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【KR】激戰之風的改版採訪!
   透視鏡新聞  |  *Nue  於 2012-09-22 19:38 發表 
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原文:GameChosun、Inven
http://lineage.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=report&num=7872
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=326&l=955
翻譯:Nue

※營運和無關緊要的Q&A就直接省略不翻譯

Q1:這次「激戰之風」更新的重點是什麼?
김규호:重點放在基本設定構成上面。
→在遊戲內擁有一同遊玩的朋友;
→對於自己角色更有自信;
→玩家一同前往的場所;
→如何讓暫停遊玩的玩家,吸引他們重返遊玩;
→是否為一個可以讓人們長時間交流的架構;
→是否有可以一同前往的獵場;
→加入血盟是否會成為負擔;
→對於自己角色的職業是否有信心;
→以上,都是這次的主要考量。

Q2:除了基礎設定外有什麼顯著的變化呢?
김규호:現在角色的成長模式已經改變。
隨著歲月流逝,過去以死亡騎士為目標的時代已經過去,現今有著白金騎士等級的玩家已經達到10萬人的水準。這意味著等級不再是主要的目標,而是提供新的職業性質給玩家們挑戰。並且替不威脅到重度玩家成就的中間等級族群,提供更多的歡樂內容,就是類似如此的更新內容。

Q3:最煩惱的更新是什麼?另外,最期待的更新又是什麼?
김규호:最困擾的是新手成長系統和職業平衡調整。
考量到天堂現在和近未來的模樣中認為最必要的更新,是個多數人歡樂但也有人為此不滿的更新。

最期待的更新是獵場的改變。
高等級的角色能感受到可以前往的獵場增加,能獲得道具和經驗值得地方增加很多。

如同說話之島的妖魔拿到楓木魔杖一般的樂趣。預期獵場的變化會帶來許多樂趣。

Q4:玩家正熱絡於最關心的職業調整。今後是否還會持續調整平衡呢?
김규호:職業調整隔了很久才成形。要滿足全部的人尚還有不足之處。
並且,說不定玩家會對於長時間調整而感到不安。

這類的問題我們都考量過,職業調整已經準備好快速應對。希望玩家日後也能繼續期待和關心。

Q5:第三季第一章(S3EP1時空裂痕)之後陸續堆出著重便利性的更新,尤其是介面部分。有特別理由嗎?
김규호:大變化之前需要對遊戲環境做檢查。
猶如長途駕駛需要先檢查車輛一般。

追加新職業?出現大規模戰鬥內容?增加新的獵場和頭目怪物?
現階段的天堂是否夠充分足以迎接這些變化?這就是一切問題的開端。

回顧過去諸多的訴求,因此這是頂著開發者的熱情回應這些訴求而產生的結果。

Q6:除了導入便利性的改善之外,是否有計畫新種族和新的大規模PVP...等內容?
김규호:真是好一個直球。
現在的更新是為了除去上述內容眾多疑惑之一的基礎。

會有什麼變化就不先預告了。
請先關注和期待現在的變化吧。

但是種種對於開發者的疑問,我還是概略說明一下。
新種族需要能在眾多職業中快速成長。
大型PVP的職業平衡取決於個人看法,並且需要成立血盟規模之上的團體。

Q7:有什麼現在進行中,今後實裝預定的更新?
김규호:最近的更新。
會是近期多少被疏遠的高等級玩家的內容。
先公開的觀點是「高等級玩家的目標和夢想成真」。

Q8:激戰之風的更新有什麼想傳達給天堂玩家的話?
서원갑:「激戰之風」是天堂挑戰新變化的風向。全面性的職業、獵場和系統的改善...等各式各樣的更新。過程期間或多或少會有不滿之處,也考量進一步改善或點到為止。這場激戰之風隨著途中每個人加入的氣勢而越來越壯大。對於亞丁王國新變化的意見請隨著這道風一同留言給我們。

김규호:現今的介面改善、職業平衡和獵場調整是小變化的洪流。因為必須在變的為時已晚之前先出手。
等候黑暗妖精的改善等了7年的玩家;沒能達到白金等級的現實問題;10年終於達到高等級的玩家立場;自動練功佔領獵場不管的斥責;都無法忽略任何一個要素。
相對面對剝奪感或是無法接受的事物,也請或多或少斥責一下。這樣一個個的關心和表現,希望能讓我們一同改變天堂的未來。

 

共有 6 篇回應 我要留言
  大煎包
85等以上可以戴4個戒指 那不就可以戴4個+9體戒了 如果是這樣太不平衡了吧
除非有限制同一種戒指最多帶2個 或是 台幣戒指只能戴2個 不然真的太誇張了...

 

2012-09-24 , 第 6 篇 
  SANP
引述 ( nue1229 ) 所言:
另外無意間發現未來會開放新的戒指格子
75級可以獲得第3格戒指裝備格
85級可以獲得第4格戒指裝備格
不知道這會不會是Q&A提到的給高等級的練功新目標之一

無界的雙方陣營鬥塔的那種遊戲模式確定會移植到天堂裡了
另外似乎多了下注功能<~話說韓國不是禁止遊戲內容包含賭博嗎 X


站長的菲尼克斯好酷= ="  我點了好久 只召喚到惡魔而已=3=


85等可以裝備4格 也就是說 法師的智力 騎士的力量又可以破表了wow"

 

2012-09-24 , 第 5 篇 
  *Nue
另外無意間發現未來會開放新的戒指格子
75級可以獲得第3格戒指裝備格
85級可以獲得第4格戒指裝備格
不知道這會不會是Q&A提到的給高等級的練功新目標之一

無界的雙方陣營鬥塔的那種遊戲模式確定會移植到天堂裡了
另外似乎多了下注功能<~話說韓國不是禁止遊戲內容包含賭博嗎 XD

 

2012-09-24 , 第 3 篇 
  *Nue
引述 ( lyz1978723 ) 所言:
Q1回答大概就可以了解整個體系了
1.要有團練區
2.強化單角色的能力
3.增加玩家交流~那大概就是副本制度會繼續出
4.吸引不玩的玩家回來?  那就是繼續製作反包場設計的獵場
5.血盟

Q2跟Q3
提到不影響70級以上玩家
那表示70級以下練等速度都有可能提升

同時增加高


其實夏那卷軸已經確定會開放75級和80級的了
速度已經增加到站上的速度表裡

另外, 新種族如果照他們的計劃表
要等到第四季的改版才會推出(預定2015年)
明年則是繼續暗龍的故事進度(S3EP3)

ps.剛看到Q7/Q8重複, 刪除原本的Q8, Q9改成Q8

 

2012-09-23 , 第 2 篇 
  小政
Q1回答大概就可以了解整個體系了
1.要有團練區
2.強化單角色的能力
3.增加玩家交流~那大概就是副本制度會繼續出
4.吸引不玩的玩家回來?  那就是繼續製作反包場設計的獵場
5.血盟

Q2跟Q3
提到不影響70級以上玩家
那表示70級以下練等速度都有可能提升

同時增加高等級的獵場(這是否意味著未來低等級專屬獵場~專屬地監會開放?)

Q4
職業調整~就看26號更新出什麼技能改變了

Q5
繼續把外掛中合理不破壞平衡的功能改成內掛制 (NC怎麼做就得看他們決定
滾輪中鍵本身補血+按熱鍵喝水同時執行會出問題~NC就當時就弱化過角色了)

Q6
大致來說跟Q5差不多
但有畫大餅出來~新種族練功效率優於現有職業

Q7跟Q8
高等級玩家的目標和夢想成真?
我猜想應該不是增加獵場這種老招式
就看NC如何改

Q9

貫徹他們之前要改善不方便的遊戲執行方式
把合理外掛的功能內掛化

黑暗妖精等了7年的更新?  之前天堂的黑妖破壞力實在不夠大
我看之前更新可以增加玩家傷害的技能就是重點了

沒能練到白金?  又怕之前練10年練上去的玩家立場 

那就直接開放吧
台版都出過70級訓練師活動了~永久存在不就好了
至於70級以上經驗值的補償~之前還不是補償過2根蠟燭讓玩家重置

反正現在有75~80變身的優勢~影響已經還好


至於掛機問題~NC會怎麼做~誰也不知道
現在的做法是限時...之後呢? 
也許是一日打怪數量限制~也許副本
要把掛機的影響減弱~這有很多方式可以做到

個人不預設立場猜測

 

2012-09-23 , 第 1 篇 
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