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知識資料庫

3.16 《流亡黯道:轉世災魘》改版內容 part.3

 

不屬於這些主題的平衡改動說明可以在下面找到

天賦樹

天賦樹已經發生了巨大的變化,沒有辦法精確地描述整個變化的廣度。下面是天賦樹的前一個版本的問題和解決方法。

問題:

天賦集群間經常有相同的屬性,其中有部分小眾屬性在很多流派構建中被浪費了。

解決方法:

  • 使天賦集群有更加獨一無二的特征。移除部分不被用到的小眾屬性,或將它們變成更加專精的天賦。提升了那些被移除小眾屬性的天賦。重做了一些集群來使它們具有更加有用的功能。

 

問題:

持續傷害流派和擊中流派比較,可用的傷害集群較少。並且這些集群往往分支了持續傷害和增加傷害,使得其他來源的增加傷害收益變低。

解決方法:

  • 提升現有的持續傷害集群,更專注於持續傷害加成或者其他持續傷害屬性。重做了一些集群使它們更適合持續傷害流派。增加了一些新的集群給持續傷害流派。

 

問題:

血量流派很依賴貴族附近的大血圈。位於天賦樹右側的角色因此佔據不利地位。

解決方案:

  • 減少大血圈提供的生命值加成。給遠離大血圈的生命天賦集群增加了血量加成。大血圈減少了9%生命加成。那些被提升的生命天賦集群獲得了2-4%的生命加成,這意味著同時點三個獲得提升的生命天賦集群和大血圈的角色有著相同的生命加成。而不點大血圈並點了四個或更多獲得提升的生命天賦集群的角色獲得了至少10%額外的生命加成。

 

問題:

除了生命之外,許多防禦機制在天賦樹中幾乎沒有投資的方法。

解決方法:

  • 增加以下屬性新的天賦集群:法術格擋,法術壓抑,生命回復,生命偷取,生命擊回,擊殺時回復生命,生命吸納,能量護盾充能,每種異常狀態的異常減免,詛咒減免,暈眩減免,生命和魔力藥劑。大部分從天賦樹中移除的集群是進攻性的,大部分加入到天賦樹中的集群是防禦性的。

 

問題:

天賦樹中的關鍵天賦點分布不均。一些關鍵天賦點處於不相稱的位置。

解決方法:

  • 分散了關鍵天賦點,把一些移動到更適合的位置。

 

問題:

每個天賦集群只能擁有一個專精方向,但有一些現存的天賦集群有很多主題,比如陷阱和地雷。

解決方法:

  • 一些天賦集群已經與特定的精通契合,並對屬性進行了調整,以進一步鞏固這一主題。這可能是基於現有的屬性,或者是為了補充天賦樹中缺乏的專精,以達到有用的專精效果。

 

問題:

天賦樹很緊湊,使它很難容易地查看,並留下很少的空間重新安排天賦集群。

解決方案:

  • 使整個天賦樹更加分散,並且增加了珠寶各個階位的半徑。這樣做是為了給天賦樹一個相對等效但不相同的珠寶半徑效果。這將以不同的方式影響所有具有半徑屬性的珠寶。

 

問題:

遊俠起始位置有很前置的血量和其他增益屬性,但在離開起始位置較遠時,獲得有用屬性的路徑代價較高。

解決方案:

  • 移除了遊俠起始閃避屬性中大部分的生命值屬性。將這部分生命值分散到遊俠起始區域,總的來說增加的生命值變多了。重做了一些遊俠起始區域的天賦,包括新的天賦點和效果。

 

問題:

一些角色起始的某些百分比天賦屬性在等級較低時幾乎沒有什麼效果。

解決方案:

  • 改變角色的起始天賦,至少提供一些具體數值而非百分比的屬性。比如,現在遊俠起始的一條分支提供命中值和投射物傷害。另一條提供閃避值和生命值。

 

問題:

移除了躲避,一些角色失去了減免怪物必中能力的方法。

解決方案:

  • 重新審查了具有必中能力的怪物。適當移除了一些小怪或者首領的必中能力。

 

問題:

部分來自星團珠寶,具有特殊收益的天賦點會更適合在主天賦樹上。

解決方案:

將這些天賦移到主天賦樹,同時給星團珠寶一些補償。

具體修改:

  • 神聖征服:不再擁有“烙印每次啟動時都會附著一個新敵人,每 0.3 秒只發生一次”。改為“增加25%烙印傷害,若附著持續時間耗減了50%,增加25%範圍效果”。
  • 狼嚎:不再擁有“戰吼至少有 10 點威力值”,它現在擁有“增加20%戰吼的威力值,增助攻擊的傷害提高 30%(之前25%)”。
  • 過度震驚:不再擁有“你的感電效果可以提高受到的傷害,最大 60%”,現在擁有“閃電異常狀態效果提高 40%(之前30%)”。

 

由於對天賦樹進行徹底的改動,適用於已被刪除的顯著的現有抹油現在將應用不同的核心天賦。我們還藉此機會審查核心天賦所需的油瓶組合。

 

昇華改動

問題:

衛士和詐欺師都有一個昇華技能點從昇華天賦樹移到了普通天賦樹。很多昇華職業都受到了防禦體系改變的影響。

解決方法:

  • 給衛士和詐欺師增加了新的昇華天賦,一些現存的天賦被重做了。重新平衡和重做了酋長,判官,破壞者和俠客。改變了上述昇華,使其有匹配它們效果的昇華天賦點。

酋長:

  • 淨化之水.塔薩里奧:現在獲得“受到擊中物理傷害的 20% 轉化為火焰傷害(之前15%)”,以及“若你近期內受到敵人的火焰傷害,則生命回復速度提高 20%(之前50%)”

衛士:

  • 格擋天賦已經被完全重做。
  • 痛苦鑄造:現在獲得“攻擊傷害格擋機率 +10%.你格擋的攻擊和法術無法將你暈眩,你的反擊造成雙倍傷害”。
  • 增加一個天賦,取代了 全方位鬥士,它擁有“+10% 攻擊傷害格擋機率上限,每一點格擋機率增加10點護甲和閃避”。
  • 強力復仇:現在擁有“過去 20 秒內你若成功格擋,則完全無視怪物敵人的物理減傷。過去 20 秒內你若成功格擋,你的攻擊傷害是幸運的。”

判官:

  • 廉簡之途:現在獲得“增加50%你製造的奉獻地面的效果。”
  • 俠客:
  • 石英化身:不再擁有“15% 的機率躲避攻擊擊中,15% 的機率躲避法術擊中”。作為代替,現在擁有“增加40%機率壓抑法術傷害”。
  • 面紗女神:不再獲得“【迷蹤】狀態下,週圍敵人的總命中值總降 20%”。
  • 追獵使徒:不再獲得“【猛攻】狀態下閃避近戰攻擊的機率總增 35%,【猛攻】狀態下閃避投射物的機率總增 35%”。現在獲得“【猛攻】狀態下10%更多機率閃避攻擊”。

詐欺師:

  • 有耐心的死神:現在獲得“若你近期內擊敗了有你持續傷害狀態的敵人,則生命,魔力,和能量護盾回復提高 50%(之前是70%)”。
  • 逃脫大師:不再需要幽靈舞步。不再獲得"每層幽魂屍布增加5%攻擊和施放速度"或"你有幽魂屍布時不會被暈眩"。
  • 新增一個天賦點來代替 幽靈舞步,它提供“每10秒,免疫持續傷害5秒”。

破壞者

  • 生在影中:現在“承受來自致盲敵人的傷害降低 15%(之前是10%)”。

昇華使徒

  • 詐欺師分支:現在獲得“若你近期內擊敗了有你持續傷害狀態的敵人,則生命,魔力,和能量護盾回復提高 50%(之前是70%)”。不再獲得“若你近期內沒有被擊中,則免疫暈眩”,改為“減少10%承受的持續傷害”。
  • 俠客分支:不再擁有“10% 的機率躲避攻擊擊中”,改為“20%機率壓抑法術傷害”。
  • 衛士分支:現在“+5% 攻擊傷害格擋機率上限(之前3%),10% 攻擊傷害格擋率(之前15%),持續物理傷害總增 20%(之前25%)”。不再擁有“15% 法術傷害格擋機率”。改為“過去 20 秒內你若成功格擋,則完全無視怪物敵人的物理減傷”。

 

覺醒.輔助技能寶石

問題:

覺醒.輔助技能寶石失去了它的價值。

解決方案:

提高覺醒.輔助技能寶石5級時的強度。

具體修改:

  • 覺醒.附加火焰傷害輔助達到5級時現在提供+1被輔助的物理技能寶石等級(先前為+1火焰技能寶石)。
  • 覺醒.箭矢新星輔助1級時降低的總投射物傷害從30%降低到25%,5級時從26%降低到21%。
  • 覺醒.殘虐輔助5級時現在提供被輔助有10%機率造成持續4秒的壓碎。
  • 覺醒.燃燒傷害輔助現在5級時提供被輔助的火焰技能寶石等級+1。
  • 覺醒.引導時施放輔助現在在5級時獲得使用被輔助的技能時避免暈眩打斷。
  • 覺醒.冰冷穿透輔助5級時現在提供被輔助的技能有10%機率擊中敵人時造成冰霜曝曬。
  • 覺醒.精準破壞輔助5級時有被輔助的技能擊中敵人時有10%的機率造成4秒的膽怯。
  • 覺醒.致命異常輔助狀態4級時基於提高48%異常傷害的總傷害(沒有改動),5級時從49%上調至54%。
  • 覺醒.元素攻擊傷害輔助5級時現在提供被輔助技能的元素傷害無法被反射。
  • 覺醒.元素集中輔助5級時提供+1被輔助的元素技能寶石等級。
  • 覺醒.火焰穿透輔助5級時現在提供被輔助的技能擊中敵人時有10%機率造成火焰曝曬。
  • 覺醒.分裂輔助1級時提供投射物總傷害提高10%,5級時提供14%。
  • 覺醒.高階多重投射輔助1級時降低的總投射物傷害從30%下調至25%,5級時從26%下調至21%。
  • 覺醒.咒術降臨輔助5級時提供+1被輔助詛咒技能的等級。
  • 覺醒.閃電穿透輔助5級時給被輔助的技能擊中敵人時有10%機率造成閃電曝曬。
  • 覺醒.近戰物理傷害輔助5級時提供被輔助的技能擊中敵人時有10%的機率造成威嚇。
  • 覺醒.近戰傷害擴散輔助5級時提供+1被輔助打擊技能等級。
  • 覺醒.召喚物傷害輔助5級時提供+1被輔助召喚物技能寶石等級。
  • 覺醒.多重打擊輔助現在降低的攻擊總傷害從25%下調至20%。
  • 覺醒.施放迴響輔助降低的總傷害從20%下調至10%。最後一次回響造成的2 倍傷害的機率從25%降低到了20%。
  • 覺醒.極速苦痛輔助提供的持續總傷害提高5級時從44%提高至49%,4級時沒有變化。
  • 覺醒.無邊異能輔助提供的敵人身上的異常持續時間延長百分比4級時保持之前的數值。5級時從59%上調至69%。現在提供被輔助的技能4級時提高58%非傷害異常狀態效果(無變化),5級時從59%提高到69%。
  • 覺醒.猛毒投射物輔助提供的混沌持續總傷害4級時無改動,5級時從54%上調至59%,持續物理傷害和投射物攻擊傷害同樣在5級時從54%上調至59%。
  • 覺醒.虛空操縱輔助5級時現在提供+1被輔助混沌技能寶石等級。
  • 覺醒.釋放輔助5級時提供4個最大封印數量(之前3個)。

 

近戰攻擊距離

問題:

近戰距離需要許多地方投入,而不是一個地方重點投入。

解決方案

移除了一些打擊技能寶石的近戰攻擊範圍,在天賦樹上新增了一些近戰攻擊範圍。

具體修改:

  • 以下技能不會有+0-2擊打距離了:霸氣之擊雙重打擊瓦爾.雙重打擊雙持打擊元素打擊、狂怒、煉獄之擊瘟疫打擊放血擊刃充能打擊雷鳴重擊毒蛇打擊野性打擊
  •    碎骨現在在所有等級都提供+2近戰擊打距離。
  • 冰霜之錘瓦爾.冰霜之錘沉重之擊戒備打擊現在所有等級都有+2近戰擊打範圍了。之前1級時+1,20級時+4)。
  • 尊師勢力基底的手套提供的近戰打擊距離改為了提高13-16%近戰傷害和+2近戰擊打距離的混合詞綴。尊崇詞綴則是+3-4近戰打擊範圍(不影響現在物品)。
  • 手套和頭盔上的模糊和工藝詞綴從+1打擊範圍提高到+2了。
  • 督軍之力傳奇珠寶現在提供10%攻擊傷害,(之前為8%),和+2近戰打擊距離(之前+1),可用聖神石更新數值。

 

盾牌技能

問題:

盾技能的傷害可以通過很低的投入就能達到。

解決方案:

削弱盾牌技能的攻速以及點傷,現在會根據盾牌防禦屬性來增加點傷值。

具體修改:

  • 重盾衝鋒的基礎攻擊間隔現在為0.5秒(之前0.47-0.53秒)。盾上的護甲和閃避提供的附加物理傷害加成1級沒有改動,20級時從4-6調整為5-7.現在造成12-18基礎副手物理傷害(之前16-25)20級時從350-525下調至134-200。
  • 重盾粉碎的基礎攻擊間隔在所有寶石等級為0.8秒之前0-85-0.76秒。每15盾上的護甲和閃避值提供的物理附加傷害1級時沒有改動,20級時從4-6上調至5-7.基礎副手物理傷害1級時沒有改動,20級時從286-429下調至172-258。
  • 盾靈投擲在所有寶石等級的攻擊間隔為0.65秒(之前為0.7秒-0.6秒)。每15盾上的護甲和閃避值提供的物理附加傷害1級時沒有改動,20級時從6-8下調至5-7.基礎副手物理傷害1級時從58-86下調至47-70,20級時從399-599下調至203-304。
  • 無情帝王迷宮的盾靈投擲的附魔從發射3個額外的投射物改為發射2個額外的投射物,不影響現有的物品。
  • 永恆帝王迷宮的盾靈投擲的附魔從發射5個額外的投射物改為發射3個額外的投射物,不影響現有的物品。
  • 沸騰之怒傳奇珠寶提供的副手每10能量護盾獲得的基礎暴擊機率從0.2%下調至0.15%。

 

禁忌儀式和圖騰

問題:

禁忌儀式圖騰太強大了,可以完全避免這個技能的代價。

解決方案:

重審禁忌圖騰,使他們不如手動釋放的禁忌儀式

具體修改:

  • 玩家的圖騰生命降低了60%,圖騰所受傷害降低了80%,他們對自己造成的傷害提高400%。
  • 祖靈之約現在增加20-30%圖騰傷害。 現有物品可以用神聖石更新。
  • 火柳之步提供的圖騰生命從30-50%減低到20-30%。可神聖。圖騰反射最大生命25%為火焰傷害改為100%。
  • 先祖之力核心天賦不再提供20%圖騰傷害而是15%圖騰生命。
  • 先祖庇護核心天賦不再提供30%圖騰生命而是20%元素抗性和15%物理傷害減免。提供的圖騰混沌抗性從40%降低到25%。
  • 暗夜血契現在犧牲骷髏8%的生命(之前為6%)造成等同的混沌傷害。如果使用你的生命造成的攻擊和異常總傷害提高40%(先前為0%),20級時為97%(先前為76%)。

 

3.15技能改動

問題:

死境探險發布的技能都過弱。

解決方案:

稍微修改下這些技能。

具體修改:

  • 赦免現在1級時有+0範圍,20級時+4範圍。
  • 爆裂物的基礎攻擊速度從100%提高至115%,暴擊機率從5%上調至6%。
  • 魔痕爆發現在全部寶石等級"每個正在等待施放的此法術有1%更多擊中和異常狀態傷害",且有基礎暴擊率6.5%。
  • 伏擊不再有"竭盡攻擊增加200-276%暴擊率"。現在為"竭盡攻擊+25%暴擊率"。
  • 相異的伏擊現在為"竭盡攻擊+0-5%暴擊率"。
  • 赦免現在為"擊中稀有或傳奇敵人有25%機率召喚1個赦免哨兵"。
  • 我們還調整了對霸氣之擊的描述,以更準確地描述其功能。 它已從“擊中傳奇怪物時有25%機率召喚普通統御護衛”更新為“擊中傳奇怪物時有25%機率召喚統御護衛”。 這不是功能性改動。

 

觸發時施放魔力加成

問題:

近戰擊殺時施放輔助暴擊時施放輔助、引導施放的魔力倍率觸發攻擊和法術是不一樣的但是沒有好好的互動。

解決方案:

修改這些輔助,使他們的觸發法術和攻擊的魔力倍率都是一樣的。

具體修改:

  • 以下輔助寶石的消耗倍率為120%(之前為攻擊140%,法術120%): 近戰擊殺時施放輔助暴擊時施放輔助覺醒.暴擊時施放輔助, 引導時施放, 覺醒.引導時施放輔助

 

靈體投擲魔力消耗

問題:

靈體投擲導致貴族在西拉克時對比其他角色太慢了。

解決方案:

降低 靈體投擲的魔力消耗。

具體修改:

  • 靈體投擲的基礎魔力消耗1級時從7降低到5,20級時從9降低到8。

 

保護強度

問題:

隨著防禦機制的變化,物品上的基礎保護現在有點太低。

解決方案:

提高死境探險物品的基礎結界值並重新檢視傳奇物品。

具體修改:

  • 符文頭飾基礎物品現在提供41點基礎保護(之前是34)
  • 符文魔符之冠基礎物品現在提供97點基礎保護(之前是81)
  • 符文皇冠基礎物品現在提供164點基礎保護(之前是137)
  • 符文脛甲和 魔符手套基礎物品現在提供24點基礎保護(之前是20)
  • 符文長靴和 魔符手環基礎物品現在提供62點基礎保護(之前是52)
  • 符文短靴和 魔符護手基礎物品現在提供102點基礎保護(之前是85)
  • 夜之觸從結界中獲得了太多的附加混沌傷害,現在提供“獲得附加混沌傷害,等於保護的20%”(之前是25%)。現有的物品可以通過神聖石升級。

 

裂痕傳奇改動

問題:

一些裂痕傳奇不像其他傳奇一樣有價值。

解決方案:

重新審查裂痕傳奇,給你更多的動力去觸發裂痕事件。

具體修改:

  • 托沃崩現在提供“擊殺一個冰凍的敵人時獲得一個暴擊球”(之前是50%機率獲得)並且提供“每個狂怒球提高15-20%冰霜傷害”(之前是10-15%)。現有物品可以通過神聖石升級。
  • 艾許之面傳奇盾牌現在提供“不處於貧血狀態時,混沌傷害無法穿透能量護盾”(之前是不處於貧血或貧魔狀態),這個改動影響所有物品,現在提供“+70-100最大生命”(之前是+40-70),現有物品可以通過神聖石升級。
  • 合流夢寐現在提供25級嫉妒(之前是15級),這個改動影響所有物品,但你需要一個神聖石來修正物品的描述,現在也提供“召喚物傷害提高60-80%”(之前是30-40%),現有物品需要通過神聖石升級。
  • 君主之膚現在提供“+2插槽內技能等級”(之前是+1),如果你沒汙染的話,可以用一個神聖石升級。
  • 下列關鍵天賦會出現在君主之膚:聖盾、幽靈舞步、忘卻陰影、咒術災厄、唯我論和全方位鬥士。
  • 暴風之言暴風之語:現在"超過上限的閃電抗性增加為暴擊率"。暴風之語現在有"-30%閃電抗性"。

 

暴擊標籤

問題:

與暴擊互動的技能沒有以任何方式標記,這是適用於所有暴擊輔助寶石的新暴擊專精所必需的。

解決方案:

新增暴擊寶石標籤。這適用於對你的暴擊產生影響的技能或提供暴擊效果。

具體修改:

  • 此標籤可在下列技能寶石發現:伏擊、刺客印記戰法戰吼虛空刀雨飛刃風暴瓦爾.飛刃風暴毒蛇鞭笞連結:破壞雙持打擊寒霜護盾冰矛冰雹地雷鋒雷陷阱閃電陷阱瓦爾.閃電陷阱、精準、力量抽取瓦爾.力量抽取、召喚冰霜魔像和狂熱。
  • 此標籤可在下列輔助寶石發現:暴擊時施放、覺醒.暴擊時施放、地雷充能、精準破壞、覺醒.精準破壞、暴擊苦痛、增加暴擊傷害、增加暴擊率、啟發、夜刃、和暴擊獲得暴擊球。

 

阿茲里傳奇掉落

問題:

生贄之尖和誘人的深淵阿茲里事件獎勵不足,而且阿茲里的刑刃不再適誘人的深淵中傳奇的強度水平。

解決方案:

誘人的深淵阿茲里會掉落誓約阿茲里的刑刃改為生贄之尖中掉落。

具體修改:

  • 阿茲里的刑刃現在改為生贄之尖掉落。
  • 誓約現在是誘人的深淵阿茲里限定掉落和相關的命運卡。預言空洞誓言不再可取得,現有預言仍可完成。
  • 命運卡屹立不敗之人現在有機率在擊殺大決鬥場中的德瑞索掉落。
  • 阿茲里的捷思現在"增加40-60%全域暴擊率"。現有物品可使用神聖石更新數值。

 

聰明的建設

問題:

陷阱和地雷很容易受到一些怪物能力的影響,而沒有聰明的建設核心天賦,在第一次放置時給予它們傷害免疫。

解決方案:

使所有陷阱和地雷在更短的時間內獲得聰明的建設核心天賦作為內建效果傷害免疫。提供陷阱和地雷精通選項,使你的陷阱或地雷完全免疫傷害。

具體修改:

  • 角色陷阱和地雷現在在投擲後2秒內不會受到傷害。

 

瓦爾.不朽怒嚎

問題:

瓦爾.不朽怒嚎可以透過永久聯盟的不朽物品永久開啟。

解決方案:

大幅增加瓦爾.不朽怒嚎的冷卻時間。

具體修改:

  • 瓦爾.不朽怒嚎現在有60秒冷卻時間。

 

堅定專注

問題:

堅定專注可以堆疊減少引導施放技能的消耗至0,包含非魔力消耗。這通常不值得機會成本,但在某些設置中存在有問題的互動。

解決方案:

用另一種效果替換堅定專注的成本降低。

具體修改:

  • 堅定專注核心天賦不再有"減少15%引導施放技能消耗"。現在為"引導施放時有50%機率避免被暈眩"和"引導施放技能增加30%傷害"。

 

傳奇地圖頭目異常狀態門檻

問題:

與所有守望石都啟動的輿圖上的其他頭目相比,一些傳奇地圖頭目的異常狀態門檻過高。

解決方案:

將具有非常高異常狀態門檻的頭目門檻與其他保持一致。

具體修改:

  • 降低了腐臭迴廊維克塔廣場多里亞尼的機械迷城萬聖之地傳奇頭目的異常狀態門檻(因為它們在全部守望石的輿圖上遠遠高於其他頭目)。

 

掘獄/預言/穿越製作

問題:

插槽工藝解鎖和版本製作詞綴解鎖出現在玩家可能不會參與的特定內容中。

解決方案:

許多從掘獄、預言和穿越獲得的工藝詞綴現在可以在地圖中獲得,包括在傳奇地圖中找到的版本工藝詞綴

具體修改:

  • 允許物品具有多工藝詞綴,防止更改物品前綴或後綴,防止物品骰出攻擊或法術詞綴,修改物品上的插槽顏色、數量或連結的工藝,以及之前在穿越神殿中發現的所有工藝現在可以在地圖中找到。

 

揭露工藝詞綴

問題:

獲得由揭露授予的所有工藝詞綴可能非常耗時,尤其是對於具有多階級的詞綴。

解決方案:

改變揭露工藝詞綴,揭露1個時會解鎖全部階級。

具體修改:

  • 你現在只需在使用瓊恩揭露物品時製作一次隱匿的工藝詞綴即可將這些詞綴解鎖全部階級的工藝選項。
  • 我們還藉此機會增加了看到一些稀有隱匿詞綴符的機率,以便更輕鬆地解鎖它們。

 

增加箭袋傷害

問題:

箭袋上附加攻擊傷害詞綴提供小量的傷害加成,但箭袋應該要給予弓更強的傷害來源。

解決方案:

增加箭袋上附加傷害的階級並大幅增加它們的強度。

具體修改:

  • 箭袋上附加元素攻擊傷害被強化,現在有超過過去等級29的詞綴,最高77級。一般來說,這些詞綴的值是弓上相應添加的元素傷害詞綴的50%。
  • 新高階詞綴範例:
  • 附加37-50至74-87火焰攻擊傷害
  • 附加33-45至67-78冰冷攻擊傷害
  • 附加6-13至136-155閃電攻擊傷害
  • 箭袋現在與項鍊上的附加物理傷害的詞綴進度相同 - 以前只能骰到28級詞綴。
  • 新高階詞綴範例:
  • 附加11-15至22-26物理攻擊傷害
  • 請注意,箭袋上攻擊詞綴的附加傷害的權重已經過調整,以便骰出其他前綴(如最大生命或武器元素傷害)的機率與以前相似。
  • 煎熬、折磨、苦難、輕視和忌妒精髓給予的附加攻擊傷害被更新。gly.
  • 汙染箭袋獲得的附加弓攻擊傷害固定詞綴被些微加強。新的箭袋汙染固定詞綴弓攻擊附加物理和附加混沌傷害。
  • 極恐精髓和尊師箭袋詞綴給予每顆狂怒球冰冷傷害,現在每顆狂怒球附加6-8至12-13冰冷傷害。此不影響極恐精髓獲得戒指詞綴。
  • 箭袋現在在工藝台上有專屬的附加冰冷、閃電和火焰攻擊傷害詞綴。箭袋現在工藝階級2附加物攻擊傷害和附加混沌攻擊傷害。
  • 現在可以於工藝台工藝階級1附加冰冷、閃電和火焰攻擊傷害詞綴在手套上。
  • 箭袋上混合附加元素傷害詞綴現在可以以同樣的直接路在盾牌和戒指上,且這些詞綴階級2和3的版本可以工藝在箭袋上。

 

箭袋和空手角色

問題:

箭袋應該只能在裝備弓時才能提供功能。

解決方案:

當空手無裝備弓時,箭袋將無作用。

具體修改:

  • 在沒裝備弓時,將不能裝備箭袋。當弓移除時,箭袋會變為無作用。

 

技能寶石武器限制

問題:

部分技能寶石描述沒有提到可用的武器類型。

解決方案:

正確顯示所有武器限制在技能寶石。

具體修改:

  • 先祖衛士先祖戰士長瓦爾.先祖戰士長:現在限定近戰武器或空手。
  • 火砲砲塔攻城炮台彈片砲塔:現在限定弓。

 

陷阱附魔獲得施放速度

問題:

一些陷阱附魔提供了施放速度,這不再固有地適用於陷阱技能。

解決方案:

改變這些附魔並給予陷阱投擲速度。

具體修改:

  • 頭部附魔:鋒雷陷阱增加8%/12%施放速度,現在8%/12%鋒雷陷阱投擲速度。
  • 頭部附魔:噴火陷阱增加8%/12%施放速度,現在8%/12%噴火陷阱投擲速度。

 

魔像生命回復

問題:

如果不投資給召喚物生命回復的召喚物天賦,使用魔像來獲得增益效果的角色通常會因為降低傷害損耗而使魔像死亡。

解決方案:

給全部魔像生命回復和增加巨石魔像的固有生命回復。

具體修改:

  • 巨石魔像現在每秒回復2%它們的生命。
  • 食腐、混沌、烈焰、冰霜和閃電魔像現在每秒回復1%它們的生命。

 

豐收工藝改動

問題:

將普通或魔法物品升級為具有特定類型詞綴的稀有物品的豐收工藝在功能上與重鑄稀有物品的匹配工藝接近,但不能在單個物品上重複使用。

解決方案:

將兩種豐收工藝組合成為一個工藝,用新的詞綴將普通、魔法或稀有物品重鑄為稀有物品。

具體修改:

  • 先前重鑄普通或魔法物品至有特殊詞綴的稀有物品,現在為重鑄普通、魔法或稀有物品至有特殊詞綴的稀有物品。
  • 先前重鑄有特殊詞綴的稀有物品,現在為重鑄普通、魔法或稀有物品至有特殊詞綴的稀有物品。
  • 先前重鑄有特殊詞綴的稀有物品,並使該詞綴更常見,現在為重鑄普通、魔法或稀有物品至有特殊詞綴的稀有物品,並使該詞綴更常見。

 

追憶地圖詞綴

問題:

傳奇追憶地圖的詞綴提供太少怪物群大小,物品品質和稀有度。

解決方案:

修正這些地圖的數值讓他符合傳奇地圖。

具體修改:

  • 傳奇地圖提供的怪物群大小,物品品質和稀有度增強,使它們的數值和其他傳奇地圖更加一致。
  • 舉例,傳奇追憶地圖詞綴"增加稀有怪物"和"每個稀有怪物都有復仇詞綴",現在提供+13%物品數量、+8%物品稀有度和+5%怪物群大小。

 

觸發印記

問題:

物品在某些狀況擊中稀有或傳奇敵人時觸發印記可能會持續觸發,且每次消耗魔力。

解決方案:

改變印記觸發詞綴,若你沒有印記目標時才會觸發。

具體修改:

  • 勢力詞綴"當你擊中稀有或傳奇敵人時觸發刺客、盜獵者或督軍印記",現在為"若你沒有套用印記至敵人才會觸發印記"。

 

兩個龍捲風技能

問題:

斯卡沃之徒傳奇頭盔有個技能也叫龍捲風,和新技能同名。

解決方案:

  • 斯卡沃之徒上的新技能改名為旋風。

 

密教偵探幽魂

問題:

特定投射物技能在怪物發射額外的投射物時會重複擊中目標。讓密教偵探在支援發射多個投射物時過於強大。

解決方案:

  • 修正技能,避免玩家在地圖中獲得爆發式傷害的額外投射物。讓密教偵探和其他幽魂差不多。

 

負值抗性

問題:

使用轉世災魘物品系統可以獲得大量的負值抗性。

解決方案:

為角色設置負值抗性下限。

具體修改:

  • 抗性不再能低於 -200%

 

札娜詞綴

札娜的黃金製圖儀詞綴選項將隨你完成異界輿圖獎勵目標的進度解鎖,以下是聯盟可用的詞綴選項。

  • 天佑勇者(消耗3個混沌石):選取一個隨機選項,包含尚未解鎖的也可使用。
  • 裂痕(消耗2個混沌石):該區域會出現一個額外的裂痕。
  • 精髓(消耗 3 個混沌石):區域內含有 3 個精髓石陣。
  • 血族(消耗3個混沌石):魔法怪物群都有血族詞綴,該區域會出現3個額外的魔法怪物群。
  • 伏擊(消耗 4 個混沌石):區域內含有 4 個額外保險箱。
  • 超越(消耗5個混沌石):擊殺聚集的敵人有機率吸引來自超越聯盟的怪物。
  • 戰亂(消耗 6 個混沌石):該區域會出現一場額外的戰亂事件。
  • 凋落(消耗8個混沌石):區域內有一場凋落事件戰。

 

用戶介面改動

  • 增加了天賦樹的視角縮放區間。
  • 增加了死境探險儲物櫃的搜索功能,用來過濾死境探險日誌
  • 使用Ctrl+左鍵點擊藏身處的製圖大師札娜可以打開交易界面,而不是異界輿圖。
  • 調整技能欄來更好地適應技能圖標。
  • 技能欄會顯示一個技能是否受到元素超載的增益
  • 通貨倉庫頁增加了聖玉的欄位。普蘭德斯金幣的槽位被隱藏,直到你放入一個金幣。
  • 碎片倉庫頁增加裂痕祝福、無瑕裂痕石和無情永恆瓦爾徽印欄位。
  • 譫妄倉庫增加指定的槽位給亢奮的地圖
  • 掘獄倉庫隱藏煉金鑄新儀欄位,直到你存放它們。

 

任務獎勵

  • 毒藥:完成【海妖之歌】後做為遊俠的任務獎勵,決鬥者、暗影刺客和貴族可以在奈莎處購買。
  • 能量之刃:完成【迷失的愛情】後做為女巫的任務獎勵,聖堂武僧、暗影刺客和貴族可以在奈莎處購買。
  • 召喚食腐魔像:完成【突破封印】後,不再獎勵給貴族。
  • 水弒界咒符之力:完成【突破封印】後,不再獎勵給暗影刺客。
  • 時空裂隙:完成【突破封印】後做為暗影刺客的任務獎勵,遊俠、女巫和貴族可以在佩塔盧斯和芙安珈處購買。
  • 龍捲風:完成【突破封印】後做為遊俠和暗影刺客的任務獎勵,貴族可以在佩塔盧斯和芙安珈處購買。
  • 連結:靈魂:完成【突破封印】後做為貴族的任務獎勵,聖堂武僧、暗影刺客和女巫可以在佩塔盧斯和芙安珈處購買。
  • 連結:烈焰:完成【突破封印】後做為貴族的任務獎勵,野蠻人、決鬥者和聖堂武僧可以在佩塔盧斯和芙安珈處購買。
  • 連結:直覺:完成【突破封印】後做為貴族的任務獎勵,決鬥者、遊俠和暗影刺客可以在佩塔盧斯和芙安珈處購買。
  • 連結:保護:野蠻人,聖堂武僧和貴族可以在佩塔盧斯和芙安珈處購買。
  • 連結:吸血:決鬥者,遊俠和貴族可以在佩塔盧斯和芙安珈處購買。
  • 連結:破壞:女巫和貴族可以在佩塔盧斯和芙安珈處購買。

 

PVP改動

  • 注意:這些改動不影響《流亡黯道:殺戮戰》
  • 不再可以創建PVP專用角色,已經存在的PVP專用角色會被轉化為1級的角色,相關的物品會被刪除。
  • 冰霜之錘不再對玩家有15%傷害懲罰。
  • 熔岩之擊不再對玩家有20%傷害懲罰。
  • 魔幻輔助的技能不再對玩家有20%傷害懲罰。

 

交易網站改善

  • 增加支援新的插槽顯示樣式。你可以在交易網站的設定頁面選擇要顯示的插槽樣式。

 

改版明細