原文:GameChosun、Inven
http://lineage.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=report&num=7872
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=326&l=955
翻譯:Nue
※營運和無關緊要的Q&A就直接省略不翻譯
Q1:這次「激戰之風」更新的重點是什麼?
김규호:重點放在基本設定構成上面。
→在遊戲內擁有一同遊玩的朋友;
→對於自己角色更有自信;
→玩家一同前往的場所;
→如何讓暫停遊玩的玩家,吸引他們重返遊玩;
→是否為一個可以讓人們長時間交流的架構;
→是否有可以一同前往的獵場;
→加入血盟是否會成為負擔;
→對於自己角色的職業是否有信心;
→以上,都是這次的主要考量。
Q2:除了基礎設定外有什麼顯著的變化呢?
김규호:現在角色的成長模式已經改變。
隨著歲月流逝,過去以死亡騎士為目標的時代已經過去,現今有著白金騎士等級的玩家已經達到10萬人的水準。這意味著等級不再是主要的目標,而是提供新的職業性質給玩家們挑戰。並且替不威脅到重度玩家成就的中間等級族群,提供更多的歡樂內容,就是類似如此的更新內容。
Q3:最煩惱的更新是什麼?另外,最期待的更新又是什麼?
김규호:最困擾的是新手成長系統和職業平衡調整。
考量到天堂現在和近未來的模樣中認為最必要的更新,是個多數人歡樂但也有人為此不滿的更新。
最期待的更新是獵場的改變。
高等級的角色能感受到可以前往的獵場增加,能獲得道具和經驗值得地方增加很多。
如同說話之島的妖魔拿到楓木魔杖一般的樂趣。預期獵場的變化會帶來許多樂趣。
Q4:玩家正熱絡於最關心的職業調整。今後是否還會持續調整平衡呢?
김규호:職業調整隔了很久才成形。要滿足全部的人尚還有不足之處。
並且,說不定玩家會對於長時間調整而感到不安。
這類的問題我們都考量過,職業調整已經準備好快速應對。希望玩家日後也能繼續期待和關心。
Q5:第三季第一章(S3EP1時空裂痕)之後陸續堆出著重便利性的更新,尤其是介面部分。有特別理由嗎?
김규호:大變化之前需要對遊戲環境做檢查。
猶如長途駕駛需要先檢查車輛一般。
追加新職業?出現大規模戰鬥內容?增加新的獵場和頭目怪物?
現階段的天堂是否夠充分足以迎接這些變化?這就是一切問題的開端。
回顧過去諸多的訴求,因此這是頂著開發者的熱情回應這些訴求而產生的結果。
Q6:除了導入便利性的改善之外,是否有計畫新種族和新的大規模PVP...等內容?
김규호:真是好一個直球。
現在的更新是為了除去上述內容眾多疑惑之一的基礎。
會有什麼變化就不先預告了。
請先關注和期待現在的變化吧。
但是種種對於開發者的疑問,我還是概略說明一下。
新種族需要能在眾多職業中快速成長。
大型PVP的職業平衡取決於個人看法,並且需要成立血盟規模之上的團體。
Q7:有什麼現在進行中,今後實裝預定的更新?
김규호:最近的更新。
會是近期多少被疏遠的高等級玩家的內容。
先公開的觀點是「高等級玩家的目標和夢想成真」。
Q8:激戰之風的更新有什麼想傳達給天堂玩家的話?
서원갑:「激戰之風」是天堂挑戰新變化的風向。全面性的職業、獵場和系統的改善...等各式各樣的更新。過程期間或多或少會有不滿之處,也考量進一步改善或點到為止。這場激戰之風隨著途中每個人加入的氣勢而越來越壯大。對於亞丁王國新變化的意見請隨著這道風一同留言給我們。
김규호:現今的介面改善、職業平衡和獵場調整是小變化的洪流。因為必須在變的為時已晚之前先出手。
等候黑暗妖精的改善等了7年的玩家;沒能達到白金等級的現實問題;10年終於達到高等級的玩家立場;自動練功佔領獵場不管的斥責;都無法忽略任何一個要素。
相對面對剝奪感或是無法接受的事物,也請或多或少斥責一下。這樣一個個的關心和表現,希望能讓我們一同改變天堂的未來。