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4
凋靈魔爪
歷史的終結
未來的開端
一個轉變的絕佳機會
只給那些有能力的人
掌握在手
Death
卡片掉落區域
掉落等級 : 51
卡魯堡壘
惡臭沼地
瘴氣泥沼
陰晦泥灘
資料參考國際板 wiki 與熱心網友提供,有任何資訊想補充
也可按此提供給我們
相關卡片
骷髏頭 (6)
The Skeleton
等級 1 召喚骷髏
品質:+23%
已汙染
掉落等級 : 23
超越死亡的費爾
歷史更新
(v3.21) 玩家召喚的圖騰在玩家被擊殺時也會死亡。
(v3.21) 幻影的
誘餌圖騰
在死亡時爆炸現在會受到玩家修正資料的影響,例如傷害修正和影響範圍。
(v3.21) 腐化核心天賦給予的傷害過高,所以現在它給予
死亡凋零
效果增加 20%(之前 35%)。
(v3.20) 新增 6 個珠寶商店配方:
死亡清算
、
無盡謎團
、
精神守護
和三個
專精作戰
。
(v3.19) 死亡時釋放 1 級時總傷提高 0%(無改動),20 級時總傷提高 152%(原 304%)
(v3.19)
冥使之琴
死亡之弓
現在弓類攻擊發射2支額外箭矢(原1)。
(v3.17)
死亡之作
現在擁有90-105%的物理傷害增加(原100-125%)並且增加6-12到20-25的物理傷害(原10-20到30-35)。
(v3.17)
死亡之弓
現在擁有28-73的物理傷害(原20-53)。
(v3.15)
死亡時施放輔助
:現在有 0% 的魔力倍率。
(v3.13) 傳奇珠寶
死亡清算
或
瓦爾.召喚骷髏
的骷髏法師:現在造成的總傷害額外提高 50%,它們的投射物速度加快了一倍。
(v3.12)
掠奪者輔助
:它現在提供獵物信號(過去叫死亡印記)。
(v3.11) 新增 1 顆以智慧/力量為基底的技能寶石 —
贖罪烙印
:創造一道魔法烙印,附著在附近一個敵人身上。一旦附著就會定期啟動,給附著烙印的敵人上能量。每次啟動,能量都會從有每個能量的敵人身上朝周圍範圍內一個沒有能量的敵人身上擴散。一旦附著烙印的敵人有 20 層能量,則使用脈衝造成範圍傷害。有能量的敵人死亡或烙印被移除時會爆炸,對範圍造成傷害。
(v3.8)
死亡清算
:現在將 15 個骷髏戰士變為骷髏法師(原 5)。現在限定 1 個。現有版本可以用
神聖石
升級。
(v3.8) 新增 1 顆以智慧為基底的輔助寶石 — 死亡標記輔助:獲得死亡標記技能,使被輔助技能召喚的生物專注攻擊被施加了該印記的目標。被輔助技能召喚的生物會造成更多傷害,對死亡標記的目標造成的傷害則更高。
(v3.6)
冥使之體
的死亡光環技能現在每秒造成 25% 更多傷害。
(v3.6)
死亡凋零
:等級 1 時魔力消耗為 3(原為 4),等級 20 時魔力消耗為 9(原為 10)。
(v3.5) 新增許多技能的物理演算互動,包含:深淵戰吼、
刀鋒亂舞
、
飛刃風暴
、閃現和
魅影射擊
、所有詛咒、
褻瀆
、解放、
震地
、
堅決戰吼
、
寒霜爆
、
寒冰衝擊
、
冰霜新星
、
躍擊
、
閃電傳送
、奉獻技能、
風暴漩渦
、
激勵戰吼
、
重盾衝鋒
、
橫掃
和
死亡凋零
。
(v3.5) 新增 1 顆以力量 / 智慧為基底的技能寶石 -
末日烙印
:製造一個可以附著於附近敵人的魔法烙印。當附著時,會定期發動從天上落下熾炎的流星。當敵人死亡時烙印會掉落。
(v3.5) 新增 1 顆以智慧為基底的技能寶石 -
風暴烙印
:製造一個可以附著於附近敵人的魔法烙印。當附著時,會定期發動向附近敵人和他們周圍發射光束造成傷害。當敵人死亡時烙印會掉落。
(v3.4)
霸氣之擊
: 現在當你以
霸氣之擊
擊中敵人時,將會給予一小段時間的減益效果。如果非傳奇敵人在持續時間內死亡,敵人的屍體將會被消耗並召喚一個相同稀有度和擁有前後詞綴的統御護衛。
(v3.4) 新增 1 個以敏捷為基底的輔助寶石 - 凋零之觸:被輔助的技能部分物理傷害獲得額外混沌傷害,擊中時有激會造成凋零。凋零持續 2 秒,與技能
死亡凋零
造成的減益效果相同。
(v3.4) 新增 1 個以敏捷為基底的技能寶石 -
苦痛之捷
:獲得一個增益效果給予更多中毒傷害並且有機率造成中毒。當你有此增益效果使敵人中毒時,你會獲得毒性並且召喚一個使用投射物和範圍攻擊的苦痛潛伏者。你將會隨著時間的流逝而失去毒性,頻繁的使用將會使你有更多的毒性。當你沒有毒性時,苦痛潛伏者就會死亡。
(v3.3)
扭曲之罐
:使用藥劑時產生的蠕蟲現在只要被擊中就會直接消滅。這個效果將覆蓋任何試圖影響牠們死亡與否的效果,例如傳奇手套「南方」的效果。
(v3.3) 瓦爾.霜爆 : 當敵人受到這個技能的冰冷持續傷害影響時死亡有 100% 的機率獲得 1 顆狂怒球。
(v3.3)
死亡凋零
: 調整技能敘述。
(v3.3)
霜暴
: 現在若敵人在受到此技能的冰冷持續傷害影響下死亡,將有 25% 機率獲得 1 顆狂怒球。
(v3.3)
煉獄之擊
: 現在附加的減益效果持續時間為8 秒。重覆攻擊將會刷新持續時間並額外疊加一層減益效果。當目標身上有此減益效果時死亡則會爆炸,對周圍敵人造成 6% 怪物基礎最大生命,加上每層減益效果 66% 的基礎攻擊傷害。當減益效果達到 6 層時目標會爆炸,造成每層減益效果 66% 的基礎攻擊傷害,同時消耗所有減益效果。當敵人被此爆炸傷害擊殺時依然會爆炸,並根據它的生命造成傷害。
(v3.3)
煉獄之擊
: 原本的為當敵人被此技能擊中時會附加一個持續5 秒的減益效果。當目標在減益效果持續時間內死亡時會爆炸,對周圍的敵人造成等同於 10% 它最大生命的火焰傷害。
(v3.1)
死亡清算
:現在使用
瓦爾.召喚骷髏
時,骷髏戰士會正確的被骷髏法師取代。
(v3.1)
死亡凋零
現在增加 6% 受到的混沌傷害 (原 7%),可以堆疊至 15 層 (原 20)。
(v3.1) 鋼鐵意志現在可以輔助
召喚骷髏
,並且如果你有使用
死亡清算
珠寶則會影響骷髏法師的傷害。
(v3.1) 你的召喚物 (和他們的召喚物) 在你死亡後不再造成傷害或承受傷害。
(v3.0)
死亡清算
:現在獲得召喚額外 5 個骷髏法師,裝備限制 3 個。
(v2.4) 修正任務「黑淵危機」頭目第一型態死亡後會留下幽光特效的錯誤。
(v2.4) 死亡、暈眩與任何遊戲中能夠干擾施法的機制同樣地會使蓄力終結。
(v2.4) 新增蓄力技能系統,
燒毀
、
烈焰爆破
、
死亡凋零
將屬於蓄力技能。
(v2.3) 修正當瑪拉凱的生命值過大時,野獸之心有可能會使瑪拉凱死亡,導致瑪拉凱不會掉落任何物品的異常。
(v2.3) 修正在極少數情況下,使用天賦重置後取得異靈之體會使你死亡的異常。
(v2.2) 修正一個在「德瑞索」死亡時重新進入該區域時遊戲會崩潰的異常。
(v2.2) 帝王試煉迷宮是個全新的區域,其中充滿了許多陷阱和秘密。完成該難度下所有試煉將可開啟試煉迷宮。在迷宮中死亡將結束該次迷宮的挑戰。流亡者必須 一口氣通過迷宮。中途若以任何方式離開迷宮(包括死亡或使用
傳送卷軸
),將無法重新回到之前的迷宮,必須重新開啟一個新迷宮。迷宮的布局每天會改變。流亡 者可每天可以無限次數挑戰試煉迷宮。迷宮中的秘密區域和其中的獎勵將在同一天之中保持相同。
(v2.1) 札娜的任務有了變動。現在「活著出去,不然就離開札娜的地圖。」的提示在進入札娜的地圖後會持續出現在右邊任務提欄。依據數量較大者,札 娜會幫所 有在區域中的流亡者,或是所有在你隊伍中的流亡者開啟一個傳送門。若你離開了札娜的地圖,將無法再次進入。死亡或離開札娜的地圖都將導致任務失敗。從札娜 的地圖中進入另外一個區域不算離開札娜的地圖。
(v2.1) 「恐懼之雷」(「古拷刑室」中的頭目)召喚出來的圖騰現在會在「恐懼之雷」死亡時一併死亡。她的召喚死亡時不會再產生閃電風暴。
(v2.1) 帶有減緩移動速度效果的法術現在使用新的減益效果「緩速」。同時只能被一種「緩速」效果影響,無法堆疊。現在使用此效果的技能有「深淵戰吼」和「
死亡凋零
」。
(v2.1) 新增 4 個傳奇
鈷藍珠寶
:
滾動烈焰
、
冬季賞金
、
先祖回音
、
死亡清算
(v2.1) 新增智慧技能寶石 -
死亡凋零
:對敵人造成緩速的效果,並且讓他們受到更多的混沌傷害。
(v2.1) 新增智慧/敏捷技能寶石 -
瘟疫
:對你的敵人造成持續性的混沌傷害,並且當敵人因此而死亡時,
瘟疫
的效果將會傳染到周邊敵人的身上。
(v2.0) 受到
死亡時施放輔助
的技能,現在除了 PVP 平衡機制的調整外,將減少 85% 的傷害量。
(v2.0) 死亡
誓約
:殺死敵人後的減益效果現在只持續 3 秒。
(v2.0) 造靈之體不再出現在死亡時屍體會消失的怪物身上。
(v2.0) 「吞噬者」和「
墮落
之爪」現在會有已經呈觸發狀態的怪物。此調整是為了避免他們突然出現所能造成的瞬間大量傷害,來減少瞬間死亡的機會。
(v1.3) 修正在與瓦甘的戰鬥中死亡導致離開瓦甘區域時出現的異常。
(v1.3) 血族:血族聯盟是一個專家模式的聯盟(角色在死亡時會回歸標準模式)。所有的魔法(藍色)怪物會共享特殊的血族屬性,使其變得更強:有些血族屬性是活著時 會有作用,有些則是在死後才會觸發。與復仇聯盟只強化單體稀有怪物不同的是,血族聯盟將會強化一整群的魔法怪物。流亡者將會需要制定專屬策略來面對各種不 同的血族屬性,像是可能得要面對怪物召喚的幻靈守衛,或是當有怪物死亡時其他怪物會暫時無敵等等。
(v1.2) 死亡時施放:只能觸發範圍攻擊效果,且只有在角色死亡時才會增加傷害。
(v1.2) 超 越:超越聯盟是一個與專家模式類似的新聯盟(角色死亡後會被送到標準模式)。在超越聯盟中,位於黑暗異界的惡魔們正虎視眈眈地想要入侵瓦爾克拉斯。在擊殺 怪物時會隨機出現小傳送門,當一個範圍內小傳送門超過一定數量,將會開啟一個較大的傳送門而異界惡魔將隨之降臨。當一個範圍內較大的傳送門超過一定數量, 將會開啟第三階的通道,並使異界惡魔中的霸主降臨鬼島。
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