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【KR】龍騎士,點數該如何分配?
   透視鏡新聞  |  忐忑II  於 2008-12-22 11:20 發表 
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原文:Play Forum
http://www.playforum.net/lineage/column.comm?action=read&iid=10051003&kid=4266

翻譯:忐忑II


08/12/17

龍騎士數值的分配

龍騎士和騎士、黑暗妖精非常類似,但各有其優缺點。

例如在決定人物特徵時將點數投資在 STR(力量)或是 CON(體質),可擁有豐富的最大 HP 量,這和騎士的特徵非常像。

另一方面,在裝備雙手劍、鎖練劍時,搭配屠宰者血之渴望致命身軀龍之護鎧等,讓人感覺像是黑暗妖精。



龍騎士在開始時有 6 點可以分配,至於分配會有怎樣的效果參考如下。

─ 龍騎士初期基本數值的獎勵點數 ─

獎勵點數

STR(力量)

DEX(敏捷)

CON(體質)

INT(智力)

WIS(精神)

+1

近距離命中+1

AC 獎勵+1

最大 HP +1

魔法命中+1

MR 獎勵+1

+2

近距離傷害+1

ER 獎勵+1

HP 恢復+1

魔法爆擊+2

MR 獎勵+1

+3

最大負重量+1

AC 獎勵+1

最大 HP +2

魔法命中+1

MP 恢復+1

+4

近距離命中+2

ER 獎勵+1

HP 恢復+2

魔力消耗-1

MR 獎勵+1

+5

近距離傷害+2

-

-

魔法爆擊+4

MP 恢復+1

+6

最大負重量+1

-

-

魔法傷害+1

-



因為龍騎士基本上是近距離的專屬職業,所以在數值分配上,STR(力量)、CON(體質)就和騎士一樣的重要。但為了提高龍騎士技能的威力(智力)和覺醒的持續時間(精神),預料會有其他重視智力和精神的類型出現。

◆體質型龍騎士(CON 18,STR 15)

CON(體質)18 和其他的職業一樣,此為擁有最大限度 HP 量的類型。

基本上龍騎士為近戰的職業,技能所消耗的單位主要為 HP。所以擁有最大 HP 量是很重要的。為了可以體驗新技能的快樂,培養人物可以以體質作為重心。

剩下的 2 點數值,可以投資在 STR(力量),若是如此分配,就類似 STR(力量)15,CON(體質)18 的體騎類型。

龍騎士基本上可使用雙手武器,在裝備雙手武器的情況下攻擊速度是最快的,雖然無法裝備盾牌,但裝備雙手武器時的效率可以彌補此一缺點。

在使用技能時扣除 HP 的現象,使得人物無法避免掉藥水的消耗,該提高 HP 的恢復率,還是該增加負重量,這讓龍騎士的玩家不得不去重視這個影響。

不論在練功還是 PvP,就像黑暗妖精那樣搭配著暗影閃避燃燒鬥志影之防護,龍騎士在攻擊時也是必須搭配血之渴望龍之護鎧燃燒擊砍屠宰者等基本技能,所以使用時必須將 HP 的消耗考慮在內。



◆(如果可以負擔藥水的費用)以快速升級為主的龍騎士(STR 18,CON 15)

將 6 點全部投資在 STR 上,為力量 19 的類型,在考慮主要武器為雙手武器時和所有職業來看,這是極端攻擊的類型。

但是龍騎士在使用技能時,消耗的單位是以 HP 替代 MP,因此和體質型龍騎士比較,血量較短為缺點,雖然在 HP 量無法和 CON(體質)類型相比,但若以提升等級為主,這是個不錯的選擇。

STR 類型的龍騎士基本數值為近距離命中 +3,近距離傷害 +3,最大負重量 +2,而 STR 類型的騎士近距離命中 +4,近距離傷害 +4。但是在狀態全放的情況下,和專屬武器鎖練劍的弱點曝光+物理技能,攻擊力不會太差。

結論,STR 類型的龍騎士不論在提升等級或是 PvP,都是個可以讓人期待的類型。

◆對於以外的數值分配...

目前很多玩家正思考著如何在遊戲內玩何種類型的龍騎士。不論是體質還是力量類型的龍騎士,使用技能時都是消耗 HP。所以若龍騎士遇到相消術時,身上只要持有藥水的話,則無需太過擔心。

這是需要等待 MP 才能施放全狀態的情況所不能相比的。所以基於這個特性,就可以想像龍騎士將數值投資在體質(CON)還是力量(STR)的情況,在理解上可以變的較為簡單。





Lineage play forum ─ PF hera (hera@playforum.net)






※數據和方法在今後有被變更的可能性。
※本報導為翻譯原文,若因翻譯有與原文不同的部分敬請諒解。
※閱讀文章時,請勿以使用不法程式的觀點作為評論文章內容的依據。

 

共有 10 篇回應 我要留言
  AndL
其實龍騎體14血就很多了...只是會變成龜速回血而已...
我就是這樣 = =...30級加裝備接近500滴血...回好久才回完...所以單練喝水喝很大

我想請問一下,體18的到了40級血大概有多少勒? 有超過600嗎??

 

2009-04-06 , 第 10 篇 
  太坦玩家布魯克
建議 有心要練

龍騎士的朋友

看完以下的內容 

以下內容警做參考

請以實際改版內容

或是最新訊息為準

【職業介紹】龍騎士 Dragon Knight
紅利點數 分配點數:6
力量:13 (建議最後在點/如果只是用攻擊技能在狩獵不需要點)
敏捷:11(最低到18/達點的防禦/龍騎防不高)
體質:14 (負重/影響HP上限/HP回血量/HP不動每5秒回1次/移動中每8秒回1次)
精神:12(因為龍騎士技能消耗只需要大量HP/點精神只求抗魔效果)
魅力:08
智力:11 (智力建議投資至25/含裝備到25/對施展/屠殺者/主動傷害技能施展成功有影響)

建議點法分配 體質18 智力 15

龍騎士的優勢解碼
第一點 進戰系職業抗最高的(包含黑妖/騎士/王族/)
以排名來說抗魔略居第3順位

白 妖/精神12/抗25% 第一順位
幻術師/精神12/抗20% 第二順位
龍騎士精神12/抗18% 第三順位
法 師/精神12/抗15% 第四順位
王 族/精神11/抗10% 第伍順位
黑 妖/精神10/抗10% 第伍順位
騎 士/精神09/抗00% 第六順位


第二點 擁有常態爆擊傷害火力 屠宰者(參考文章分析/透視/{KTS}智力型龍騎士)

屠宰者 傷害計算方式以 武器值X3倍(必須扣除防禦/技能CD1.2秒/HP-20) 
古老的巨劍來說 27 / 45 傷害額外+3 攻擊成功+3
因為是技能效果 智力高低掌控 此技能成功機率 ...所以至於武器攻擊成功+3 是無效的!
對小型27+3X3(技能效果) =對小型傷害 最高090
對大型45+3X3(技能效果) =對大型傷害 最高138
附帶一提/燃燒砍擊/確定無法与屠宰者效果堆疊!燃燒砍擊/效果只增加一般打擊傷害!
                還有"屠宰者"技能的成功命中是看智力不是看等級/傷害是物理傷害還要抵銷防禦效果!
                至於武器追加命中跟減少命中不影響施展/技能的攻擊成功/影響的只有武器帶來的效果!

第三點 龍騎士 狩獵常用的實用技能

燃燒砍擊 持續60秒 額外增加傷害10點 消耗HP-10 補助技能
優:30以前能增10點的額外傷害
缺:30以後可以捨棄不使用/可有可無的技能

護衛毀滅 持續64秒 時效內,降低敵人防禦15點。 消耗HP-25 補助技能
優:15以後都有不錯 發揮技能可与屠宰者效果共存
缺:需要提高體質上限与回復HP效率

龍之護鎧 持續20分鐘 物理傷害-2 消耗HP-15 補助技能
優:本身龍騎防禦不高~迴避也低~能減少傷害是非常不錯的/持續時間20分
缺:龍騎士缺的是防禦/減少傷害2雖然不錯但是仍還是不夠的

血之渴望 持續60秒 攻擊速度提升 消耗HP-30
優:配合毀壞巨劍/效果會亙加分/C回HP的效率
缺:只有增加物理攻擊速度跟屠宰者之類傷害技能無關

(參考依據)
Q. 將數值投資在智力時,龍騎士在狩獵的方式上和裝備要如何配置?

BJ 頑童:狩獵方式主要是先對怪物施放護衛毀滅,再使用屠宰者速度才會快,面對頭目時,以先施放驚悚死神恐懼無助護衛毀滅屠宰者的方式比較好。


建議搭配的武器 斧頭 不會壞刀 重量也比雙手劍
惡魔斧頭傷害30/30重量180攻擊成功-2(使用屠宰者命中看智力不看武器命中加成) 
暴風斧 傷害25/25重量130 隨機發動龍捲風/智力提高1.5倍魔法爆擊效果
銀斧 傷害17/24重量140 對不死有加成+20%傷害
狂斧 傷害19/19重量 130 永久/綠水效果


建議搭配的防具 
武官護鎧 HP+50 體力恢復量+10 (減少HP的消耗)
防-4 安定6 重量250
武官手套 HP+10
防-1 安定6 重量050
武官頭盔 MP+10 
防-2 安定6 重量050
武官斗篷 HP+20 體力恢復量+3
防-2 安定4 重量010
智力長靴 智力+1
防-3 安定4 重量15
INT T恤 智力+1 力量-1
防-1 安定0 重量5
古代鬥士臂甲 額外攻擊點數+1 4屬性防禦+5
防-0 安定0 重量30

建議搭配的飾品 智力項鍊 智力+1 (可以節省智力上的50以上點數投資) 重量5
光明身體 HP上限+50/HP回復上限+1 重量50
雙滅戒 抗+20% 重量6
十週年耳環 抗+10% 重量5


總防禦=-13(未計算+幾/請自行徵琢)
HP+130 
MP+10 
HP回復上限+14 
抗魔+48(初始抗魔-18)%
4屬性防禦+5
額外攻擊+1(臂甲效果)
智力+3
力量-1 
總重量(不含武器/其他道具) 471 

最後總結
因為目前 透視資訊 並沒提到說 龍騎士多少級 增加多少 傷害 命中 抗魔 MR 防禦
以上目前本人所得知道確認事實所配置裝備建議 僅供參考之用途 謝謝觀賞

 

2009-03-07 , 第 9 篇 
  新手上路
引述 ( d98jlv ) 所言:
引述 ( a383853 ) 所言:
引述 ( d98jlv ) 所言:
引述 ( erpuser7 ) 所言:
我也是會鍊體ㄉ~升級後在全點力量
這樣就不用在花錢買蠟燭ㄌ^^

但是每級




說真的不是他會錯意
是你表達的有問題
你說每級確實是很難不讓人誤解你要表達的意思喔

你應該是說你點力量一開始有額外附加的力量加成及本身的基本力量加成
而不像51級以後還是45級以後吃萬靈藥只能得到本身的基本力量加成

 

2008-12-23 , 第 8 篇 
  
引述 ( a383853 ) 所言:
引述 ( d98jlv ) 所言:
引述 ( erpuser7 ) 所言:
我也是會鍊體ㄉ~升級後在全點力量
這樣就不用在花錢買蠟燭ㄌ^^

但是每級差了攻擊命中各3
還有負重2...





你會錯意....
還是換句話說....你從打木人開始就有差別
就算把力點回相當點數還是差3.....
一早就暈倒..

 

2008-12-23 , 第 7 篇 
  暗殺魂
引述 ( d98jlv ) 所言:
引述 ( erpuser7 ) 所言:
我也是會鍊體ㄉ~升級後在全點力量
這樣就不用在花錢買蠟燭ㄌ^^

但是每級差了攻擊命中各3
還有負重2...



應該不是每級吧...每級攻擊命中差3...

那70*3=210  一刀210以上?

應該是一開始力量點到19跟51級之後力量點到19   
這二者攻擊命中相差3

 

2008-12-23 , 第 6 篇 
  
引述 ( erpuser7 ) 所言:
我也是會鍊體ㄉ~升級後在全點力量
這樣就不用在花錢買蠟燭ㄌ^^

但是每級差了攻擊命中各3
還有負重2...

 

2008-12-22 , 第 5 篇 
  小勳
我也是會鍊體ㄉ~升級後在全點力量
這樣就不用在花錢買蠟燭ㄌ^^

 

2008-12-22 , 第 4 篇 
  分今
還是練體的吧...畢竟還是有手動沒背娃娃的玩家...!

偶就是= =

 

2008-12-22 , 第 3 篇 
  豆漿仔
我會選擇 全加力量的 龍騎士...
文中的角度 , 是以 龍騎士 單獨 狩獵 為基準...

但是 , 
在台版 或 港版...
大慨每一個 打手 , 都有一隻補機吧....?

只要補機回魔夠猛....mp 夠多
龍騎施放技能 所消耗的 hp....便不是問題了

 

2008-12-22 , 第 1 篇 
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