * 25 / ( 暈眩門檻 -50 )

因此 110% 降低暈眩門檻計算後等於

75 + (110-75) * 25 / (110-50) = 89.6%

以下則是暈眩計算後的表格

基本
降低暈眩門檻
計算後的
暈眩門檻
可造成暈眩所需傷害
佔敵人血量比例
必造成暈眩所需傷害
佔敵人血量比例
0% 0% 10% 50%
10% 10% 9% 45%
20% 20% 8% 40%
30% 30% 7% 35%
40% 40% 6% 30%
50% 50% 5% 25%
60% 60% 4% 20%
70% 70% 3% 15%
80% 79.20% 2.08% 10.40%
90% 84.40% 1.56% 7.80%
100% 87.50% 1.25% 6.25%

依照以上表格得知:

  • 無增加降低暈眩門檻時,一擊打掉敵人 50% 血量必定造成暈眩
  • 100% 降低暈眩門檻時,一擊打掉敵人 6% 血量就必定造成暈眩

能量護盾與暈眩關係

當敵人有能量護盾時,就有 50% 機率避免被暈眩

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餘燼 (Ash)

  • 20% 較少移動速度
  • 增加 20% 所受到的火焰傷害

範例物品

  • 索伏之心
  • 索伏之血

 

 

癱瘓 (Maim)

  • 減少 30% 移動速度

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緩速 / 阻礙 (Hinder)

  • 減少移動速度

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威嚇 (Intimidate)

  • 增加 10% 所受到的傷害

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