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知識資料庫

異常狀態 (Ailments)

  • 遊戲中定義兩種異常狀態群 (Ailments),一種是 元素異常狀態,另一種是 物理異常狀態
  • 在異常狀態群中,還有定義 傷害型異常狀態非傷害型異常狀態 (non-Damaging Ailments)
  • 這些定義主會用在詞綴敘述上
  • 其他非狀態的定義如 減益效果 (Debuff) 與 增益效果 (Buff),則會在其他篇幅中整理

 

元素異常狀態 (Elemental Ailments)

元素異常狀態是屬於三元素傷害所造成的狀態,這些狀態可透過以下方式產生

  • 透過元素傷害暴擊產生元素異常狀態
  • 透過天賦、詛咒、技能、裝備等方式觸發讓自己的元素攻擊產生元素異常狀態

 

點燃 (Ignite)

  • 元素異常狀態
  • 傷害型異常狀態

點燃是火系傷害產生的元素異常狀態,可以讓怪物產生 燃燒 效果並給予額外傷害,給予的傷害量為:

該次造成 (火焰) 傷害 40% 比例的基礎所計算的技能傷害,基本持續時間 4 秒
Ignite deals 40% of the applicable (usually fire) base and added damage of the skill, per second, for 4 seconds base duration.

  • 點燃的燃燒效果基本上不可堆疊,若有兩個不同的燃燒傷害同時發生會以最高的傷害為主
  • 某些技能沒有點燃行為可直接給予燃燒效果,例如 : 灼熱連結正義之火
  • 必須以點燃方式啟動的燃燒效果才可透過元素擴散的方式擴散至其他目標
  • 少數詞綴可增加單一目標點燃次數,例如 : 餘燼之痕

 

冰凍 (Freeze)、冰緩 (Chill)

  • 元素異常狀態
  • 非傷害型異常狀態

冰緩與冰凍狀態是透過冰冷傷害觸發的元素異常狀態,效果為:

冰緩:降低攻擊速度、移動速度、施法速度 30%,持續 2 秒
冰凍:無法移動與攻擊

3.0 冰緩規則更新 :

  • 冰緩會固定緩速敵人 2 秒,當使用冰系攻擊一次移除敵人 10% 血量時可讓敵人緩速 30% (最大值)
  • 效果會依照傷害線性增減 :
    • 一次移除敵人 10% 血量時可讓敵人緩速 30% (最大值)
    • 一次移除敵人 5% 血量時可讓敵人緩速 15%
  • 增加冰緩效果代表降低移除血量門檻,移除比平常少的血量就可達到相同效果
    • 增加 100% 冰緩效果 = 移除敵人 5% 血量時可讓敵人緩速 30% (最大值)
  • 冰緩地面固定減少 10% 速度

因應冰緩變動設定

  • 極地裝甲 : 減緩攻擊者 30%、持續 0.6 秒
  • 極恐精髓(盾牌) : 格擋時緩速敵人 10%、持續 1 秒
  • 龍鳳吟(副手) : 緩速敵人 10%
  • 玩家產生的冰緩地面 : 緩速敵人 10%

 

感電 (Shock)

  • 元素異常狀態
  • 非傷害型異常狀態

感電是透過閃電傷害觸發的元素異常狀態,效果為:

增加 50% 所受到的傷害(包含所有管道的傷害)

3.0 感電規則更新 :

  • 感電 : 將會固定感電敵人 2 秒,當使用電系攻擊一次移除敵人 10% 血量時可讓敵人增加 50% 所受傷害 (最大值)
  • 效果會依照傷害線性增減 :
    • 移除敵人 10% 血量時可讓敵人增加 50% 所受傷害 (最大值)
    • 移除敵人 5% 血量時可讓敵人增加 25% 所受傷害
  • 增加感電效果代表降低移除血量門檻,移除比平常少的血量就可達到相同效果
    • 增加 100% 感電效果 = 移除敵人 5% 血量時可讓敵人增加 50% 所受傷害 (最大值)
  • 感電地面固定增傷 20%

因應感電變動設定

  • 維克塔血器 : 敵人感電增傷變為 10%,玩家所受增傷仍為 50%
  • 牛頭人守護者 : 閃電影響增傷 50%
  • 輪迴 : 最大暴擊球時增傷 20%
  • 派蒂協助對抗馬拉凱的光束 : 增傷 20%
  • 玩家與怪物製造的感電地面 : 增傷 20%
  • 瓦爾.閃電陷阱的感電地面 : 增傷 15%

 

近期在特殊情況下 (例如特定傳奇物品,特殊關鍵天賦),三元素將產生以下新的異常狀態

焦灼 (Scorch)

  • 元素異常狀態
  • 非傷害型異常狀態
  • 透過火焰傷害觸發
  • 焦灼的敵人減少至多 30% 元素抗性,根據擊中的火焰傷害,持續 4 秒

易碎 (Brittle)

  • 元素異常狀態
  • 非傷害型異常狀態
  • 透過冰冷傷害觸發
  • 擊中易碎的敵人至多 15% 暴擊率,根據擊中造成易碎的冰冷傷害,持續 4 秒

殘喘 (Sapped)

  • 元素異常狀態
  • 非傷害型異常狀態
  • 透過閃電傷害觸發
  • 殘喘的敵人造成至多 20% 更少傷害,依據擊中的閃電傷害總量,持續 4 秒

 

物理異常狀態

流血

  • 物理異常狀態
  • 傷害型異常狀態

計算傷害 :

該次造成 (物理) 傷害 70% 比例的基礎所計算的技能傷害,基本持續時間 5 秒
Bleeidng deals 70% of the applicable (usually physical) base and added damage of the skill, per second, for 5 seconds base duration.

移動時將會再造成額外 140% 傷害 (總共 210%)
While moving, it Bleeding caused by players deals an additional 140% the the same base damage, per second (total 210%).

  • 武器上的擊中觸發流血與中毒的效果將僅限使用該武器擊中才有效果
  • 玩家必須先透過天賦、技能、裝備觸發流血狀態,才會計算後續傷害

 

中毒

  • 物理異常狀態
  • 傷害型異常狀態

3.0 變動設定後,武器上的擊中觸發流血與中毒的效果將僅限使用該武器擊中才有效果

遊戲中玩家可透過技能、天賦、裝備觸發中毒狀態,中毒後會造成以下效果:

該次造成 (物理或混沌) 傷害 20% 比例的基礎所計算的技能傷害,基本持續時間 2 秒
Poison deals 20% of the applicable (usually physical + chaos) base and added damage of the skill, per second, for 2 seconds base duration.

  • 玩家必須先透過天賦、技能、裝備觸發中毒效果,才會計算後續傷害
  • 物理與混沌傷害均可納入中毒的基本傷害
  • 中毒效果可以堆疊
  • 特定技能給予的特定中毒狀態有較長的持續時間,例如 : 毒蛇打擊

 

其他狀態

遊戲中還有其他減益效果 (Debuff) 與增益效果 (Buff) 會整理在另一篇