碎魂者雖然普攻傷害不大的前提下,無法在物理攻擊上有卓越的表現,儘管需要依靠等級以及裝備來逐漸凸顯碎魂的爆擊能力,但單單就碎魂的物理攻擊來判定碎魂的能力也未免過於膚淺,同理以物理攻擊的角度看碎魂亦是如此,在此拋開對帶練的投機心態,來審慎評估.
碎魂確實難練,中等階段無法團練,單練也無特別,但中等階段除了巫師也沒其他職業是練得快的,除非單槍,不過有幾位是能夠辦到的呢? 這點碎魂玩家也不必太過氣餒
拿戰士眼光去玩碎魂完全不該 碎魂是該以巫師玩家的眼光去看待 碎魂練功重點在普攻以及魔法的配合才是 碎魂有大好的魔法不用是自斷雙手 只要用得好 效率不過差到哪 但是碎魂有著巫師般的魔法技 但是沒有巫師卓越的戰術距離 也沒有巫師有效的回魔能力 所以mp和近戰時機要有所掌握 缺乏mp對碎魂極為不利 同時也對血少皮薄的碎魂的生存打上警告
碎魂其實和其他近戰職業可以挑的獵場沒有太大差別,40等以後就那幾個地圖,不過盡量別挑血厚難打 暈怪多的地圖,由此之外,也能挑一發魔法加普攻的地圖,如果湮滅練出來,寒冬中的群體怪也能打;
61以後,變革最大的就是,巫師能練的,戰士不能練的地圖:聖者之谷,在此碎魂身為半個戰士照樣能練,即使這裡對戰士的負面狀態再多也沒差,對半巫師的碎魂構不成問題,不過飾品防具(黑水是可以的 飾品盡量盛威)要好一點,避免常常使用靈魂淨罪以及缺血的麻煩.
再來是亡者的森林,這裡有最為麻煩的負面狀態,這點對於碎魂,可以使用塔魯皮甲減輕問題(自認夠強不在此列),可練地區要求為無群怪地區,有:殺手區68-74(?), 練功搶手地之稱的vip74-78(vip附近區域無群怪區也可),在此碎魂的暗屬性魔攻會受到最大的限制,所以偏向普攻重於魔法.
碎魂其實在裝備並沒有太嚴苛要求,或者說,裝備是看地區而決定的,除非沒有太難打,不然裝備一般挑選攻擊型的,c的金屬板,b的末日,a的黑水
飾品或其他裝備要看練功區域的適性而定,像魯因地區2單練場都是魔防取向的.
而紋身其實看個人,單練沒有hp的大要求,可以適度紋身,只要不太危險,+4s-4c就算是單練不錯的首選
+4d-4c這點就看個人,我認為有魔攻的輔助的獵場,這紋身應該不太必要,而法師方面的i和w,我認為單練沒有變動的需要,綜合普攻+魔攻的模式,這改變並沒有太大的影響.
|