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改版
3.22 祖靈的試煉 (Trial of the Ancestors)
3.21 熔火冥獄 (Crucible)
3.20 禁忌聖域 (Forbidden Sanctum)
3.19 卡蘭德迷湖 (Lake of Kalandra)
3.18 守望號令 (Sentinel)
3.17 輿圖圍城 (Siege of the Atlas), 宿敵 (ArchNemesis)
3.16 轉世災魘 (Scourge)
3.15 死境探險 (Expedition)
3.14 最後通牒 (Ultimatum)
3.13 輿圖謎音 (Echoes of the Atlas), 惡靈祭祀 (Ritual)
3.12 劫盜同盟 (Heist)
3.11 豐收忌劫 (Harvest)
3.10 譫妄 (Delirium)
3.9 輿圖戰記 (Conquerors of the Atlas), 鍊魔 (Metamorph)
2019 ExileCon (Path of Exile 2)
3.8 凋落禁地 (Blight)
3.7 戰亂之殤 (Legion)
3.6 尋夢追憶 (Synthesis)
3.5 密教反判 (Betrayal)
3.4 掘獄 (Delve)
3.3 穿越 (Incursion)
3.2 獸獵 (Bestiary)
3.1 烽火輿圖 (War for the Atlas), 深淵 (Abyss)
3.0 奧瑞亞的隕落 (The Fall of Oriath), 神諭 (Harbinger)
2.6 不朽 (Legacy)
2.5 裂痕 (Breach)
2.4 異界輿圖 (Atlas of Worlds), 精髓 (Essence)
2.3 預言 (Prophecy)
2.2 昇華試煉 (Ascendancy), 普蘭德斯 (Perandus)
2.1 魔符 (Talisman)
2.0 大覺醒 (The Awakening)
1.3 苦痛 & 血族 (Torment & Bloodline)
1.2 被遺忘的大師 (Forsaken Masters)
1.1 瓦爾獻祭 (Sacrifice of the Vaal)
攻擊種類
我們可以觀看技能寶石上所寫的技能「標籤」來判斷這個技能的攻擊類型,大致上有以下幾種設定
攻擊
攻擊可受到武器上的物理傷害、元素傷害、暴擊、命中、攻速數值影響
攻擊有命中、閃避、格擋的判定
另有近戰、遠程等不同設定
法術
法術不會受到武器上的物理傷害、元素傷害、暴擊、命中、攻速數值影響
法術可透過部分全域型數值提升戰力,例如 : 法術附加點傷、法術傷害、施放速度、全域法術暴擊等等
法術基本不受命中、閃避、格擋的判定,一般狀態下屬於百分百命中技能
只有「法術躲避」數值才會影響到法術命中率
只有「法術格擋」數值才可以格擋法術
當玩家被沉默詛咒時,就無法使用法術
施放
這是比較特別的屬性,不屬於攻擊也不屬於法術,例如:
屍體爆破
近戰
近戰技能為
攻擊
技能中的一種
有近戰詞綴的攻擊技能才可享受到天賦上近戰型天賦點給予的效果
有近戰詞綴的攻擊技能才可使用有近戰詞綴的輔助寶石
雙持
雙持是
近戰攻擊
的一種狀態,因為有多項特殊加成故另闢說明
雙持基本定義為「左右手各持一把單手武器」
雙持時可增加 10% 攻擊速度與 20% 物理攻擊傷害,並獲得 15% 雙持格檔機率
有些傳奇物品會將單一武器視為雙持,當然也可以享受到雙持給予的效果
弓
弓可使用專屬投射物
攻擊
技能
弓系技能必須持弓才可以使用
如果玩家想要使用圖騰或陷阱串連弓系技能,手上也必須拿弓才可以使用該技能
法杖
法杖可使用專屬投射物
攻擊
技能
法杖攻擊技能需持法杖才能使用
投射物
攻擊
與
法術
都有投射物
不同技能的投射物有各自不同的射程設定
增加投射物速度可增加投射物的射程
召喚物
召喚物可以享受到光環效果
裝備上只有特別指定影響召喚物的詞綴才會加成召喚物的能力
召喚物基本上有和玩家一樣的物品稀有度與物品掉落數量
召喚物殺死敵人時可以幫玩家充能藥水
召喚物可以集球
圖騰
不屬於召喚物
圖騰血量歸零後就會死亡,但不會留下屍體
圖騰戰力可受到玩家自身戰力影響,當玩家有各種強化狀態時,圖騰也會因這些效果而增強
圖騰本身無法集球,無法獲得部分輔助狀態
使用圖騰施展有武器限制的技能時必須要裝備對應的武器,例如必須持弓才能召喚施展弓系技能的圖騰
圖騰的數量與範圍可透過天賦與裝備上的特殊詞綴來提升
圖騰是一個第三方攻擊媒介
圖騰受到反傷時,是由圖騰承受反傷,玩家不會受到傷害
圖騰的擊中與擊殺並不屬於玩家,因此玩家不會獲得擊中與擊殺效果
地雷與陷阱
不屬於召喚物
地雷與陷阱只有 1 點血量,他們不可被指定攻擊,但會受到範圍傷害影響而破壞
陷阱與地雷在引爆當下處無敵狀態,避免陷阱被破壞可直接丟在怪物腳下引爆
可透過天賦與詞綴提升設置速度與觸發範圍
玩家預設設置上限為 3 個陷阱與 5 個地雷,可透過天賦與詞綴來增加上限
地雷與陷阱有其充能數量與充能時間,當使用上限歸零後必須等待其充能後才能在次投擲與設置
地雷與陷阱是一個第三方攻擊媒介
地雷與陷阱的反射傷害是由地雷與陷阱承受,玩家不會受到傷害
地雷與陷阱的擊中與擊殺並不屬於玩家,因此玩家不會獲得擊中與擊殺效果
位移
位移型技能在施展時也會一併讓角色移動
遊戲中部分物品可強化此標籤的技能
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