目標:目標中心周圍3x3範圍
射程:1
裝備:鈍器、杖
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
SP消耗 | 19 | 26 | 33 | 40 | 47 |
威力 | HP剩餘量x16.6%+A | HP剩餘量x20%+A | HP剩餘量x25%+A | HP剩餘量x33%+A | HP剩餘量x50%+A |
施展時間 | 5.5s | 5.5s | 5.5s | 5.5s | 5.5s |
A=floor[Hp/15]+floor[Mp/5]+floor[Sp/5]
上方公式的HP、MP、SP所代表意義為在技能發動時全範圍內所有隊友的HP總和、MP總和、SP總和(均不包含自己),用此四捨五入計算額外傷害獎勵。
無視防禦力、100%命中,不會MISS、AVOID、GUARD,但也不會產生致命傷害
上表的威力所關係的HP%量,是指角色HP的剩餘量,而非最大量,施展時記得補滿血。
不可空手施展
如果使用射程2的雙手武器,技能發動射程也可延伸1格
憑依時可用
寵物、背負魔附近無法使用
使用時,所有隊員必須在自己周圍7x7的範圍內,此判定是在技能施展時判定。
如果在施展中途隊友移動到限定範圍之外,還是可以發動,但不可以跑太遠,超過18格便無法發動。
施展時間會受攻擊速度影響。
日版後期有降低此技能傷害威力,不過也降低SP與施展時間。