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《爐石戰記》更新:1/14即將進行的變動
   透視鏡新聞  |  *SAM  於 2014-01-14 03:58 發表 
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《爐石戰記》更新:1/14即將進行的變動


在《爐石戰記》封測即將步入尾聲,感謝大家持續支持、測試並針對遊戲提出看法。如果沒有玩家不斷地協助,我們就無法在監督卡片平衡的過程中取得足夠的資料,以進行卡片內容的更動。本次將是最後一次大幅調整。一旦遊戲開放測試後,除非必要,否則我們希望能盡量不更動卡片內容。
以下是本次更動的卡片:「放狗」、「希瓦娜斯•風行者」、「血之小鬼」、「阿古斯防衛者」、「炎爆術」、「黑鐵矮人」、「嚴厲的士官」、「戰歌指揮官」、「衝鋒」和「見習工程師」。

放狗」的法力消耗改為2點(原本是4點)

    「放狗」的用意是讓獵人擁有自己獨特的範圍傷害法術,並且又能與其他野獸卡片配合,但是原本的消耗量太高。


炎爆術」的法力消耗改為10點(原本是8點)

    「炎爆術」原本的法力消耗讓法師無需與對手進行太多互動,只要在前期造成對手10點傷害後,丟出兩張「炎爆術」就可以擊敗對手。我們希望法師可以將更多心思放在與對手交鋒上,而不是一昧拖延,等著抽到炎爆術


血之小鬼」現在是0/1,技能改為「潛行,你的回合結束時,賦予另一個隨機友方手下+1生命值」。

    術士有三張非常強大的1點消耗手下,讓術士快攻套牌有點過於強勢。


將「戰歌指揮官」的功能改為「每當你召喚攻擊力在3點以下的手下,賦予該手下衝鋒」。
將法術卡「衝鋒」的法力消耗改為3點,功能改為「賦予一個友方手下+2攻擊力及衝鋒」。

    「戰歌指揮官」和「衝鋒」都是「一回殺」套牌的關鍵卡片,讓玩家可以在檯面上沒有手下的情況下,一個回合就可以擊敗對手。我們希望遊戲的玩法是讓手下對戰,玩家爭奪檯面控制權,而不是要讓玩家等著湊齊手牌組合,無需交火就能一回合就擊敗對手。


嚴厲的士官」的功能改為「戰吼:本回合賦予一個手下+2攻擊力」。

    「嚴厲的士官」和「黑鐵矮人」現在擁有相同的能力,讓這兩張卡片在使用上有更多變化。


黑鐵矮人」的增益效果現在只維持一個回合。

    此變動是為了調整「黑鐵矮人」的能力,我們讓「嚴厲的士官」和「黑鐵矮人」擁有相同的戰吼效果,玩家不再需要被迫讓對手的手下得到永久強化。


阿古斯防衛者」現在是2/3(原本是3/3)

    「阿古斯防衛者」的優秀能力和數據,讓眾多玩家都自動把它列入套牌中。我們希望玩家可以自由選擇套牌中的卡片,任何被玩家視為必備的卡片(特別是中立卡片)都不算理想。


見習工程師」現在是1/1(原本是1/2)

    「見習工程師」的能力和數據,讓這張卡片成為非快攻套牌(和部分快攻套牌)的寵兒。與「阿古斯防衛者」一樣,我們希望玩家可以自由選擇套牌中的卡片。


「希瓦娜斯•風行者」的法力消耗改為6點(原本是5點)

    比起其他法力消耗5點的卡片,「希瓦娜斯•風行者」的能力和數據都超出標準,成為許多套牌愛用的卡片。我們希望玩家可以自由選擇套牌中的卡片,任何被玩家視為必備的卡片(特別是中立卡片)都不算理想。


在更新檔推出時,玩家分解經過調整的專家級卡片都能獲得全額的魔塵。我們希望這些變動可以增加全部玩家階級的套牌變化,讓《爐石戰記》成為充滿互動性與樂趣的卡牌對戰遊戲。


http://tw.battle.net/hearthstone/zh/forum/topic/2151055084




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Hearthstone Update: Upcoming Changes 1/13


Thank you so much for continuing to play, test, and give feedback on Hearthstone as the closed beta testing phase begins to draw to a close. We are monitoring card balance over time, and without your continued testing efforts, we wouldnt have the necessary data we need in order to make changes to cards that may warrant them. This should be our last big set of balance changes; once we go live, we plan to make very few card changes, and only if they are absolutely necessary.

We will be making changes to the following cards: 放狗希瓦娜斯‧風行者血之小鬼阿古斯防衛者炎爆術黑鐵矮人嚴厲的士官戰歌指揮官, Charge and 見習工程師.

放狗 mana cost is now 2 (down from 4)

    放狗 was intended to give Hunters their own form of AoE and to have synergy with other beast cards, but its old cost was too prohibitive.



炎爆術s mana cost is now 10 (up from 8)

    The 8-cost 炎爆術 made for an un-interactive experience where the Mage only needed to do 10 damage during the course of a game and then double 炎爆術 you for the win. We want Mages to be more interactive with the opponent to achieve victory, rather than delay the game until they can 炎爆術.



血之小鬼 is now a 0/1 and now reads: Stealth. At the end of your turn, give another random friendly minion +1 Health.

    The Warlock has three very strong 1-cost minions and that made the Warlock rush deck slightly stronger than we were comfortable with.



戰歌指揮官 has been reworked and now reads: Whenever you play a minion with 3 or less Attack, give it Charge.

Charge (the spell, not the keyword) has been reworked and now costs 3 mana. The cards new power reads: “Give a friendly minion +2 Attack and Charge”.

    Both of these cards were key components in “One Turn Kill” or “OTK” decks that kill your opponent in one turn without requiring any cards on the board. We want the game to be about playing minions and fighting for board control rather than just waiting until you can play your big combo and win in one turn with no interaction from your opponent.



嚴厲的士官 now reads: 蝙蝠tlecry: Give a minion +2 Attack until end of turn.

    嚴厲的士官 was changed to make its power the same as the 黑鐵矮人 and to give it additional versatility.



黑鐵矮人s buff now only lasts until the end of the turn.

    This change was made to reduce the 黑鐵矮人s overall power slightly. We also wanted to make the 蝙蝠tlecry effect the same as 嚴厲的士官‘s as to not force you to permanently buff one of your opponents creatures.



阿古斯防衛者 is now a 2/3 (down from 3/3)

    阿古斯防衛者 was a card that found itself automatically included in many decks due to its power and stats. We want players to have an option of what cards they put in their decks, so cards that feel like they must be in all decks (especially Neutral ones) are not ideal.



見習工程師 is now a 1/1 (down from 1/2)

    The 見習工程師 was played in most non-rush decks (and even some rush decks) due to its cost and power. Similar in reasoning to our 阿古斯防衛者 change, we want players to have an option of what cards they put in their decks.



希瓦娜斯‧風行者s mana cost is now 6 (up from 5)

    Sylvanas had power and stats that made it a bit too powerful compared to other 5-cost cards, which made it automatically included in many decks. We want players to have an option of what cards they put in their decks, so cards that feel like they must be in all decks (especially Neutral ones) are not ideal.



Expert cards that are being changed can be disenchanted for their full cost for a limited time when the patch goes live. We hope these changes will increase the variety of cards you will see at all levels of play, and make playing Hearthstone a more fun and interactive game for everyone.

http://us.battle.net/hearthstone/en/forum/topic/11222562600#1

 

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