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知識資料庫
攻擊種類

我們可以觀看技能寶石上所寫的技能「標籤」來判斷這個技能的攻擊類型,大致上有以下幾種設定

攻擊

  • 攻擊可受到武器上的物理傷害、元素傷害、暴擊、命中、攻速數值影響
  • 攻擊有命中、閃避、格擋的判定
  • 另有近戰、遠程等不同設定

法術

  • 法術不會受到武器上的物理傷害、元素傷害、暴擊、命中、攻速數值影響
  • 法術可透過部分全域型數值提升戰力,例如 : 法術附加點傷、法術傷害、施放速度、全域法術暴擊等等
  • 法術基本不受命中、閃避、格擋的判定,一般狀態下屬於百分百命中技能
  • 只有「法術躲避」數值才會影響到法術命中率
  • 只有「法術格擋」數值才可以格擋法術
  • 當玩家被沉默詛咒時,就無法使用法術

施放

  • 這是比較特別的屬性,不屬於攻擊也不屬於法術,例如:屍體爆破

近戰

  • 近戰技能為 攻擊 技能中的一種
  • 有近戰詞綴的攻擊技能才可享受到天賦上近戰型天賦點給予的效果
  • 有近戰詞綴的攻擊技能才可使用有近戰詞綴的輔助寶石

雙持

  • 雙持是 近戰攻擊 的一種狀態,因為有多項特殊加成故另闢說明
  • 雙持基本定義為「左右手各持一把單手武器」
  • 雙持時可增加 10% 攻擊速度與 20% 物理攻擊傷害,並獲得 15% 雙持格檔機率
  • 有些傳奇物品會將單一武器視為雙持,當然也可以享受到雙持給予的效果

  • 弓可使用專屬投射物 攻擊 技能
  • 弓系技能必須持弓才可以使用
  • 如果玩家想要使用圖騰或陷阱串連弓系技能,手上也必須拿弓才可以使用該技能

法杖

  • 法杖可使用專屬投射物 攻擊 技能
  • 法杖攻擊技能需持法杖才能使用

投射物

  • 攻擊 法術 都有投射物
  • 不同技能的投射物有各自不同的射程設定
  • 增加投射物速度可增加投射物的射程

召喚物

  • 召喚物可以享受到光環效果
  • 裝備上只有特別指定影響召喚物的詞綴才會加成召喚物的能力
  • 召喚物基本上有和玩家一樣的物品稀有度與物品掉落數量
  • 召喚物殺死敵人時可以幫玩家充能藥水
  • 召喚物可以集球

圖騰

  • 不屬於召喚物
  • 圖騰血量歸零後就會死亡,但不會留下屍體
  • 圖騰戰力可受到玩家自身戰力影響,當玩家有各種強化狀態時,圖騰也會因這些效果而增強
  • 圖騰本身無法集球,無法獲得部分輔助狀態
  • 使用圖騰施展有武器限制的技能時必須要裝備對應的武器,例如必須持弓才能召喚施展弓系技能的圖騰
  • 圖騰的數量與範圍可透過天賦與裝備上的特殊詞綴來提升
  • 圖騰是一個第三方攻擊媒介
  • 圖騰受到反傷時,是由圖騰承受反傷,玩家不會受到傷害
  • 圖騰的擊中與擊殺並不屬於玩家,因此玩家不會獲得擊中與擊殺效果

地雷與陷阱

  • 不屬於召喚物
  • 地雷與陷阱只有 1 點血量,他們不可被指定攻擊,但會受到範圍傷害影響而破壞
  • 陷阱與地雷在引爆當下處無敵狀態,避免陷阱被破壞可直接丟在怪物腳下引爆
  • 可透過天賦與詞綴提升設置速度與觸發範圍
  • 玩家預設設置上限為 3 個陷阱與 5 個地雷,可透過天賦與詞綴來增加上限
  • 地雷與陷阱有其充能數量與充能時間,當使用上限歸零後必須等待其充能後才能在次投擲與設置
  • 地雷與陷阱是一個第三方攻擊媒介
  • 地雷與陷阱的反射傷害是由地雷與陷阱承受,玩家不會受到傷害
  • 地雷與陷阱的擊中與擊殺並不屬於玩家,因此玩家不會獲得擊中與擊殺效果

位移

  • 位移型技能在施展時也會一併讓角色移動
  • 遊戲中部分物品可強化此標籤的技能