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知識資料庫
異常狀態
元素異常狀態(點燃、冰凍、感電)

元素異常狀態是屬於三元素傷害所造成的狀態,這些狀態可透過以下方式產生

  • 透過元素傷害暴擊產生元素異常狀態
  • 透過天賦、詛咒、技能、裝備等方式觸發讓自己的元素攻擊產生元素異常狀態
  • 元素異常狀態可透過元素擴散的技能寶石擴散至

點燃 (ignite)

點燃是火系傷害產生的元素異常狀態,可以讓怪物產生 燃燒 效果並給予額外傷害,給予的傷害量為:

燃燒時間為 4 秒,每秒傷害為造成燃燒的該次傷害 20%(共追加 80% 傷害)

燃燒效果不會堆疊,若有兩個不同的燃燒傷害同時發生會以最高的傷害為主,例如當我方對敵方造成 100 點燃燒傷害兩秒之後又給予 50 點燃燒傷害,那計算的方式就是先算 100 * 4 秒後再計算 50 * 2 秒,中間重疊的兩秒只取前面比較強的 100 傷害計算

某些特殊技能不需點燃就可給予玩家燃燒效果,例如灼熱連結正義之火等等這些技能是沒有點燃的步驟就會造成燃燒傷害,但必須是以點燃方式啟動的燃燒效果才可以被元素擴散的方式擴散至其他敵人。

範例物品

  • 貝雷克的冰與火之歌
  • 燃焰
  • 元素之章
  • 拂燼
  • 烈炎之袍

 

 

冰凍 (Freeze)、冰緩 (Chill)

冰緩與冰凍狀態是透過冰冷傷害觸發的元素異常狀態,效果為:

冰緩:降低攻擊速度、移動速度、施法速度 30%
冰凍:無法移動與攻擊

觸發冰緩與冰凍的持續時間與怪物血量與玩家給予的冰冷傷害比例有關,玩家給予的傷害佔敵人總血量的比例越低,那持續時間就越短,若持續時間低於 300 毫秒時就視為未觸發異常狀態

範例物品

  • 奧術之符
  • 元素之章
  • 冰靈之吼
  • 西里的戰衣
  • 冰息

 

 

感電 (Shock)

感電是透過閃電傷害觸發的元素異常狀態,效果為:

增加 50% 所受到的傷害(包含所有管道的傷害)

觸發感電的持續時間與怪物血量與玩家給予的閃電傷害比例有關,玩家給予的傷害佔敵人總血量的比例越低,那持續時間就越短,若持續時間低於 300 毫秒時就視為未觸發異常狀態

範例物品

  • 永生
  • 貝雷克的冰與雷之曲
  • 貝雷克的火與雷之樂
  • 元素之章
  • 悲運之縛

 

 

其他異常狀態

致盲

可透過技能與裝備等方式給予敵人致盲狀態,被致盲的目標會降低命中率 50%,基本持續時間為 4 秒,並可讓其暴擊「較不幸運」(雖然不是直接降低暴擊率,但是會影響到他暴擊發動率)

範例物品

  • 祭禮之雨
  • 泣月
  • 黯黑賢者
  • 馬洛尼的暮光

 

 

流血

可透過技能與裝備等方式給予敵人流血狀態,流血屬於物理持續型傷害,基本持續時間為 5 秒,流血的目標移動時會造成更大的傷害,裝備上若有擊中流血的效果效果大約等於等級五的放血技能。

範例物品

  • 阿茲里的刑刃
  • 竭血之鐮
  • 迷茫幻符
  • 血肉之嗜
  • 劊子手.傑克

 

 

中毒

遊戲中玩家可透過技能、天賦、裝備觸發中毒狀態,中毒後會造成以下效果:

給予該次攻擊的 8% 的混沌傷害並持續 2 秒(共 16% 傷害)

唯一例外是「毒蛇打擊」每次給予的中毒時間是 8 秒

中毒效果可以堆疊,在定義上中毒會造成混沌傷害,但單純給予敵人混沌傷害並不會讓人中毒,必須技能或物品上要註明會使敵人中毒才能觸發中毒效果,而只有所造成的物理傷害與混沌傷害才會計算中毒產生的傷害

範例物品

  • 蝮吻
  • 噬魂之牙
  • 比諾的廚刀
  • 迷茫幻符
  • 蠶食之闇

 

 

暈眩

暈眩是由物理傷害造成的異常狀態,當每次傷害高過於敵人最大血量一定比例時就會使目標暈眩一小段時間,並且可透過其他裝備與天賦上的詞綴降低敵人暈眩門檻與延長敵人暈眩的時間,以上是簡單的說法,以下就會有一堆數字出現:

暈眩的公式為:

暈眩機率 (%) = 200 * 傷害 / 最大有效血量

當暈眩機率低於 20% 時則忽略不造成暈眩
當暈眩機率高於 50% 時則代表必造成暈眩

  • 在多人地圖中,怪物血量會倍增,暈眩判定基準血量以單人地圖時該怪物的最大血量為基準
  • 玩家若有點選異靈之體 (CI) 的時候,暈眩判定基準血量以沒有點異靈之體 (CI) 時的最大血量為基準

暈眩門檻

暈眩門檻一值可以減少暈眩公式的「最大有效血量」數值, 這個數值可讓玩家更容易達成暈眩敵人的目標,例如:假設一個敵人最大有效血量為 1000 ,降低 30% 暈眩門檻代表代表該公式的最大有效血量等於 700,而這個暈眩門檻在 0%~75% 時屬於線性上升,但超過 75% 的部分將會以曲線計算(越大效益越難撐)

超過 75% 的暈眩門檻公式為:

75 + ( 暈眩門檻 - 75) * 25 / ( 暈眩門檻 -50 )

因此 110% 降低暈眩門檻計算後等於

75 + (110-75) * 25 / (110-50) = 89.6%

以下則是暈眩計算後的表格

基本
降低暈眩門檻
計算後的
暈眩門檻
可造成暈眩所需傷害
佔敵人血量比例
必造成暈眩所需傷害
佔敵人血量比例
0% 0% 10% 50%
5% 5% 9.50% 47.50%
10% 10% 9% 45%
15% 15% 8.50% 42.50%
20% 20% 8% 40%
25% 25% 7.50% 37.50%
30% 30% 7% 35%
35% 35% 6.50% 32.50%
40% 40% 6% 30%
45% 45% 5.50% 27.50%
50% 50% 5% 25%
55% 55% 4.50% 22.50%
60% 60% 4% 20%
65% 65% 3.50% 17.50%
70% 70% 3% 15%
75% 75% 2.50% 12.50%
80% 79.20% 2.08% 10.40%
85% 82.10% 1.79% 9%
90% 84.40% 1.56% 7.80%
95% 86.10% 1.39% 7%
100% 87.50% 1.25% 6.25%
105% 88.60% 1.14% 5.70%
110% 89.60% 1.04% 5.20%
115% 90.40% 0.96% 4.80%
120% 91.10% 0.89% 4.50%
125% 91.70% 0.83% 4.20%
130% 92.20% 0.78% 3.90%
135% 92.60% 0.74% 3.70%
140% 93.10% 0.69% 3.50%
145% 93.40% 0.66% 3.30%
150% 93.80% 0.62% 3.10%

依照以上表格得知:

  • 沒有降低暈眩門檻屬性,一擊打掉敵人 10% 血量有機會造成暈眩
  • 如果擁有 85% 降低暈眩門檻時,一擊打掉敵人 9% 血量就必定造成暈眩

能量護盾與暈眩關係

當敵人有能量護盾時,就有 50% 機率避免被暈眩的狀態

相關傳奇物品

  • 尋寶者的心眼
  • 獅眼的鬥志

 

 

餘燼 (Ash)

  • 20% 較少移動速度
  • 增加 20% 所受到的火焰傷害

範例物品

  • 索伏之心
  • 索伏之血

 

 

癱瘓 (Maim)

  • 減少 30% 移動速度

相關物品

  • 茵斯布雷之刃

 

 

緩速 / 阻礙 (Hinder)

  • 減少移動速度

相關物品

  • 深淵戰吼
  • 萎滅
  • 死亡凋零
  • 奇異

 

 

威嚇 (Intimidate)

  • 增加 10% 所受到的傷害

相關物品

  • 懸念

 

 

 
共有 1 篇回應 我要留言
  FinalBrave
逃跑 算是異常狀態吧?

 

2017-01-06 , 第 1 篇 
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