回首頁

技能資料庫
 

 

裁決者
 

 

種族差異(裁決者)
種族 HP(%) MP(%) 力量(%) 敏捷(%) 智慧(%) 精神(%) 運氣(%)
人類 119 77 118 118 100 100 107
鼠人 112 87 115 121 100 100 107
蛙人 123 72 113 120 100 100 110
熊人 127 73 121 116 100 100 106
小孩 108 93 112 120 100 100 111

 

 

 

種族特色(裁決者)
  技能名稱
鬥志清醒 (人類)
絕不會受到催眠狀態的影響。 提高攻擊力 5 % 。
鬥志清醒 (鼠人)
絕不會受到催眠狀態的影響。 提高攻擊力 5 % 。
鬥志清醒 (蛙人)
絕不會受到催眠狀態的影響。 提高攻擊力 5 % 。
鬥志清醒 (熊人)
絕不會受到催眠狀態的影響。 提高攻擊力 5 % 。
鬥志清醒 (小孩)
絕不會受到催眠狀態的影響。 提高攻擊力 5 % 。

 

 

 

神域技能(裁決者)
  技能名稱
神域‧血劍壓境
學習等級 80
攻擊型  物理系  目標指定對象 
瞬發技能  冷卻 6 秒 
武器限制 神域
物理攻擊力提高,對指定目標範圍 15 公尺內所有敵對目標造成 3 次傷害,並附加神域‧劍壓狀態,時間內不可使用任何技能,持續 2 秒,對王怪無效,此狀態不會使目標進入沉默免疫狀態 職業知識將不在對此技能有加成效果
神域‧嗜血刺擊
學習等級 80
攻擊型  物理系  目標指定對象 
瞬發技能  冷卻 2 秒 
武器限制 神域
物理攻擊力提高,對指定目標範圍 15 公尺造成 3 次傷害,但傷害會隨著次數而衰減,每擊中一個目標會附加自身神域‧渴血狀態,提高跑速 8% 、攻速 8% 、攻擊力 8% ,持續 5 秒,最多可疊加 10 層 職業知識將不在對此技能有加成效果

 

 

 

職業專用技(裁決者)
  技能名稱
嗜血刺擊
學習等級 80
攻擊型  物理系  目標指定對象 
瞬發技能  冷卻 3 秒 
物理攻擊力提高,對指定目標造成 3 次傷害,但傷害會隨著次數而衰減,並附加自身渴血狀態,時間內提高跑速 5% 、攻速 5% 、攻擊力 5% ,持續 8 秒,最多可疊加 5 層。
血刃還擊
學習等級 80
攻擊型  物理系  目標自身周圍 
瞬發技能  冷卻 3 秒 
物理攻擊力提高,對自身範圍 15 公尺內所有敵對目標造成傷害,並附加破甲狀態,時間內提高受到物理傷害 6% 、降低攻速 4% ,持續 6 秒,最多可疊加 10 層。
血劍壓境
學習等級 80
攻擊型  物理系  目標自身周圍 
瞬發技能  冷卻 9 秒 
物理攻擊力提高,對自身範圍 15 公尺內所有敵對目標造成傷害,並附加劍壓狀態,時間內不可使用任何技能,持續 3 秒,對王怪無效,此狀態不會使目標進入沉默免疫狀態。
英勇
學習等級 80
強化型  狀態系   
瞬發技能  冷卻 50 秒 
附加 30 公尺內隊友免疫定身、昏迷、沉睡、恐懼、媚惑、擊倒、封技狀態,持續 10 秒,並每秒回復 10% 血量,但王怪技能則不受免疫效果影響。若使用技能時隊友擁有焰息或是冰結狀態,則額外恢復血量上限 50% HP 。
劍擊守護
學習等級 80
強化型  狀態系   
瞬發技能 
每 1 秒消耗 2 % MP 開啟或關閉劍擊守護狀態 提升自身範圍 30 公尺內所有隊友攻速值與命中值、攻擊力 30% 。 當能量不足或再次使用技能會解除此狀態
焰息加護
學習等級 80
強化型  狀態系   
瞬發技能 
每 1 秒消耗 3 % MP 開啟或關閉焰息加護狀態 提升自身範圍 30 公尺內所有隊友普攻 3 次連擊率 30 % ,暴擊時附加隊友自身焰息狀態,時間內提高攻速 5% ,持續 8 秒,最多可疊加 5 層 。 當能量不足或再次使用技能會解除此狀態
衝鋒命令
學習等級 80
強化型  狀態系   
瞬發技能  冷卻 15 秒 
提升自身攻擊力 40% ,並提高造成傷害 50% ,持續 10 秒。
審判裁決
學習等級 80
強化型  狀態系   
瞬發技能 
每 1 秒消耗 3% MP 開啟或關閉審判裁決狀態 提升自身攻擊力 30% 、攻速 10% 、普攻 3 次連擊率 20 % 。 當能量不足或再次使用技能會解除此狀態
手部刺擊
學習等級 80
攻擊型  物理系  目標指定對象 
瞬發技能  冷卻 2 秒 
物理攻擊力提高對指定目標造成傷害,並附加斷臂狀態,時間內降低攻速 20% 並提高受到傷害 20% ,持續 5 秒。

 

 

 

職業知識(裁決者):第 1 排
  技能名稱
比武知識
上限 20 級
每提高 1 級,整體力量提高 1 % 透過比武決鬥以提昇騎士間的鬥爭心,更為了強化騎士們自我體能要求的傳統競爭。
重量訓練
上限 20 級
每提高 1 級,整體閃躲值提高 1 % 除了達到瘦身,更是為了強化自身的靈敏與健康的肉體強化過程。
血劍力量
上限 5 級
前置技能:重量訓練 10 級
每提升 1 級,增加血劍壓境所造成的傷害 5 % 由經歷無數戰鬥所沾滿的敵人之血,轉化為血劍的力量。
實戰訓練
上限 5 級
前置點數:知識總和 20 點
每提升 1 級,整體攻擊力提高 2 % 比起書本理論,經由從實際戰鬥中吸取經驗,更使能力快速提升。
擊劍專注
上限 1 級
前置技能:實戰訓練 5 級
前置點數:知識總和 30 點
學習後,施放劍擊守護時,增加攻速、命中值的效果將提高 20 % 壓下頭盔,眼中只有對手和自己的劍。

 

職業知識(裁決者):第 2 排
  技能名稱
擊劍術
上限 20 級
每提高 1 級,整體物爆值提高 1 % 揮舞手上的西洋劍以擊敗對手,甚至用來守護夥伴的騎士必學劍術。
騎士精神
上限 20 級
每提高 1 級,增加每次攻擊所製造的仇恨值 2 % 以守護同胞為己任,毅然投身於前方承擔敵意的崇高理念。
血刃解放
上限 5 級
前置技能:騎士精神 10 級
每提升 1 級,增加血刃還擊所造成的傷害 4 % 釋放血刃所吸取魂魄的力量,大幅提高傷害力。
刺擊訓練
上限 10 級
前置點數:知識總和 15 點
每提升 1 級,整體命中值提高 1 % 將注意力集中在一點之上,刺出絕對必中一擊的訓練方法。
創傷
上限 3 級
前置技能:刺擊訓練 5 級
前置點數:知識總和 25 點
每提升 1 級,施放手部刺擊時,延長斷臂的效果時間 1 秒 以熟練的劍術,精準地擊中對手要害。
裝甲專精
上限 5 級
前置點數:知識總和 30 點
每提升 1 級,整體耐性提高 1 % 穿著鎧甲作戰的時間越長,騎士就越能習慣身上裝甲的巨大重量,不受拖累。
仲裁
上限 1 級
前置技能:裝甲專精 5 級
前置點數:知識總和 35 點
學習後,開啟審判裁決狀態時,降低每秒耗魔量 1% ,增加攻擊力的效果將提高 10 % 、攻速提高 5 % 以騎士之名,斬斷一切罪惡之物。

 

職業知識(裁決者):第 3 排
  技能名稱
貴族知識
上限 20 級
每提高 1 級, HP 上限提高 1 % 能深入體會貴族界雖然充滿了權利、金錢,卻為了提昇自己的生存地位而不斷與同胞鬥爭的墮落知識。
軍事藝術
上限 20 級
每提高 1 級,整體攻速值提高 1 % 以最有效率的戰術達到最高戰果的嚴苛戰術理念。
流血
上限 5 級
前置技能:軍事藝術 10 級
前置點數:知識總和 15 點
每提升 1 級,增加嗜血刺擊所造成的傷害 6 % 銳利的劍鋒穿刺,傷口血流不止無法癒合。
火花強化
上限 1 級
前置點數:知識總和 20 點
學習後,開啟焰息加護狀態時,降低每秒耗魔量 1% ,並額外技能 3 次連擊率 30 % 。 身形同炫目強光,迅捷地同時進攻。
無懼
上限 1 級
前置技能:火花強化 1 級
前置點數:知識總和 25 點
學習後,延長英勇效果時間 2 秒 信念為騎士精神最重要的糧食,它的堅韌遠勝過任何鎧甲。
突擊
上限 5 級
前置點數:知識總和 35 點
每提升 1 級,延長衝鋒命令效果時間 1 秒 熟練的身段,一無反顧全力衝刺突入敵陣。