箭袋(聖戰)
n% 機率擊殺時獲得 n 顆狂怒球, iLv80 : 擊殺時有 (7 to 10)% 機率獲得 1 顆狂怒球, (救贖者的) (部位),弓(救贖),雙手斧(救贖),雙手劍(救贖),符紋匕(救贖),匕首(救贖),爪(救贖),單手斧(救贖),單手劍(救贖),箭袋(救贖),手套(救贖), iLv68 : 擊殺時有 (4 to 6)% 機率獲得 1 顆狂怒球, (救贖者的) (部位),弓(救贖),雙手斧(救贖),雙手劍(救贖),符紋匕(救贖),匕首(救贖),爪(救贖),單手斧(救贖),單手劍(救贖),箭袋(救贖),手套(救贖), 備註:前綴, 救贖勢力物品, 標籤:frenzy_charge, |
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獲得 n% 物理傷害的冰冷傷害, iLv75 : 獲得 (11 to 15)% 物理傷害的冰冷傷害, (救贖者的) (部位),護身符(救贖),箭袋(救贖), iLv68 : 獲得 (5 to 10)% 物理傷害的冰冷傷害, (救贖者的) (部位),護身符(救贖),箭袋(救贖), 備註:前綴, 救贖勢力物品, 標籤:physical_damage, elemental_damage, 傷害, 物理, 元素, 冰冷, |
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n% 機率避免來自擊中的物理傷害, iLv80 : (8 to 10)% 機率避免來自擊中的物理傷害, (救贖者之) (部位),箭袋(救贖),盾牌(救贖), iLv68 : (5 to 7)% 機率避免來自擊中的物理傷害, (救贖者之) (部位),箭袋(救贖),盾牌(救贖), |
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增加 n% 全域命中值, iLv80 : 增加 (16 to 20)% 全域命中值, (救贖者之) (部位),戒指(救贖),箭袋(救贖),手套(救贖), iLv68 : 增加 (12 to 15)% 全域命中值, (救贖者之) (部位),戒指(救贖),箭袋(救贖),手套(救贖), |
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增加 n% 非傷害型異常狀態的效果, iLv75 : 增加 (21 to 25)% 非傷害型異常狀態的效果, (救贖者之) (部位),護身符(救贖),戒指(救贖),箭袋(救贖),盾牌(救贖), iLv68 : 增加 (15 to 20)% 非傷害型異常狀態的效果, (救贖者之) (部位),護身符(救贖),戒指(救贖),箭袋(救贖),盾牌(救贖), |
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擊中時有 n% 機率導致敵人致盲, iLv80 : 擊中時有 (12 to 15)% 機率導致敵人致盲, (救贖者之) (部位),箭袋(救贖),手套(救贖), iLv68 : 擊中時有 (8 to 11)% 機率導致敵人致盲, (救贖者之) (部位),箭袋(救贖),手套(救贖), |
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擊殺時 n% 機率獲得 n 秒猛攻, iLv80 : 擊殺時 (8 to 10)% 機率獲得 4 秒猛攻, (救贖者之) (部位),箭袋(救贖),鞋子(救贖), iLv75 : 擊殺時 (5 to 7)% 機率獲得 4 秒猛攻, (救贖者之) (部位),箭袋(救贖),鞋子(救贖), |
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增加 n% 移動速度, iLv80 : 增加 (7 to 10)% 移動速度, (狩獵者的) (部位),護身符(狩獵),箭袋(狩獵), iLv75 : 增加 (3 to 6)% 移動速度, (狩獵者的) (部位),護身符(狩獵),箭袋(狩獵), |
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投射物穿透一個額外目標, iLv75 : 投射物穿透一個額外目標, (狩獵者的) (部位),護身符(狩獵),箭袋(狩獵),鞋子(狩獵), |
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擊中時 n% 機率使目標中毒, 增加 n% 中毒傷害, iLv75 : 擊中時 20% 機率使目標中毒, 增加 (26 to 30)% 中毒傷害, (狩獵者之) (部位),箭袋(狩獵), iLv68 : 擊中時 15% 機率使目標中毒, 增加 (15 to 25)% 中毒傷害, (狩獵者之) (部位),箭袋(狩獵), 備註:後綴, 狩獵勢力物品, 標籤:chaos_damage, poison, 傷害, 混沌, 異常狀態, |
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攻擊技能 +n% 混沌持續傷害加成, iLv80 : 攻擊技能 +(21 to 25)% 混沌持續傷害加成, (狩獵者之) (部位),箭袋(狩獵), iLv68 : 攻擊技能 +(16 to 20)% 混沌持續傷害加成, (狩獵者之) (部位),箭袋(狩獵), 備註:後綴, 狩獵勢力物品, 標籤:dot_multi, chaos_damage, 傷害, 混沌, 攻擊, |
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攻擊技能 +n% 火焰持續傷害加成, iLv80 : 攻擊技能 +(21 to 25)% 火焰持續傷害加成, (狩獵者之) (部位),箭袋(狩獵), iLv68 : 攻擊技能 +(16 to 20)% 火焰持續傷害加成, (狩獵者之) (部位),箭袋(狩獵), 備註:後綴, 狩獵勢力物品, 標籤:dot_multi, elemental_damage, 傷害, 元素, 火焰, 攻擊, |
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攻擊技能 +n% 物理持續傷害加成, iLv80 : 攻擊技能 +(21 to 25)% 物理持續傷害加成, (狩獵者之) (部位),箭袋(狩獵), iLv68 : 攻擊技能 +(16 to 20)% 物理持續傷害加成, (狩獵者之) (部位),箭袋(狩獵), 備註:後綴, 狩獵勢力物品, 標籤:dot_multi, physical_damage, 傷害, 物理, 攻擊, |
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每個使用攻擊擊中的敵人,獲得 n 魔力, iLv68 : 每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (3 to 5) 魔力, (狩獵者的) (部位),箭袋(狩獵),手套(狩獵), 備註:後綴, 狩獵勢力物品, 標籤:resource, 魔力, 攻擊, |
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增加 n% 範圍效果, iLv80 : 增加 (13 to 15)% 範圍效果, (總督軍的) (部位),護身符(督軍),戒指(督軍),箭袋(督軍),盾牌(督軍), iLv75 : 增加 (10 to 12)% 範圍效果, (總督軍的) (部位),護身符(督軍),戒指(督軍),箭袋(督軍),盾牌(督軍), iLv68 : 增加 (7 to 9)% 範圍效果, (總督軍的) (部位),護身符(督軍),戒指(督軍),箭袋(督軍),盾牌(督軍), |
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獲得 n% 物理傷害的火焰傷害, iLv75 : 獲得 (11 to 15)% 物理傷害的火焰傷害, (總督軍的) (部位),護身符(督軍),箭袋(督軍), iLv68 : 獲得 (5 to 10)% 物理傷害的火焰傷害, (總督軍的) (部位),護身符(督軍),箭袋(督軍), 備註:前綴, 督軍勢力物品, 標籤:physical_damage, elemental_damage, 傷害, 物理, 元素, 火焰, |
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n% 機率避免被暈眩, iLv75 : (31 to 35)% 機率避免被暈眩, (征服之) (部位),箭袋(督軍),手套(督軍),鞋子(督軍), |
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擊殺時有 n% 機率獲得 n 秒迷蹤狀態, iLv73 : 擊殺時有 (9 to 10)% 機率獲得 4 秒迷蹤效果, (征服之) (部位),箭袋(督軍), iLv70 : 擊殺時有 (7 to 8)% 機率獲得 4 秒迷蹤效果, (征服之) (部位),箭袋(督軍), iLv68 : 擊殺時有 (5 to 6)% 機率獲得 4 秒迷蹤效果, (征服之) (部位),箭袋(督軍), |
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攻擊擊中時有 n% 機率造成癱瘓, iLv75 : 攻擊擊中時有 20% 機率造成癱瘓, (征服之) (部位),箭袋(督軍), iLv68 : 攻擊擊中時有 15% 機率造成癱瘓, (征服之) (部位),箭袋(督軍), |
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攻擊有 n% 機率造成流血, 增加 n% 流血傷害, iLv75 : 攻擊有 15% 機率造成流血, 增加 (26 to 30)% 流血傷害, (征服之) (部位),箭袋(督軍), iLv68 : 攻擊有 10% 機率造成流血, 增加 (15 to 25)% 流血傷害, (征服之) (部位),箭袋(督軍), 備註:後綴, 督軍勢力物品, 標籤:physical_damage, bleed, 傷害, 物理, 攻擊, 異常狀態, |
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n% 物理傷害轉換為冰冷傷害, iLv71 : (22 to 25)% 物理傷害轉換為冰冷傷害, (聖戰士的) (部位),箭袋(聖戰),手套(聖戰), iLv68 : (18 to 21)% 物理傷害轉換為冰冷傷害, (聖戰士的) (部位),箭袋(聖戰),手套(聖戰), 備註:前綴, 聖戰勢力物品, 標籤:physical_damage, elemental_damage, 傷害, 物理, 元素, 冰冷, |
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n% 物理傷害轉換為火焰傷害, iLv71 : (22 to 25)% 物理傷害轉換為火焰傷害, (聖戰士的) (部位),箭袋(聖戰),手套(聖戰), iLv68 : (18 to 21)% 物理傷害轉換為火焰傷害, (聖戰士的) (部位),箭袋(聖戰),手套(聖戰), 備註:前綴, 聖戰勢力物品, 標籤:physical_damage, elemental_damage, 傷害, 物理, 元素, 火焰, |
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n% 物理傷害轉換為閃電傷害, iLv71 : (22 to 25)% 物理傷害轉換為閃電傷害, (聖戰士的) (部位),箭袋(聖戰),手套(聖戰), iLv68 : (18 to 21)% 物理傷害轉換為閃電傷害, (聖戰士的) (部位),箭袋(聖戰),手套(聖戰), 備註:前綴, 聖戰勢力物品, 標籤:physical_damage, elemental_damage, 傷害, 物理, 元素, 閃電, |
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獲得 n% 物理傷害的閃電傷害, iLv75 : 獲得 (11 to 15)% 物理傷害的閃電傷害, (聖戰士的) (部位),護身符(聖戰),箭袋(聖戰), iLv68 : 獲得 (5 to 10)% 物理傷害的閃電傷害, (聖戰士的) (部位),護身符(聖戰),箭袋(聖戰), 備註:前綴, 聖戰勢力物品, 標籤:physical_damage, elemental_damage, 傷害, 物理, 元素, 閃電, |
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n% 機率避免被冰凍, iLv75 : (51 to 60)% 機率避免被冰凍, (聖戰士之) (部位),箭袋(聖戰),鞋子(聖戰), 備註:後綴, 聖戰勢力物品, 標籤:元素, 冰冷, 異常狀態, |
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n% 機率避免被感電, iLv75 : (51 to 60)% 機率避免被感電, (聖戰士之) (部位),箭袋(聖戰),鞋子(聖戰), 備註:後綴, 聖戰勢力物品, 標籤:元素, 閃電, 異常狀態, |
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n% 機率避免被點燃, iLv75 : (51 to 60)% 機率避免被點燃, (聖戰士之) (部位),箭袋(聖戰),鞋子(聖戰), 備註:後綴, 聖戰勢力物品, 標籤:元素, 火焰, 異常狀態, |
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增加 n% 範圍效果, iLv82 : 增加 (13 to 15)% 範圍效果, (尊師的) (部位),盾牌(尊師),箭袋(尊師),護身符(尊師), iLv75 : 增加 (10 to 12)% 範圍效果, (尊師的) (部位),盾牌(尊師),箭袋(尊師),護身符(尊師), iLv68 : 增加 (7 to 9)% 範圍效果, (尊師的) (部位),盾牌(尊師),箭袋(尊師),護身符(尊師), |
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投射物穿透一個額外目標, iLv68 : 投射物穿透一個額外目標, (尊師的) (部位),箭袋(尊師),護身符(尊師), |
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每顆狂怒球附加 n 至 n 冰冷傷害, iLv80 : 每顆狂怒球附加 8 至 12 冰冷傷害, (尊師的) (部位),箭袋(尊師), 備註:前綴, 尊師勢力物品, 標籤:elemental_damage, 傷害, 元素, 冰冷, |
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n% 機率避免被暈眩, iLv82 : (31 to 35)% 機率避免被暈眩, (尊師之) (部位),箭袋(尊師),鞋子(尊師), |
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擊中時 n% 機率使目標中毒, 增加 n% 中毒傷害, iLv75 : 擊中時 20% 機率使目標中毒, 增加 (26 to 30)% 中毒傷害, (尊師之) (部位),箭袋(尊師), iLv68 : 擊中時 15% 機率使目標中毒, 增加 (15 to 25)% 中毒傷害, (尊師之) (部位),箭袋(尊師), 備註:後綴, 尊師勢力物品, 標籤:chaos_damage, poison, 傷害, 混沌, 異常狀態, |
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擊中稀有或傳奇敵人時有 n% 機率獲得一顆狂怒球, iLv75 : 擊中稀有或傳奇敵人時有 (3 to 5)% 機率獲得一顆狂怒球, (尊師之) (部位),箭袋(尊師), 備註:後綴, 尊師勢力物品, 標籤:frenzy_charge, |
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擊殺時有 n% 機率獲得 n 秒迷蹤狀態, iLv80 : 擊殺時有 (9 to 10)% 機率獲得 4 秒迷蹤效果, (尊師之) (部位),箭袋(尊師), iLv75 : 擊殺時有 (7 to 8)% 機率獲得 4 秒迷蹤效果, (尊師之) (部位),箭袋(尊師), iLv68 : 擊殺時有 (5 to 6)% 機率獲得 4 秒迷蹤效果, (尊師之) (部位),箭袋(尊師), |
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攻擊有 n% 機率造成流血, 增加 n% 流血傷害, iLv75 : 攻擊有 15% 機率造成流血, 增加 (26 to 30)% 流血傷害, (尊師之) (部位),箭袋(尊師), iLv68 : 攻擊有 10% 機率造成流血, 增加 (15 to 25)% 流血傷害, (尊師之) (部位),箭袋(尊師), 備註:後綴, 尊師勢力物品, 標籤:physical_damage, bleed, 傷害, 物理, 攻擊, 異常狀態, |
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增加 n% 移動速度, iLv80 : 增加 (7 to 10)% 移動速度, (塑者的) (部位),箭袋(塑界), iLv75 : 增加 (3 to 6)% 移動速度, (塑者的) (部位),箭袋(塑界), |
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每個使用攻擊擊中的敵人,獲得 n 魔力, iLv68 : 每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (2 to 3) 魔力, (塑者的) (部位),箭袋(塑界), 備註:前綴, 塑界勢力物品, 標籤:resource, 魔力, 攻擊, |
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獲得 n% 物理傷害的冰冷傷害, iLv75 : 獲得 (11 to 15)% 物理傷害的冰冷傷害, (塑者的) (部位),箭袋(塑界), iLv68 : 獲得 (5 to 10)% 物理傷害的冰冷傷害, (塑者的) (部位),箭袋(塑界), 備註:前綴, 塑界勢力物品, 標籤:physical_damage, elemental_damage, 傷害, 物理, 元素, 冰冷, |
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擊殺時有 n% 機率獲得 n 秒猛攻效果, iLv83 : 擊殺時有 (9 to 10)% 機率獲得 4 秒猛攻效果, (塑者之) (部位),爪(塑界),單手斧(塑界),箭袋(塑界),單手劍(塑界),雙手劍(塑界),雙手斧(塑界),弓(塑界), iLv75 : 擊殺時有 (7 to 8)% 機率獲得 4 秒猛攻效果, (塑者之) (部位),爪(塑界),單手斧(塑界),箭袋(塑界),單手劍(塑界),雙手劍(塑界),雙手斧(塑界),弓(塑界), iLv68 : 擊殺時有 (5 to 6)% 機率獲得 4 秒猛攻效果, (塑者之) (部位),爪(塑界),單手斧(塑界),箭袋(塑界),單手劍(塑界),雙手劍(塑界),雙手斧(塑界),弓(塑界), |
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攻擊擊中時有 n% 機率造成癱瘓, iLv75 : 攻擊擊中時有 20% 機率造成癱瘓, (塑者之) (部位),箭袋(塑界), iLv68 : 攻擊擊中時有 15% 機率造成癱瘓, (塑者之) (部位),箭袋(塑界), |
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攻擊擊中時有 n% 機率造成致盲, iLv81 : 攻擊擊中時有 (9 to 10)% 機率造成致盲, (塑者之) (部位),箭袋(塑界), iLv75 : 攻擊擊中時有 (7 to 8)% 機率造成致盲, (塑者之) (部位),箭袋(塑界), iLv68 : 攻擊擊中時有 (5 to 6)% 機率造成致盲, (塑者之) (部位),箭袋(塑界), |
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