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知識資料庫

《流亡黯道:戰亂之殤》改版內容

 戰亂挑戰聯盟

  • 挑戰聯盟是個重新開始的大好機會,有著新的經濟體。你的全部角色和物品都會保留至標準和專家聯盟。還是鼓勵各位流亡者可以參加新的聯盟,完成挑戰成就和走出自己屬於自己的流亡黯道喔!
  • 在3.7.0 版本將推出「戰亂挑戰聯盟」和「戰亂(專家)挑戰聯盟」,以上聯盟都有自力模式並且有相同的核心機制與物品。你可以創立基於此挑戰聯盟的私人聯盟。
  • 在戰亂挑戰聯盟中,你會發現許多巨石陣。觸碰這些石陣將會揭示多個被凍結的古代軍團間的衝突。
    打碎讓這些戰士時間停止的魔法束縛,但動作要快,因為石陣的的效果非常短暫。當效果結束後,只有你釋放的戰士會持續在戰場上,並且將烽火瞄向你。擊敗這些戰士將可獲得豐厚獎勵,若你夠幸運獲得斷片,它將可以帶你前往永恆鬥爭之域。
  • 斷片可以合成軍閥的徽印。放置兩個以上不同的徽印在地圖裝置中,可以前往永恆爭鬥之域。在那你將會見證和戰鬥你所選徽印的軍閥部隊,甚至是他們最強大的將軍。
  • 五個軍閥中,每個都有強大的新珠寶可以大幅改造你的天賦樹。同時也會推出新傳奇道具,和全新的物品種類:培育器。培育器可以套用在任何裝備中,並且在你擊殺足夠的怪物讓它顯露內含物前,都會附著於該裝備上。將會有許多種類的培育器等著你發現!
  • 戰亂挑戰聯盟中有 40 項全新挑戰成就。流亡者完成 12 項挑戰時可獲得頭部外觀:石陣之冠和頭部特效:石陣之冠。完成 24 項時可獲得光環效果.永恆石陣。完成 36 項時可獲得背飾:永恆石翼。這些獎勵都是屬於「戰亂挑戰聯盟」的限定品。
  • 流亡者在完成 19 項挑戰成就時,接著每完成 3 項挑戰,可獲得戰亂挑戰聯盟圖騰柱做為藏身處的裝飾。此圖騰將永久展示你在戰亂挑戰聯盟中完成的挑戰數量。

主要新內容與功能

  • 新增 1 顆以力量為基底的技能寶石 - 鋼筋鐵骨:短期內立即減少即將承受的傷害。與其它守護技能共享冷卻時間。
  • 新增 1 顆以敏捷為基底的技能寶石 - 幻步:對目標位置進行一系列快速傳送。若使用「定點攻擊」選項,則方向會相反。
  • 新增 1 顆以力量/敏捷為基底的技能寶石 - 旋天劍舞:進行旋轉攻擊,製造一個範圍效果,根據你的武器傷害和攻擊速度持續對其中的敵人造成攻擊傷害。此範圍效果在血腥姿態是靜止的,沙戮姿態則會向前移動。限定劍和斧。
  • 新增 1 顆以力量/敏捷為基底的技能寶石 - 血腥沙戮:你可以切換血腥姿態和沙戮姿態。在血腥姿態造成更多近戰傷害、更少範圍效果,或在沙戮姿態時,獲得更多範圍效果但造成更少近戰傷害。保留你小部分的魔力。
  • 新增 1 顆以力量為基底的技能寶石 - 狂戰:高速的消耗你的盛怒。啟動時獲得更多傷害、攻擊速度、移動速度並使你承受更少傷害。需要 5 聖怒來使用,一旦啟動則無法停止,直到所有盛怒都被消耗完畢。
  • 新增 1 顆以智慧為基底的技能寶石 - 霜漣之瞬:對你位置附近造成冰冷傷害,在你腳下留下冰緩地面,再傳送至指定的位置。有冷卻時間,會根據施放時附近有多少敵人而減少。
  • 新增 1 顆以敏捷為基底的技能寶石 - 精準:施放一個保留你魔力的光環,增加你和附近友方命中和暴擊率。
  • 新增 1 顆以力量/敏捷為基底的技能寶石 - 血肉骸骨:施放一個保留你魔力的光環,在血腥姿態時使附近敵人癱瘓,並使敵人增加承受傷害。在沙戮姿態時,光環使敵人致盲,並使沒有受到光環影響的敵人對你造成更少傷害。
    新增 1 顆以力量為基底的技能寶石 - 驕傲:施放一個保留你魔力的光環,使附近敵人承受更多物理傷害,受光環影響越久,增加承受傷害越多。
  • 新增 1 顆以力量/敏捷為基底的技能寶石 - 裂地刺穿:使用你的武器打擊地面,使矛從地面刺出。在血腥姿態時,這些矛會在你指定的位置貫穿多次,在沙戮姿態時,從指定位置向四方進行貫穿。限定劍和斧。
  • 新增 1 顆以力量為基底的技能寶石 - 奪魂勾索:使用震波傷害攻擊附近敵人。若遠距離使用,釋放鎖鍊擊中敵人時將你拉至敵人身邊。當你擊中敵人時獲得 1 層盛怒。限定單手劍、錘和斧。
  • 新增 1 顆以力量為基底的輔助寶石 - 磨鍊:輔助近戰攻擊,使它們造成更多傷害並有較大的範圍效果,但攻擊速度較慢。
  • 新增 1 顆以力量為基底的輔助寶石 - 盛怒:輔助近戰攻擊,使用被輔助的技能擊中敵人時獲得 1 層盛怒,會有個獨立的盛怒計算器。被輔助的技能根據你的盛怒附加物理傷害,若你的盛怒超過門檻則巨幅增加物理傷害總量。
  • 新增 1 顆以力量/敏捷為基底的輔助寶石 - 穿刺:輔助攻擊技能,使它們有機率穿刺敵人,增加該攻擊的穿刺效果,使這些攻擊造成更多物理傷害。
  • 新增 1 顆以力量為基底的輔助寶石 - 震波:輔助近戰技能。擊殺敵人時觸發,在被擊殺的敵人附近造成攻擊傷害。限定被輔助的技能使用錘和長杖。
  • 新增 1 顆以敏捷/力量為基底的輔助寶石 - 近身戰:輔助近戰攻擊,根據敵人多接近造成更多傷害。背輔助的技能擊中時護得 1 個增益效果,增加你下個使用的快行技能的攻擊和施放速度。限定被輔助的技能使用斧和劍。
  • 大幅調整近戰戰鬥:眾多優化、技能平衡和重製,增加了動畫取消功能,優化攻擊提示並調整遊戲初期怪物平衡。更多詳細資訊請看「近戰平衡」區塊。
  • 新增 12 個新傳奇道具,其中 1 個為贊助者設計。
  • 新增 14 張由贊助者設計的命運卡。
  • 新增 18 個六分儀詞綴,許多只會出現在高階地圖上。
  • 重製 15 件現有的傳奇道具,且只會在戰亂挑戰聯盟掉落。
  • 新增 15 顆關鍵天賦,只有在使用新的戰亂珠寶時才會出現。

次要新內容與功能

  • 優化遊戲初期體驗。前 3 章的戰鬥會更加艱困,但會更靈敏、投入和刺激。也包括和一般怪物戰鬥!
  • 你現在可以排序技能。在目前技能還在進行中使用其它技能,該技能會在目前的技能結束後立即施放。
  • 新增輿圖倉庫頁功能,顯示哪個階級和地圖是被尊師或塑者影響,或是有輿圖日誌。
  • 盛怒現在顯示於魔力球的左上方,你可以隨時確認你目前有多少盛怒。
  • 新增許多錯誤事件的音效,像是試圖裝備無效的道具。
  • 新增 2 個提示面板,並重新啟動藏身處提示面板並有最新的資訊。
  • 切換動態處理會更加滑順。
  • 改變角色體型現在會更加滑順,而不是乎大乎小。
  • 優化許多遊戲元素的效能,特別專注於高強度的視覺效果。
  • 持續增加優化音效、美術、效果和環境。

近戰平衡

  • 我們對近戰戰鬥做了大量的改動。大多數的改動是針對技能,但有些調整則很廣泛並影響所有近戰戰鬥的層面 (整體的戰鬥):
  • 打擊多個目標:每次攻擊 -- 甚至冰霜之錘 -- 預設現在都可以擊中多的目標。先前揮舞近戰武器只能擊中單一目標,影響預設攻擊和大量近戰技能。現在每次揮舞都會有傷害範圍,傷害模式會與攻擊動化相符。請注意,這不是「範圍效果」、「範圍傷害」或「近戰傷害擴散」。
  • 動畫取消:你現在可以使用移動或為移技能來阻斷技能。若你使用技能(任何技能,不只攻擊),你現在可以在它的動畫結束前阻斷它。若你在動畫造成傷害前 (或投射物被製造出來等) 就取消,你將不會造成傷害。在這動畫節點之前,會有一小段時間系統會將你的角色鎖定,使角色必須將動作執行至接觸目標為止才接受下一個指令,這是為了避免玩家因為操作的指令下的太快導致攻擊沒辦法順利擊發。在你刻意取消攻擊後,會有一小段時間沒辦法使用技能,這段時間與你取消的上一個攻擊從擊發至接觸到目標原本該花的時間一樣,因此能夠避免玩家透過連續取消攻擊動畫來達到更快的攻擊速度。
  • 若你刻意取消的攻擊根本沒有機會發射投射物或者造成任何傷害,你則可以立刻使用下一個技能。
  • 方位攻擊:現在許多怪物攻擊時會對他們前面的範圍造成傷害,這表示你可以迴避或離開來避免被攻擊。先前怪物會對它們的目標造成攻擊,擊使目標已經躲到旁邊。傷害範圍大約是怪物前方 120 度。
  • 攻擊提示:我們優化了許多敵人的攻擊提示,減緩一開始的動做,但在打擊時加速,讓你有機會可以使用適當的走位或是技能來應對。此改動針對舊有的怪物。
  • 攻擊距離提示:玩家現在攻擊傷害範圍會精準的體現在技能的效果和軌跡上。增加你攻擊距離或範圍效果,會影響到攻擊的視覺效果。
  • 流暢性:為了讓連續攻擊以及攻擊不同目標的攻擊動畫更加順暢,我們優化了許多動畫相關的細節。雙持武器的角色切換武器時會覺得比先前更加的自然,會使你副手所選擇的武器更為重要。同時我們也更新了行走路徑,使你的角色在移動時更為順順暢。
  • 命中:命中上限不再是 95% 命中率。有足夠的命中時,敵人將無法閃避攻擊,所以不會再有遺漏的怪物在嘲諷你 (除非你沒有足夠的命中)!
  • 格擋的敵人:有盾的敵人可以格擋攻擊,但只會抵擋大部分的傷害,而不是所有傷害。當敵人格擋攻擊時會有特效。
    更好的反饋:新的特效和音效可以使你更加清楚辨別你的攻擊有沒有擊中。

角色平衡

  • 近戰傷害現在已經視為已經造成 +25% 傷害,以為了計算暈眩。
  • 元素和混沌傷害被視為已經造成 -25% 傷害以為了暈眩。此附加了近戰傷害暈眩加成,所以純元素或混沌或混合非物理近戰傷害擊中,則與先前的暈眩沒有區別。
  • 如上面提到的,你現在命中敵人機率不再是 95%。有足夠的命中下,你可以確保你的每下攻擊都會命中。
  • 有鑑於近戰戰鬥的改動 (見上述),計算命中值到命中率的公式已經改變。一般來說,會更容易擊中和被擊中。
  • 分裂承受特定傷害至魔力和生命的效果 (像是議會之心),現在也會分裂持續傷害效果種類。先前此效果只會分裂來自擊中的傷害。
  • 玩家角色空手攻擊的距離增加 2。
  • 投射物現在於地型和怪物相比有較小的碰撞尺寸。此應該可以減輕冰霜脈衝穿過門時,看著你的投射物在擊中任何東西前就消失的挫敗感。

技能重製

旋風斬

  • 現在是引導施放技能。
  • 現在全等級魔力消耗為 2(原 12)。
  • 現在基礎傷害隨等級,並在寶石等級 1 時有附加傷害效用 44%(原 45%),寶石等級 20 時至多 54%(原 56%) 。
  • 現在寶石等級 1 時附加 10 至 15 物理攻擊傷害,寶石等級 20 時 56 至 85。
  • 現在在引導施放時會獲得疊層,寶石等級 1 時至多 3 層,寶石等級 20 時 6 層,當沒有引導時每 0.2 秒失去疊層。
  • 每層 +1 近戰距離。
  • 現在有基礎攻擊速度加成 300% (原 50% 更多攻擊速度)。
  • 近戰攻擊距離現在也會影響此技能的範圍。

破空斬

  • 先前劈砍空氣兩次,造成兩個覆蓋的範圍效果傷害,在覆蓋範圍內的敵人有可能會被擊中兩次。
  • 現在會視你是血腥姿態還是沙戮姿態改變型態。預設為血腥姿態。
  • 在血腥姿態時,現在有 25% 機率造成流血,寶石等級 1 時使你造成 50% 更多流血傷害,寶石等級 20 時 88%。
    在沙戮姿態時,現在增加 50% 劈砍的寬度。
  • 現在基礎傷害隨等級,並在寶石等級 1 時有附加傷害效用 100%(原 60%),寶石等級 20 時至多 123%(原 74%) 。
  • 現在寶石等級 1 時附加 5 至 8 物理攻擊傷害,寶石等級 20 時 75 至 113。
  • 現在攻擊速度加成 60%。

不朽怒嚎

  • 持續時間內不再使你免疫物理傷害。
  • 基礎持續時間現在全等級 1 秒(原 0.4 )。
  • 現在為立即施放(原 0.85 秒)。
  • 現在寶石等級 1 時減少承受 25% 元素傷害和 25% 物理傷害,值會隨著寶石等級提升增加,寶石等級 20 時減少 34% 元素傷害和 35% 物理傷害。
  • 現在可以消耗至多 5 顆耐力球,每顆效果持續時間內消耗的耐力球使你減少 15% 承受物理傷害。
  • 每顆消耗的耐力球增加 20% 效果的持續時間。
  • 現在有 3 秒的冷卻時間,在效果持續時間內不會恢復。
  • 與其它守護技能共享冷卻時間(鋼筋鐵骨熔岩護盾)。

熔岩護盾

  • 現在全等級有基礎持續時間 3 秒(原 10 秒)。
    現在寶石等級 1 時獲得 50 額外護甲(原 17),寶石等級 20 時 858(原 943)。
    現在獲得一個可以承受你護甲 20% 傷害的增益效果。
    現在生命或能量護盾承受的 75% 擊中傷害先從增益效果扣除。
    現在寶石等級 1 時增益效果結束或護盾破被擊破,會反射增益效果承受 100% 的火焰傷害,寶石等級 20 時 1050%。
    現在有 4 秒的冷卻時間(原 1)。
    與其它守護技能共享冷卻時間(鋼筋鐵骨不朽怒嚎)。

重盾衝鋒

  • 現在擊中時造成扇形傷害,而不是圓形。
  • 現在有最低衝刺距離。
  • 現在法杖可以使用。
  • 現在基礎傷害隨等級,並在寶石等級 1 時有附加傷害效用 100%(原 50%),寶石等級 20 時一樣(原 61%) 。
  • 現在最大衝擊距離時減少 75% 敵人暈眩門檻(原 50%)。
  • 最大衝擊距離造成 150% 更多傷害(原 200%)。
  • 現在寶石等級 1 時攻擊期間增加 90% 移動速度(原 75%),寶石等級 20 時 109%(原 94%)。
  • 現在全等級魔力消耗為10(原 8)。
  • 現在每 1% 寶石品質增加 1% 移動速度(原 1% 品質 1% 傷害)。
  • 現在根據你裝備的盾牌造成傷害,而不是你的武器。以下為運作方式:
  • 基礎副手暴擊率為 5%。
  • 盾牌上每 10 點最大能量護盾 +0.1% 暴擊率。
  • 寶石等級 1 時造成 11 至 17 基礎副手物理傷害,寶石等級 20 時 132 至 198。
  • 盾牌上每 15 點護甲或閃避值,附加 2 至 3 物理傷害。
  • 寶石等級 1 時基礎副手攻擊時間為 0.53 秒,寶石等級 20 時 0.48 秒。

技能平衡

一般

  • 「物理」現在是一個技能類型並且作為一種標籤出現在技能寶石上。
  • 「打擊」現在也是一種技能類型,並且出現在沒有「範圍效果」但仍然可以攻擊複數目標的物品上(基本上,所有原本是單體的技能現在幾乎都有這個標籤了)。這將用來區分以使某些輔助技能可以正確的輔助它們(像是近戰擴散輔助)。
  • 「閃現」是一個新的技能類型,出現在霜漣之瞬烈焰衝刺幻步上,並且擁有這個標籤的技能將互相共享同一個冷卻時間。
  • 「守護」也是個技能類型,出現在不朽怒嚎鋼筋鐵骨熔岩護盾上,並且擁有這個標籤的技能將互相共享同一個冷卻時間。
  • 所有的近戰技能現在都有攻擊速度加成內置在技能寶石中。這在功能上和先前在許多技能寶石上的「更多攻擊速度」或「更少攻擊速度」一致。
  • 下列技能將被視為「快行」技能,並有著「快行」標籤:閃現射擊屍術傳送躍擊閃電傳送暗影迷蹤重盾衝鋒煙霧地雷瓦爾.閃電傳送迴旋之刃
  • 以下技能將被視為「守護」技能,將共享同一個冷卻時間,並有著「守護」標籤:不朽怒嚎熔岩護盾鋼筋鐵骨
  • 所有近戰技能揮舞武器的攻擊動作和特效都將依據你的實際攻擊距離做出對應的視覺特效。
  • 絕大多數(如果沒有全部都有)的攻擊和法術現在也會確實的顯示其範圍效果,包含任何的增加或減少。
  • 當你一邊引導一般使用移動技能時,召喚物鎖敵不會再變得怪怪的了。

特定技能

許多近戰技能的基礎攻擊速度都被略為降低,但基本傷害都被提升了。這是由於動作動畫取消使得清怪速度大幅提升,你可以在你的攻擊結束之前就移動到下一批怪物中所導致的改動。

先祖衛士

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 90%(原為 80%),等級 20 時為 144%(原為 133%)。

先祖戰士長

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 110%(原為 100%),等級 20 時為 133%(原為 123%)。
  • 現在有 90% 攻擊速度加成(原為 10% 更少攻擊速度)。

災厄

  • 現在等級 1 時每秒造成 45.7 基本混沌傷害(原為 66.8 ),等級 20 時每秒造成 895.6 基本混沌傷害(原為 1060.6)。

刀鋒亂舞

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 32%(原為 45%),等級 20 時為 45%(原為 56%)。
  • 等級 1 時附加 14 至 20 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 物理傷害到攻擊中。
  • 現在於引導時有 29% 更大的目標捕捉範圍,並且於引導結束時有 47% 更大的目標捕捉範圍。
  • 現在有 160% 攻擊速度加成(原為 60% 更多攻擊速度)。

劈砍

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 125%(原為 110%),等級 20 時為 170%(原為 163%)。
  • 等級 1 時附加 2 至 3 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 物理傷害到攻擊中。
  • 現在有 80% 攻擊速度加成。

雷霆衝鋒

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 95%(原為 75%),等級 20 時為 110%(原為 92%)。
  • 現在有 160% 攻擊速度加成(原為 60% 更多攻擊速度)。

奉獻之路

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 150%(原為 120%),等級 20 時為 184%(原為 147%)。
  • 現在有 80% 攻擊速度加成。

霸氣之擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 165%(原為 140%),等級 20 時為 190%(原為 172%)。
  • 現在每 1% 品質增加 1% 召喚物傷害(原為每 1% 品質增加 0.5% 召喚物傷害)。

雙重打擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 91%(原為 70%),等級 20 時為 112%(原為 94%)。
  • 現在有 25% 機率造成流血。
  • 現在有 80% 攻擊速度加成。

雙持打擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 125%(原為 58%),等級 20 時為 170%(原為 104%)。
  • 現在等級 1 時增加 50% 爆擊機率,等級 20 時增加 107% 爆擊機率。
  • 現在對滿血的目標有 100% 更多爆擊機率。
  • 現在對滿血的目標造成 30% 更多傷害和異常狀態傷害。
  • 現在有 70% 攻擊速度加成。
  • 現在每 1% 品質 +0.5% 爆擊傷害加成和 +1% 爆擊機率(原先為每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度)。

震地

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 85%(原為 90%),等級 20 時為 120%(原為 109%)。
  • 餘震的加成現在於等級 1 時附加額外 30 至 46 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加額外 169 至 254 物理傷害到攻擊中。
  • 現在有 75% 攻擊速度加成。
  • 餘震的基礎範圍半徑增加 2 單位。
  • 現在每 1% 品質增加 1% 傷害(原先為每 1% 品質增加 1% 物理傷害)。

閃現打擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 142%(原為 130%),等級 20 時為 168%(原為 160%)。
  • 現在全等級擊中目標時有 15% 機率獲得 1 個狂怒球。
  • 現在獲得一個增加 20% 移動速度持續 3 秒的增益效果。
  • 現在有 120% 攻擊速度加成(原為 20% 更多攻擊速度)。
  • 現在每 1% 品質有 0.25% 機率於擊中時獲得狂怒球(原先為每 1% 品質增加 1% 傷害)。

狂怒

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 115%(原為 110%),等級 20 時為 135%(原為 136%)。
  • 現在每個狂怒球增加 5% 更多攻擊傷害(原先為增加 5% 物理傷害)。
  • 現在每個狂怒球增加 5% 更多攻擊速度(原先為增加 5% 攻擊速度)。

冰霜之刃

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 102%(原為 102%),等級 20 時為 140%(原為 142%)。
  • 等級 1 時附加 2 至 3 冰冷傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 冰冷傷害到攻擊中。
  • 現在每 1% 品質增加 1% 傷害和增加 1% 投射物速度(原先為每 1% 品質增加 1% 投射物傷害)。

冰霜之槌

  • 現在轉換 60% 的物理傷害為冰冷傷害(原先為 50%)。
  • 等級 1 時對冰緩目標附加 2 至 3 冰冷傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 冰冷傷害到攻擊中。
  • 現在寶石等級 1 時,每個第三次成功的打擊將造成如同 200% 的更多傷害來冰凍敵人,寶石等級 20 時 390%。
  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 155%(原為 140%),等級 20 時為 200%(原為 182%)。
  • 現在等級 1 時 +2 近戰攻擊距離(原為 0),等級 20 時 +4 近戰攻擊距離(原為 +2)。

裂地之擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 95%(原為 100%),等級 20 時為 125%(原為 125%)。
  • 等級 1 時附加 2 至 3 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 物理傷害到攻擊中。
  • 現在有 90% 攻擊速度加成。
  • 現在每 1% 品質增加 1% 暈眩時間和增加 0.5% 範圍效果(原為每 1% 品質增加 0.5% 範圍效果)

重擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 176%(原為 150%),等級 20 時為 222%(原為 194%)。
  • 現在等級 1 時 +2 近戰攻擊距離(原為 0),等級 20 時 +4 近戰攻擊距離(原為 +2)。
  • 現在全等級有 20% 機率造成雙倍傷害。
  • 現在有 85% 攻擊速度加成。
  • 現在每 1% 品質增加 1% 暈眩時間和增加 1% 傷害(原為只有增加暈眩時間)。

苦痛之捷

  • 現在等級 1 時每層毒性使苦痛毒蛛蠍增加 6% 物理傷害(原為 10%),等級 20 時每層毒性增加 12% 召喚物物理傷害(原為 19%)。

寒冰衝擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 190%(原為 170%),等級 20 時為 240%(原為 208%)。
  • 現在基礎範圍效果增大 20%。
  • 等級 1 時附加 30 至 46 冰冷傷害到攻擊中,等級 20 時附加 169 至 254 冰冷傷害到攻擊中。
  • 現在有 70% 攻擊速度加成(原為 20% 更少攻擊速度)。
  • 現在每 1% 品質增加 1% 傷害(原為每 1% 品質增加 1% 冰冷傷害)。

煉獄之擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 104%(原為 100%),等級 20 時為 133%(原為 123%)。
  • 等級 1 時附加 5 至 8 火焰傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 火焰傷害到攻擊中。

鋼之突刺

  • 近距離時單次攻擊不再能夠複數次擊中相同敵人。
  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 130%(原為 65%),等級 20 時為 175%(原為 80%)。
  • 等級 1 時附加 20 至 30 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 113 至 169 物理傷害到攻擊中。
  • 現在非主要投射物有 30% 機率於擊中時穿刺敵人。
  • 現在有 80% 攻擊速度加成。
  • 現在每 1% 品質獲得 0.5% 機率穿刺敵人(原為每 1% 品質獲得 1% 機率穿刺敵人)。

躍擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 100%(原為 100%),等級 20 時為 120%(原為 123%)。
  • 現在擊中時擊退敵人。
  • 現在擊中滿血敵人時必定造成暈眩。
  • 現在等級 1 時對滿血的敵人增加 20% 暈眩時間,等級 20 時對滿血的敵人增加 39% 暈眩時間。
  • 現在全等級魔力消耗為 10(原為 15)。
  • 現在每 1% 品質增加 1% 敵人暈眩時間(原為每 2% 品質增加 1% 擊退機率)。

閃電打擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 135%(原為 130%),等級 20 時為 180%(原為 176%)。
  • 等級 1 時附加 1 至 13 閃電傷害到攻擊中,等級 20 時附加 9 至 179 閃電傷害到攻擊中。
  • 現在每 1% 品質增加 1% 投射物速度和增加 1% 傷害(原為每 1% 品質增加 1% 閃電傷害)。

熔岩之擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 120%(原為 120%),等級 20 時為 130%(原為 160%)。
  • 等級 1 時附加 2 至 3 火焰傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 火焰傷害到攻擊中。
  • 現在必需要擊中敵人才能產生投射物,並在所有擊中的敵人上平均分散所有投射物數量(如果可以的話)。
  • 投射物現在於全等級造成 50% 更少傷害(原為等級 1 時造成 40% 更少傷害,等級 20 時造成 30% 更少傷害)。
  • 投射物現在於全等級造成 50% 更少持續傷害(原為等級 1 時造成 40% 更少持續傷害,等級 20 時造成 30% 更少持續傷害)。
  • 現在等級 1 時 +2 近戰攻擊距離(原為 0),等級 20 時 +6 近戰攻擊距離(原為 +2)。

放血

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 135%(原為 100%),等級 20 時為 165%(原為 123%)。
  • 等級 1 時附加 3 至 4 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 物理傷害到攻擊中。
  • 等級 1 時造成 30% 更多流血傷害,等級 20 時造成 49% 更多流血傷害。
  • 現在有 70% 攻擊速度加成。
  • 現在每 1% 品質使這個技能造成的流血加快 0.5%(原先為每 1% 品質增加 1% 技能持續時間)。

衝擊波

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 135%(原為 100%),等級 20 時為 155%(原為 138%)。
  • 基本技能範圍半徑增加 2 單位。
  • 等級 20 時 +2 範圍半徑(原為 +4)。
  • 現在一段時間內沒有擊中目標將逐漸失去疊層,而非一次失去全部疊層。

清算

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 91%(原為 70%),等級 20 時為 140%(原為 108%)。
  • 等級 1 時附加 6 至 10 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 169 至 254 物理傷害到攻擊中。

擊刃

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 135%(原為 100%),等級 20 時為 186%(原為 138%)。
  • 等級 1 時附加 6 至 10 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 169 至 254 物理傷害到攻擊中。

鋼之碎擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 52%(原為 40%),等級 20 時為 58%(原為 49%)。
  • 等級 1 時附加 8 至 12 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 113 至 169 物理傷害到攻擊中。
  • 現在有 80% 攻擊速度加成。

雷鳴重擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 196%(原為 135%),等級 20 時為 218%(原為 165%)。
  • 基本技能範圍半徑增加 2 單位。
  • 現在等級 20 時 +4 範圍半徑(原為 +6)。
  • 現在有 85% 攻擊速度加成。

靈體撕裂

  • 投射物影響範圍半徑現在為 10(原為 13)。

盾靈投擲

  • 現在等級 1 時附加 18 至 27 物理傷害(原為 13 至 19 )到副手攻擊傷害中,等級 20 時附加 182 至 272 物理傷害(原為 132 至 198 )到副手攻擊傷害中。
  • 現在盾牌爆裂後將發射更多投射物,等級 20 時最多發射 13 個額外投射物(原為全等級 8 個額外投射物)。
  • 現在等級 1 時基本副手攻擊速度為 0.7 秒(原為 0.65 秒),等級 20 時基本副手攻擊速度為 0.6 秒(原為 0.56 秒)。

靈體投擲

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 80%(原為 54%),等級 20 時為 100%(原為 90%)。

充能打擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 107%(原為 100%),等級 20 時為 160%(原為 146%)。
  • 現在全等級可以額外連鎖 1 次。

風暴烙印

  • 現在施放時間為 0.75 秒(原為 0.65 秒)。
  • 現在附著時每 0.6 秒發動一次(原為 0.5 秒)。
  • 現在造成傷害的基本範圍效果半徑減少 10%。
  • 不同的風暴烙印於重疊區域無法重複擊中同一個敵人了。每個風暴烙印於每次發動時只能擊中每個敵人一次。
  • 等級 1 時造成 3 至 8 閃電傷害(原為 2 至 7 ),等級 20 時造成 92 至 277 閃電傷害(原為 75 至 225 )。
  • 現在等級 1 時對被附著的敵人造成 80% 更多傷害,等級 20 時對附著的敵人造成 130% 更多傷害(原為全等級 50% 更多傷害)。

大地震擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 175%(原為 140%),等級 20 時為 220%(原為 182%)。
  • 現在有效範圍長度為 60 單位(原為 48)。"
  • 現在有 75% 攻擊速度加成(原為 15% 更少攻擊速度)。

橫掃

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 170%(原為 100%),等級 20 時為 225%(原為 138%)。
  • 等級 1 時附加 5 至 8 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 物理傷害到攻擊中。
  • 現在擊中時擊退敵人(原為 30% 機率)。
  • 現在有 70% 攻擊速度加成(原為 10% 更少攻擊速度)。

破體之擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 170%(原為 130%),等級 20 時為 200%(原為 160%)。
  • 主要裂縫長度現在為 36 單位(原為 32)。
  • 次要裂縫的長度現在為 15 單位(原為 22)。
  • 次要裂縫的寬度現在為 7 單位(原為 8)。
  • 現在有 80% 攻擊速度加成。

復仇

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 135%(原為 75%),等級 20 時為 203%(原為 113%)。
  • 等級 1 時附加 25 至 37 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 169 至 254 物理傷害到攻擊中。

戒備打擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 222%(原為 165%),等級 20 時為 260%(原為
  • 203%)。
  • 現在等級 1 時 +2 近戰範圍(原為 0),等級 20 時 +4 近戰範圍(原為 +2)。
  • 現在有 85% 攻擊速度加成。

毒蛇打擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 80%(原為 115%),等級 20 時為 130%(原為 142%)。
  • 現在轉換 50% 物理傷害為混沌傷害(原為 25%)。
  • 等級 1 時附加 5 至 7 混沌傷害到攻擊中,等級 20 時附加 169 至 254 混沌傷害到攻擊中。
  • 現在每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度和增加 0.5% 中毒持續時間(原為每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度)。

戰爭之旗

  • 現在等級 1 時增加你和周圍友軍 15% 命中值(原為 40%),等級 20 時增加 21% 命中值(原為 59%)。

督軍印記

  • 現在只支援攻擊擊中被詛咒的敵人時偷取生命和偷取魔力,不再是任何的傷害來源都能偷取了。

迴旋之刃

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 100%(原為 80%),等級 20 時為 120%(原為
  • 99%)。
  • 現在全等級魔力消耗為 10(原為 15)。

野性打擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 160%(原為 130%),等級 20 時為 185%(原為
  • 176%)。

凜冬之球

  • 等級 1 時造成 30 至 37 冰冷傷害(原為 25 至 31 ),等級 20 時造成 232 至 291 冰冷傷害(原為 232 至 289 )。
  • 基礎持續時間現在為 1.2 秒(原為 0 秒並隨著疊層增加秒數)。
  • 增加和減少施放時間現在也會影響投射物發射頻率。
  • 現在減少 20% 目標捕捉範圍。
  • 現在每 1.6 秒發射一次投射物(原為 0.8 秒)。
  • 現在每層增加 25% 持續時間(原為每層 +0.4 秒基礎持續時間)。
  • 現在於引導時增加 100% 更多投射物發射頻率。

瓦爾技能平衡

瓦爾.先祖戰士長

  • 現在有 80% 攻擊速度加成(原為 20% 更少攻擊速度)。

瓦爾.旋風斬

  • 等級 1 時附加 10 至 15 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 56 至 85 物理傷害到攻擊中。
  • 現在有 400% 攻擊速度加成(原為 100% 更多攻擊速度)。
  • 近戰攻擊距離效果同時影響此技能的範圍半徑。

瓦爾.雙重打擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 28%(原為 33%),等級 20 時為 33%(原為 40%)。
  • 現在有 25% 機率造成流血。

瓦爾.震地

  • 等級 1 時額外附加 30 至 46 物理傷害到餘震攻擊中,等級 20 時額外附加 169 至 254 物理傷害到餘震攻擊中。
  • 現在每 1% 品質增加 1% 傷害(原為每 1% 品質增加 1% 物理傷害)。

瓦爾.冰霜之錘

  • 現在轉換 60% 物理傷害為冰冷傷害(原為 50%)。
  • 等級 1 時攻擊冰緩目標附加 2 至 3 冰冷傷害,等級 20 時攻擊冰緩目標附加 75 至 113 冰冷傷害。
  • 現在等級 1 時增加 10% 冰緩效果,等級 20 時增加 29% 冰緩效果。
  • 攻擊擊中時造成目標等同於 500% 更多傷害的冰凍。

瓦爾.裂地之擊

  • 等級 1 時附加 2 至 3 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 物理傷害到攻擊中。
  • 現在每 2% 品質增加 1% 範圍效果。

瓦爾.閃電打擊

  • 等級 1 時附加 1 至 13 閃電傷害到攻擊中,等級 20 時附加 9 至 179 閃電傷害到攻擊中。
  • 現在每 1% 品質增加 1% 投射物速度和增加 1% 傷害(原為每 1% 品質增加 1% 閃電傷害)。

瓦爾.不朽怒嚎

  • 現在為立即施放。仍然無法掉落或通過腐化不朽怒嚎獲得,但將在不久的將來獲得重製。

瓦爾.熔岩護盾

  • 現在全等級有 9 秒基礎持續時間(原 5)。
  • 現在寶石等級 1 時獲得 60 額外護甲(原 17),寶石等級 20 時 1030(原 943)。
  • 現在製造一個可承受傷害的增益效果,承受上限等同於你 60% 的護甲。
  • 現在生命或能量護盾承受的 80% 擊中傷害先由增益效果扣除。
  • 現在每秒反射部分增益效果承受傷害的火焰傷害,直到效果失效或被消耗完畢。
  • 現在寶石等級 1 在效果結束或被消耗完畢時,反射 100% 增益效果承受傷害的火焰傷害,寶石等級 20 時 1050%。
  • 現在有 4 秒冷卻時間(原 1)。
  • 與其它守護技能共享冷卻時間(鋼筋鐵骨不朽怒嚎)。

瓦爾.衝擊波

  • 現在有 250% 攻擊速度加成(原為 150% 更多攻擊速度)。
  • 現在一段時間內沒有擊中目標將逐漸失去疊層,而非一次失去全部疊層。

輔助寶石重製

近戰傷害擴散

  • 現在輔助打擊。
  • 現在每個擊中敵人都會製造近戰傷害擴散,表示若你攻擊擊中多個敵人,他們會被每下的擴散傷害覆蓋。
  • 現在寶石等級 1 時造成 50% 更少擴散傷害,寶石等級 20 時 41%。
  • 現在隨著寶石等級獲得更多近戰擴散範圍效果,寶石等級 20 時 57%。
  • 現在有魔力加成 140%(原 160%)。

多重打擊

  • 現在被輔助的技能在寶石等級 1 時有 35% 更多近戰攻擊速度(原 75%),寶石等級 20 時 44%(原 94%)。
  • 現在寶石等級 1 時被輔助的技能第一次重複造成 40% 更多傷害,寶石等級 20 時 50%。
  • 現在寶石等級 1 時被輔助的技能第二次重複造成 80% 更多傷害,寶石等級 20 時 99%。 

輔助寶石平衡

我們透過切割不同效果,來改變不同東西對不同技能保時的輔助方法。這使部分輔助寶石敘述變長,但功能能維持不變,此預防未來不直觀的行為(像是 3.6.0 發生的引導施放技能,使秘能波動無法輔助引導施放法術,因為它讓引導施放的法術和非引導施放的技能在它的輔助下視為"觸發")。

護體輔助

  • 被輔助的技能現在增加 15% 護體持續時間,寶石等級 20 時 34%(原全等級 25%)。
  • 現在寶石等級 1 時被輔助的技能造成 20% 更多近戰物理傷害(原增加 15% 近戰物理傷害),寶石等級 20 時 34%。
  • 現在寶石等級 1 時被輔助的技能造成 20% 更多流血和中毒傷害,寶石等級 20 時 34%。

注入引導輔助

  • 現在會正確輔助新物理寶石種類。
  • 不再默默的提供物理傷害減傷,現在只會在引導施放物理寶石標籤的技能時會提供減傷。

低階中毒輔助

  • 現在寶石等級 1 時附加 1 至 2 混沌傷害(不變),寶石等級 20 時 94 至 141(原 44 至 66)。

幻影射手輔助

  • 不再使技能在持續時間結束時就消失。現在技能會持續到他們完成目前正在執行的事。

毒化輔助

  • 現在寶石等級 1 時被輔助的技能不會造成更多中毒傷害(不變),等級 20 時 28% 更多(原 19%)。

殘暴輔助

  • 現在寶石等級 1 時殘暴之擊造成 75% 更多近戰傷害(不變),寶石等級 20 時 132%(原 113%)。
  • 現在寶石等級 1 時殘暴之擊造成 75% 更多流血傷害(不變),寶石等級 20 時 132%(原 113%)。

擊殺召喚幻影輔助/召喚幻影輔助

  • 重新命名為召喚幻影輔助

天賦樹平衡

在此版本中我們新增許多天賦。但我們並沒有把種類繁多的新天賦全部列出來,而只是在下面列出了天賦群的核心天賦名稱。我們同時也修改了幾乎所有武器的天賦。請隨時留意官網上的天賦編輯器,一但我們完成後就會更新上去。

新增和移除天賦請看下列說明:

  • 新增 1 顆靠近女巫的關鍵天賦:惡毒牢房。
  • 新增 1 顆靠近祭血術的關鍵天賦:致死定罪。
  • 強化聚能和通向它的小天賦從能量連結後方移動至它旁邊。
  • 腐蝕之衛和通向它的小天賦從靈能神盾後方移動至它前方。
  • 啟發意志和通向它的小天賦從心靈昇華後方移除了。
  • 移除「複合型」武器天賦和核心天賦,像致命一擊給予多種武器類別加成。
  • 減少女巫初期天賦給予能量護盾的總量。
  • 靠近女巫暴擊加成天賦改為增加命中值。
  • 新增下列新核心天賦和相連的小天賦:碎胸者、迅速猛毒、衛士之毅、邊緣政策、飛毛腿、悄無聲息、解放行動、無可避免、堅定不移、肢解、堅貞不渝、不可預測之進攻、充能之進攻、迅速刺穿、強勢刺穿、岩漿之擊、閃耀之擊、不屈之徒、屠宰者之使徒、長射、極度迅速、極度權勢、極度聰穎、收割之敵、開墾之敵、偽痛、棍棒奇襲、鐵匠之擊、碎脊者、百煉邊界、舞劍者、遠視、鷹爪功、背刺、刺擊渴望、異變、巨大影響、動能影響、進擊的壁壘、元素之令、鐵餅擲者、蛇之標的、鋼木之姿、河流之子、靈思聖殿和獵人之局。

昇華天賦平衡

這次改版我們主要的目的是讓核心近戰昇華 - 野蠻人和決鬥者有適合遊戲後期的機制。

處刑者

  • 劊子手:現在若你近期有擊殺敵人獲得 10% 更多傷害(原 20%)。若你近期有擊殺敵人不再增加 20% 範圍效果,而是改為對傳奇敵人有 20% 更多傷害。
  • 獵頭者殺戮傳奇:當你擊敗稀有或傳奇敵人後不再獲得 20 秒猛攻,改為當你擊敗傳奇或稀有敵人時,增加 20% 攻擊速度,持續 20 秒。同時,當你擊敗任何稀有度的敵人都會增加 20% 移動速度,持續 20 秒。
  • 通向劊子手和獵頭者殺戮傳奇的小天賦點現在增加 10% 攻擊傷害,而不再是增加 14% 雙手武器傷害。
  • 鎮壓:徹底重做。現在使用武器攻擊有 8% 的基礎暴擊率,附近每個敵人都使暴擊加成 +10%,最大 +100%,並且使附近敵人 -30% 暴擊加成。
  • 通向鎮壓的小天賦點現在增加 10% 攻擊傷害和暴擊率(過去是增加 14% 雙手武器傷害,並減少 5% 敵人的眩暈門檻降低)。
  • 無盡饑餓:現在你偷取時不會被眩暈。
  • 殘暴熱情:不再增加 100% 生命偷取的每秒總回恢復。現在改為偷取時增加 15% 攻擊速度、減少 6% 承受傷害並增加 50% 攻擊傷害(原 30%)。
  • 通向無盡饑餓和殘暴熱情的小天賦點現在增加 10% 攻擊傷害,而不再增加 14% 雙手武器傷害。
  • 影響:不再使單體近戰攻擊獲得擴散傷害(因為機制已經徹底改變),也不再增加 20% 範圍效果。現在改為增加 50% 全域命中值,近戰武器和空手攻擊範圍 +2,和近期每擊殺一個敵人就增加 5% 範圍效果,至多 50%。
  • 通向影響的小天賦點現在增加 10% 攻擊傷害,而不再增加 10% 雙手武器傷害。
  • 新增了一個新的處刑者核心天賦 - 神采之形:增加 50% 耐力球持續時間,增加 50% 狂怒球持續時間,並使你的耐力球數量上限和狂怒球數量上限相等。
  • 通向神采之形的小天賦增加 10% 攻擊傷害,增加 10% 耐力球和狂怒球持續時間。

衛士

  • 小天賦不再增加 5% 單手武器攻擊速度,而是改為增加 4% 攻擊速度(無論何種武器)。
  • 增加了一個新的角鬥士核心天賦 - 競技場挑戰者:每顆挑戰球有 2% 更多攻擊和移動速度,在血腥姿態下擊中稀有或傳奇敵人有 25% 的機率獲得一顆挑戰球,在沙戮姿態下擊殺敵人可以獲得一顆挑戰球,並且將你的挑戰球數量上限設為 10。
  • 通向競技場挑戰者的小天賦增加 4% 攻擊速度和移動速度。

冠軍

  • 啟發:現在使你創造的鬥旗獲得你已放置鬥旗 40% 的疊層(原 20%)。你和友方從你已放置的鬥旗中每層每秒回復0.1% 最大生命(原 0.5%)。
  • 嗜戰如命:現在當你獲得腎上腺素時回復 25% 最大生命。
  • 不敗英雄:現在當你有護體時增加 30% 攻擊傷害(不再僅限近戰傷害)。
  • 鐵金剛:現在你和附近友方每個敵人身上的穿刺附加 6 至 12 點物理傷害(原 4 至 8)。
  • 通向嗜戰如命、不敗英雄和堅毅的小天賦點現在增加 10% 攻擊傷害(原 14%)。而且不再增加異常狀態傷害。

勇士

  • 現在每顆耐力球增加 8% 傷害(原 5%),增加 6% 範圍效果(原 5%)。

暴徒

  • 殘暴之風已經被移除。
  • 苦痛劫掠被移到新的位置,成為一個獨立的核心天賦。現在改為 2% 的攻擊傷害偷取生命和魔力(原 1%),若你近期被擊中增加 25% 攻擊速度,若你近期受到殘暴之擊擊中,增加 50% 生命偷取的每秒最大總恢復。而當你近期擊敗敵人後不再獲得 2% 的傷害偷取生命和魔力。
  • 戰爭使者:當你使用戰吼時不再獲得 5 盛怒。而是改為若你近期有使用戰吼,你和附近友方增加 50% 攻擊速度和增加 30% 傷害。
  • 屠戮之慾:現在攻擊擊中獲得 1 盛怒,不再是每 0.3 秒一次(也不再是擊殺敵人發動,或擊中稀有或傳奇敵人有幾率發動)。現在每 4 盛怒有 1% 的機率造成 2 倍傷害。
  • 毀滅儀式:現在從盛怒帶來的效果變為 3 倍(原 2 )。同樣,當你沒有失去盛怒時,每層盛怒使你每秒失去 0.1% 的最大生命。
  • 增加了一個新的暴徒核心天賦 - 純淨殘暴:增加 80% 攻擊暴擊率,若你近期造成爆擊,攻擊附加 20 至 30 物理傷害,並獲得 +30% 暴擊加成。
  • 增加了一個新的狂戰之魂核心天賦 - 閃電戰:每顆閃電球有 2% 更多攻擊速度,減少 10% 暴擊率,暴擊時獲得 1 顆閃電球,並將閃電球數量上限為 20。需要先行配置純淨殘暴。
  • 通向純淨殘暴和閃電戰的小天賦點增加 12% 攻擊物理傷害,增加 15% 暴擊率。

酋長

  • 森林之力.塔赫亞:徹底重做。現在改為當你使用火焰技能時有 35% 機率獲得一顆耐力球,每個耐力球增加 5% 物理傷害和火焰傷害。
  • 烈陽之光.雷默科:徹底重做。現在有 25% 機率點燃,15% 更多燃燒傷害,並穿透 15% 火焰抗性。不再有前置要求。
  • 火徒.拿瑪乎:調整了位置。現在每 10 秒獲得 100% 物理傷害的額外火焰傷害,持續 4 秒(原 70% 物理傷害)。
  • 死之狂怒.悉妮蔻拉:調整了位置。現在不再將你圖騰造成的 1% 傷害偷取為你的生命。改為有 20% 機率擊中稀有或傳奇敵人時使其受餘燼纏身(原 10%)。現在需要火徒.拿瑪乎或烈陽之光.雷默科作為前置(過去需要同時具備二者)。
  • 戰爭使者.圖克哈瑪:徹底重做。現在使你圖騰造成的 1% 傷害偷取為你的生命,增加 50% 你啟動先祖圖騰的增益效果,增加 100% 先祖圖騰的啟動範圍,且當你有圖騰時,增加 25% 範圍效果。不再需要月使.亞歐紅古作為前置。
  • 月使.亞歐紅古:現在使你的圖騰免疫火焰傷害。
  • 增加了一個新的酋長核心天賦 - 風暴之擁.瓦拉庫:每顆耐力球每秒回復 0.5% 的最大生命,近期每失去一顆耐力球有 3% 更多傷害,至多 15%,+1 耐力球數量上限。需要森林之力.塔赫亞作為前置。
  • 增加了一個新的酋長核心天賦 - 淨化之水.塔薩里奧:+100% 火焰抗性,每秒回復 2% 最大生命,10% 承受的物理傷害視為火焰傷害,若你近期受到敵人的火焰傷害,增加 50% 生命回復率,使你不受點燃影響。

秘術家

  • 惡毒牢房已經被移除。
  • 殘劣壁壘:不再需要任何昇華核心天賦。近期你或你的召喚物每個擊殺的敵人,獲得 1% 每秒能量護盾回復,至多 10%(原 30%)。不再 +150 最大能量護盾。
  • 秘術家昇華天賦樹上的每一個小天賦點都增加 6% 能量護盾(原 8%)。

元素使

  • 毀滅光砲塔:你的技能不再使元素異常效果擴散給其它附近的敵人。你的造成的感電一定會增加至少 15% 承受傷害(原 20%)。

守護者

  • 通向守護者昇華天賦樹的每一個小天賦點都增加 5% 能量護盾(原 6%)。

欺詐師

  • 幽靈舞步:現在每 2 秒獲得一層幽魂屍布(原 1)。
  • 逃脫大師:現在當你有能量護盾時,有 10% 的機率躲避法術傷害擊中(原 20%),同時每層幽魂屍布增加 6% 攻擊和施法速度(原 12%)。
  • 欺詐師昇華天賦樹上的每個小天賦點都增加 5% 能量護盾(原 8%),並增加 14% 閃避值(原 8%)。

銳眼

  • 致命速度:現在獲得 50% 更多命中值(原 2 倍)。

昇華使徒

  • 昇華使徒的暴徒現在擊中時獲得盛怒,最大為每 0.3 秒獲得 1 點盛怒。它也獲得 15% 更多傷害(原 10%)。
  • 昇華使徒的酋長現在有 20% 機率發動餘燼纏身效果(原 10%),並增加 40% 火焰傷害。
  • 昇華使徒的冠軍現在攻擊有 20% 機率穿刺敵人。
  • 昇華使徒的衛士不再獲得機率流血,改為有 15% 格擋率(不需要其它格擋來源),且攻擊擊中有 10% 機率造成致盲(不需要敵人流血)。它也造成 25% 更多流血傷害(原 15%)。

物品平衡

  • 提升許多低等級近戰武器的基本攻極速度,但降低了基本傷害。
  • 下列長杖不再能附加基於法術的詞綴了,例如附加法術傷害和增加法術傷害詞綴。它們的基礎攻擊速度稍微得到提高,同時降低了它們的傷害。這一改動作用於所有現存的物品基底,但現存的詞綴不會受到變更。並且有一部分的等級需求被修改了。受到調整的長杖如下:鐵鍛長杖強化長杖毒牙長杖軍用長杖蛇紋長杖惡靈長杖艾茲麥長杖風暴長杖審判長杖
  • 上述長杖現在被分類為「烽火長杖」武器類別,在不久的將來將用以區別。
  • 下列匕首將無法再附加任何法術相關的詞綴了(例如法術附加傷害和增加法術傷害等)。這些匕首的基礎攻擊速度將稍微得到提高,但傷害會被降低。此改動將影響所有現存的物品基底,包括:剝皮刀、戰叉、奪命刺重傷短刀三叉短匕伏擊刺刃殘體利刃尖耙短匕銳利刺匕
  • 下列匕首將被歸類於「符文匕首」這個新武器類別,用以跟上述的攻擊型匕首區分開來。這些匕首仍可以附加攻擊和法術類的詞綴,它們包括:玻璃利片、竊者短刃、銅鍛波刃、雙刃匕、魔性之刃、屠獸利刃、竊者短匕、金光波刃、皇家短匕、獸血短匕、獵者之刃、獵者之刃、艾茲麥之匕、白金波刃、帝國短匕、魔靈短匕。
  • 地平石現在可由怪物掉落和其它通貨來源獲得(例如:帝運)。
  • 調整了部分道具的掉落率,像是獵_。
  • 稠密化石不再能打造增加護甲、迴避或能量護盾的後綴,但各個不同部位會有新的詞綴。
  • 稠密化石的詞綴「增加 15% 來自身體護甲的能量護盾」效果錯誤地跟其它增加能量護盾的來源相乘,現在這個問題已經得到修正,並將影響所有擁有該詞綴的現存物品。作為補償(雖然並非完全是為了補償),該詞綴現在從身體護甲獲得得能量護盾將增加 20% 至 30%。可以用神聖石將已經擁有的版本更新為新的數值。
  • 眾神聖器現在是 1 x 1 的物品,而非 1 x 2 了。
  • 聖甲蟲:普蘭德斯現在可以使卡迪羅.普蘭德斯出現了。聖甲蟲:鏽蝕普蘭德斯有 33% 機率使卡迪羅出現、聖甲蟲:圓滑普蘭德斯有 66% 機率,而聖甲蟲:鍍金普蘭德斯則必定有卡迪羅出現。
  • 降低深淵珠寶上的生命、魔力和能量護盾詞綴之數值,最高階級的詞綴比起低階級的詞綴來得更加稀有了。最高階級的詞綴現在最大數值為 40(原為 50)。對現有的珠寶使用神聖石會使其更新為新的數值,所以最好三思而後行。
  • 深淵珠寶的所有附加傷害類型詞綴都被下修了,最頂階級約降低 30%,並且低階級的詞綴也跟著同比率下調。現在最
  • 高階詞綴更加稀有了。這個改動包含「所有附加傷害詞綴」,包含法術類和召喚類的詞綴在內。
  • 雙手近戰武器上的附加元素傷害詞墜的最高兩個階級將被增強,T2 詞綴將增強 10% 而 T1 詞綴將增強 40%。
  • 雙手武器上的所有附加傷害詞綴現在將會有對應單手武器上的相應詞綴數值的 160% 。這將會刷新最高、最頂級的裝備數值,即使他們只是單手武器版本詞綴的 160% 數值。
  • 附加火焰傷害、附加冰冷傷害和附加閃電傷害將新增全新的最高階級。它們將出現在物品等級 82 以上的物品上。
  • 武器上的最高階附加元素傷害詞綴現在更加稀有了。獲得 3 個 T1 元素傷害詞綴的難度大概跟骰出 3 個 T1 物理傷害詞綴差不多。
  • 珠寶上增加特定武器物理傷害的詞綴現在調整為增加所有傷害了,不再只限於物理。此改動將影響所有帶有這類辭綴的現存珠寶。數值並沒有任何變化。
  • 降低在身體護甲、盾牌、頭盔、手套和鞋子上的追憶固定詞綴所提供的能量護盾數值。這將不會影響現存裝備,除非你拿祝福石去點它們。
  • 增加物理傷害和增加命中値的複合詞綴現在獲得更多命中値。使用神聖石可以使現有物品更新制新的數值。
  • 純粹增加命中値的詞綴現在獲得更多的命中値,並且多了幾個不同的階級。現存物品可以通過神聖石來更新到全新的數值。
  • 原先提供「使用時有機率不消耗耐力球」的不朽怒嚎附魔調整為「依據每個消耗的耐力球來增加不朽怒嚎的持續時間」。這個改動將影響所有現存物品。

傳奇物品平衡

  • 下列物品不會在戰亂挑戰聯盟之外掉落。戰亂之殤掉落的版本具有新的詞綴,並重新調整了平衡性,我們不會對此透露太多。此外,已經擁有以下傳奇不受此影響。這些物品包括:獻祭之心誓約瓦爾戰刃岡姆的霸業拉維安加的智慧爾奇的巨靈之錘安賽娜絲的安撫之語夜吟鬣犬之牙福爾的戰鎧神聖哀悼戒律之影私慾的光輝獅眼的鬥志馬雷葛蘿的血染手套
  • 絕對壓制:現在不再根據附近敵人的數量增加劈砍的範圍效果,現在改為附近每個敵人 +1 劈砍範圍,至多 +10。珠寶現在限制使用 1。
  • 凋靈魔爪:現在殭屍爆炸產生的傷害數值可以正確顯示了。這並沒有修改它本身的機制。
  • 西里的真理:現在使精準有 50% 更少魔力保留。適用於所有版本。
  • 死神之手:現在附加 (35 - 46) - (85 - 128) 點物理傷害。可以用神聖石對現有版本升級。此外暴擊可以獲得不潔之力,持續 4 秒(原 2 秒)。適用於所有版本。
  • 印卜薩的心碎:現在增加 15-25% 感電效果。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 虹耀之月:現在附加 (60 - 70) - (71 - 80) 點物理傷害。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 瑞佛的奮戰長劍:現在有 300 - 350 命中值。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 疾風的沉思:現在有 500 命中值。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 穿雲:現在有 350 - 400 命中值。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 邪眼之冠:現在有 300 - 350 命中值。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 闊斬:現在有 120 - 150 命中值。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 幻夢飛羽:現在有 280 - 300 命中值。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 伊澤洛之謎:現在有 300 - 400 命中值。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 蜂巢浪湧:現在有 330 - 350 命中值。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 瑪拉凱的祭具:新掉落的版本會有致死定罪。
  • 圖克哈瑪堡壘:新掉落的版本會有致死定罪。
  • 艾普之怒:現在給法術附加 (90 - 130) 到 (40 - 190) 點混沌傷害。可以用神聖石對現有版本升級。新版本可以使你造成中毒的傷害加速 20%。
  • 光耀之錘:現在增加 45% 攻擊速度,這屬於基礎類型修改。可以用神聖石對現有版本升級。你知道這會讓魔力消耗更快嗎...?
  • 恐懼之喙:現在附加 ( 83 - 91) 到 (123 - 130) 點物理傷害,屬於基礎類型修改。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 霸權時代:現在附加 (165 - 175) 到 (185 - 205) 點物理傷害,屬於基礎類型修改。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 滅碎獠杖:現在附加 (250 - 280) 到 (315 - 355) 點物理傷害,屬於基礎類型修改。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 囚神杵現在的基礎物品為鐵鍛長杖

現有傳奇物品調整為戰亂之殤主題

  • 誓約:施放迴響現在被高階施放迴響取代。作用於該物品的所有版本。
  • 瓦爾戰刃:現在附加 (49 - 98) 至 (101 - 140) 點物理傷害,附加 (49 - 98) 至 (101 - 140) 點火焰傷害,附加 (49 - 98) 到 (101 - 140) 點冰冷傷害,1 至 (210 - 250) 點閃電傷害,附加 (49 - 98) 至 (101 - 140) 點混沌傷害。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 拉維安加的智慧:現在增加 160-200% 物理傷害,+70 最大生命,+70 最大魔力,增加 15-25% 範圍效果,增加 10-20% 範圍傷害。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 爾奇的巨靈之錘:修復了一個詞綴存在,但不顯示的異常。該詞綴 -100 命中值。這並不是現在才作出的修改,而是它本來就存在。現在增加 230-260% 物理傷害,附加 30 - 40 點物理傷害,此物品上寶石受到等級 15 級磨鍊輔助。可以用神聖石對現有版本升級,而磨鍊輔助則套用所有版本。
  • 安賽娜絲的安撫之語:現在 + 60 - 80 點最大生命和 + 60 - 80 點最大魔力,可以用神聖石對現有版本升級。
    夜吟:現在增加 20% 攻擊速度,並附加 (15 - 20) 到 (25 - 30) 點物理傷害。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 福爾的戰鎧:現在增加 100 - 150% 護甲和能量護盾。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 神聖哀悼:現在藥劑效果持續期間,從藥劑回復生命同樣作用於能量護盾。適用於所有版本。
  • 戒律之影:現在擊殺敵人 +30 生命和 +10 魔力。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 私慾的光輝:現在增加 100-150% 護甲和能量護盾。

世界改動

  • 回顧《流亡黯道》的歷史,我們慢慢地給遊戲早期投入更多資原。例如你現在可以在開始的海灘得到一個強力的輔助寶石,而不再需要等到莫薇兒的洞穴才能
  • 第一章、第二章和第三章的怪物與頭目事件已經大幅度調整。但我們不想破梗,好好享受吧!
  • 你將不再會於第七章的危機叉路中聽到那個引誘你去看一個不存在的故事碑的女人的哭泣聲。

怪物改動

  • 魔法怪物現在於等級 1 時有 50% 更多血量,並隨等級增加直到 68 等以上時最多增加 75% 更多血量。
  • 稀有怪物現在於等級 1 時有 33% 更多血量,並隨等級增加直到 68 等以上時最多增加 100% 更多血量。稀有怪物現在有 54% 更多經驗値。
  • 罪魂現在有更高的機率出現在稀有或傳奇怪物附近。
  • 會格擋攻擊和法術的怪物現在會顯示在其名牌底下。這些怪物在格擋時無法格擋全部的傷害。
  • 盜賊流亡者不再聽起來像是他們的玩家流亡者的分身。

NPC 改動

  • 娜瓦莉的尋求預言和查看預言位置對調,以防止交易時誤擊。

穿越改動

  • 現在需要 12 次小穿越才能進入現在的阿茲瓦特神殿(原為 11)。這將使你在進入神殿前有額外的機會去升級或改變一間房間。

反叛改動

  • 現在關卡生成時,反叛的禦防使事件優先級將高於神殿,這表示你可以更加期待遇到反叛事件了。
  • 部分禦防使事件中將會遇到一些新的怪物類型。 

保險箱改動

  • 魔暴細胞傳奇保險箱現在於其符合特定堆疊數量的卡片時也會掉落提供提供塑者或尊師物品的命運卡了。

碧藍礦坑和魔爆硫酸改動

  • 優化了掘獄地圖佈局的生成方式,在必要時允許較長的掘獄行出現。
  • 古代怨靈和古代難靈現在在抵達掘獄區域後可以被褻瀆出來了。

預言改動

  • 限定預言產生的怪物掉落的物品現在任何預言產生的怪物都會掉落了,不再只限定特定小族群。

地圖改動

  • 異界輿圖已經被重新劃分。大部分輿圖上地圖的階級和位置都已改變。
  • 現在可以解鎖黃金地球儀上特殊的第 5 個格子。
  • 新增三種全新罪魂,你可以透過六分儀找到他們。
  • 新增兩種全新神殿,你可以透過六分儀找到他們。
  • 開啟已腐化的地圖並套用札娜地圖詞綴時,不再需要消耗瓦爾寶珠了。
  • 較低階級的地圖中,地圖頭目的血量略為增加,增加的幅度隨著地圖階級增加逐漸減少直到階級 15 的地圖為止。
  • 塑界者堡壘現在永遠包含額外的怪物和極凍天體,以及隨機的獎勵效果。
  • 被塑界者影響的地圖現在永遠包含額外的怪物。
  • 地圖被塑界者影響並有極凍天體時,怪物群將有 20% 機率產生一個異類(原為 50%)。這些異類將在死亡後召喚一個怪物群,這些怪物擊殺後將會掉落物品並提供經驗値。
  • 被塑界者影響的地圖中的虛空化身現在死亡後會召喚一群有經驗並且會掉落物品的額外怪物。
  • 白色和黃色階級的被塑界者影響的地圖不再會生成塑界者的分身來攻擊你了。紅色階級被塑界者影響的地圖現在除了其他塑界者影響機制外有 25% 機率會遇到塑界者分身事件。
  • 被異界尊師影響的地圖現在永遠包含額外怪物。
  • 白色和黃色階級的被異界尊師影響的地圖不再會有尊師的觸手鞭擊。紅色階級被異界尊師影響的地圖現在除了其他異界尊師影響效果外,有 25% 機率遇到異界尊師觸手鞭擊事件。
  • 懦者的試煉地圖完全重製。如果你幸運的入手了一張懦者的試煉,請一定要進去瞧瞧!
  • 墮影墓場的頭目戰已經完全重製。
  • 優化雲頂鐘樓岩漿熔湖的戰鬥。現在戰鬥中會召喚會掉落物品和提供經驗値的額外怪物。兩者的戰鬥應該都可以明確感受到値得花時間進行。
  • 優化熱林塚墓的頭目戰。地底巨獸現在在撞到牆壁後更加脆弱。現在有更多的血量,並且衝刺時將無法被暈眩、擊退或中斷。
  • 迷宮花園的頭目戰完全重製。在頭目轉換階段期間召喚出來的怪物將會掉落物品並提供經驗値。
  • 亞特蘭提斯頭目戰中,頭目轉換階段時將會召喚額外的怪物,這些怪物擊殺後有經驗値並且會掉落物品。
  • 聖殿頭目戰中,轉換階段時召喚的怪物也會提供經驗値並掉落物品了。
  • 露台花園頭目戰中召喚的怪物也會提供經驗値並掉落物品了。同時在剛被召喚後短時間內將降低被召喚的怪物所受到的傷害。
  • 優化競技場地圖的佈局。石像和獵犬等怪物在被召喚時將花費更少的時間出場。
  • 寒頂之巔入口處周圍無法生成怪物的區域被擴大了。

戰亂聯盟札娜詞綴

札娜的黃金地球儀詞綴選項將隨著輿圖相關任務的進度解鎖。以下是戰亂聯盟期間可用的聯盟詞綴。

  • 天佑勇者(消耗 3 混沌石):隨機選取一個製圖裝置上的選項,包含尚未解鎖的也可使用。
  • 同工同酬(消耗 1 混沌石):需要一張稀有地圖。隨機開啟同階級的稀有地圖和隨機詞綴,排除被放置於裝置中的地圖。
  • 塑者之圖 階級 1-5(消耗 2 混沌石):需要一張稀有地圖。開啟一張與置入地圖相同但較高 5 等級的地圖,並重製為隨機稀有地圖。
  • 塑者之圖 階級 1-10(消耗 6 混沌石):需要一張稀有地圖。開啟一張與置入地圖相同但較高 5 等級的地圖,並重製為隨機稀有地圖,同時有一定的機率已腐化。
  • 尊師之圖 階級 1-15(消耗 15 混沌石):需要一張稀有等級的地圖。開啟置入地圖相同但為階級 16 之地圖,並重製為隨機稀有地圖,同時有一定的機率已腐化。
  • 深淵(消耗 2 混沌石):區域包含額外 1 個深淵。
  • 混亂(消耗 2 混沌石):區域內含 3 個額外盜賊流亡者。
  • 支配(消耗 3 混沌石):區域內含 3 座神殿。
  • 血族(消耗 3 混沌石):魔法怪物群皆有血族屬性,區域內含有額外 3 個魔法怪物群。
  • 伏擊(消耗 4 混沌石):區域內含有 4 個額外保險箱
  • 普蘭德斯(消耗 5 混沌石):區域內有 33% 機率遇到迪卡羅,區域內有 3 個額外普蘭德斯寶箱。
  • 超越(消耗 5 混沌石):擊殺聚集的敵人有 15% 機率吸引來自超越聯盟的怪物。

用戶介面優化

  • 現在可以從提示面板中隱藏提示彈窗訊息。請注意,一但隱藏之後,該角色將無法再次啟用。(不過仍然可以正常使用提示面板)
  • 同時,提示彈窗也會變得較少出現。
  • 現在把滑鼠停留在輿圖上的輿圖標誌時可以清楚的看到它們的解說。
  • 角色資訊面板現在會顯示你的攻擊有多大的機率擊中不同閃避値的怪物。

任務獎勵

  • 第一章的打破鳥蛋任務中新增一個新的獎勵組合。
  • 完成大門口的敵人,決鬥者新增裂地刺穿獎勵。
  • 完成大門口的敵人後,野蠻人、遊俠和貴族可向奈莎購買裂地刺穿
  • 完成打破鳥蛋,決鬥者新增血腥沙戮獎勵。
  • 完成打破鳥蛋後,野蠻人、遊俠和貴族可向奈莎購買血腥沙戮
  • 完成衝出監牢,決鬥者和遊俠新增精準獎勵。
  • 完成衝出監牢後,野蠻人、聖堂武僧和暗影刺客可向奈莎購買精準。
  • 完成海妖之歌,野蠻人新增奪魂勾索獎勵。
  • 完成海妖之歌後,決鬥者和貴族可向奈莎購買奪魂勾索
  • 完成黑色入侵者,決鬥者新增血肉骸骨獎勵。
  • 完成黑色入侵者後,野蠻人和貴族可向伊娜購買血肉骸骨
  • 完成清理蜘蛛,聖堂武僧和野蠻人新增震波輔助獎勵。
  • 完成清理蜘蛛後,決鬥者和貴族可向伊娜購買震波輔助
  • 完成清理蜘蛛,遊俠、決鬥者和野蠻人新增近身戰輔助獎勵。
  • 完成清理蜘蛛後,聖堂武僧、暗影刺客和貴族可向伊娜購買近身戰輔助
  • 完成迷失的愛情,野蠻人和決鬥者新增驕傲獎勵。
  • 完成迷失的愛情後,聖堂武僧、遊俠、暗影刺客和貴族可向卡爾麗莎購買驕傲。
  • 完成剷除左右手,決鬥者新增旋天劍舞獎勵。
  • 完成剷除左右手後,野蠻人和貴族可向卡爾麗莎購買旋天劍舞
  • 完成命運之語,聖堂武僧、野蠻人和決鬥者新增磨鍊輔助獎勵。
  • 完成命運之語後,遊俠和貴族可向卡爾麗莎購買磨鍊輔助
  • 完成命運之語,遊俠和決鬥者新增穿刺輔助獎勵。
  • 完成命運之語後,野蠻人、暗影刺客和貴族可向卡爾麗莎購買穿刺輔助
  • 完成突破封印,野蠻人新增狂戰獎勵。
  • 完成突破封印後,決鬥者和貴族可向佩塔盧斯和芙安珈購買狂戰。

PVP 改動

  • 火球現在對玩家造成 30% 更少傷害(原先為造成 5% 更多)。
  • 艾爾卡莉之牙召喚的異蛛復甦現在對玩家造成 70% 更少傷害(原先為沒有調整)。

Bug 修正

  • 修正一個當能量護盾正在保護魔力時,物理攻擊無法穿透能量護盾的狀況。
  • 修正一個當你擊敗露台花園的頭目後會被困住的狀況。
  • 修正一個你可以阻止圖克哈馬召喚其中一個光束圖騰直到戰鬥結束並使其無法被擊敗的狀況。
  • 修正一個當你使用的技能是陷阱、地雷或圖騰時,工藝詞綴「當你使用技能時觸發插槽中的技能」沒有被正常觸發的狀況。
  • 修正一個當查看詞綴敘述細節時,部分詞綴因為它們提供的效果是負數(像是降低能力需求)而造成比起其他相同系列的詞綴顯示了更糟的階級的狀況。
  • 修正跡凍傳奇珠寶會使寒冰彈在被漩渦引爆後還能繼續前進的狀況。
  • 修正當地圖掉落或被生成為魔法或稀有道具並且是塑者之圖或尊師之圖時並沒有依據正確的地圖階級來骰出辭綴的狀況。這同時影響了札娜的任務中所產生的地圖。之後任何重新骰出辭綴的方法都能使既有的地圖參考正確的階級骰出正確的詞綴。
  • 修正當在地圖中遇到札娜時,札娜會以第一個跟他對話的玩家而非地圖擁有者為基準來產生任務清單中可供選擇的地圖的狀況。
  • 修正擊殺召喚幻影輔助會使非召喚物技能被視為召喚物技能,並且使其可以被例如虛無之傾的「使用此武器擊殺時,觸發插槽中召喚物法術」詞綴效果的狀況。
  • 修正奎爾珊的破體之擊大得離譜的狀況。
  • 修正當靈魂吸取靈體撕裂災厄瘟疫被陷阱或地雷施放時略過了 PVP 平衡計算的狀況。
  • 修正當你是一個勇士時,你從戰爭之旗獲得的腎上腺素效果會隨著耐力球消失而提前結束的狀況。
  • 修正當角色正在引導引導技能中,攻擊或施放速度受到改變時引導技能的動畫速度不會跟著改變的狀況。
  • 修正輔助寶石有等級需求限制(例如受傷時施放)時會因為裝備在獲得額外增加寶石等級的裝備上時改變其限制的狀況。
  • 修正虛空匕首在連鎖後可以持續存在並飛行超過原本投射物持續時間的狀況。
  • 修正地圖頭目沒有額外機率掉落當前地圖臨近地圖的問題。