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敏捷系 主動技能
技能標籤 : 敏捷 , 主動 , 攻擊 , 近戰 , 打擊 , 閃電 , 冰冷 , 火焰 , 投射物 , 範圍效果 , 連鎖 , 三相
初始等級 : 28
任務獎勵 : 剷除左右手遊俠
任務販賣 : 貴族, 遊俠, 暗影
技能消耗 : 6 魔力
施展時間 : 1
傷害輸出效率 : (160 to 231)%
使用近戰武器打擊敵人,將部分傷害轉換為隨機的元素傷害。根據轉換成的元素釋放出爆破、閃電或冰霜。會避免連續選擇相同的元素。
基本傷害隨等級變動
造成 (160 to 231)% 基本傷害
100% 的物理傷害隨機轉換成火焰、冰冷、或閃電傷害
光束連鎖 (4 to 7)
發射 2 個額外投射物
增加 (0 to 19)% 範圍效果
投射物穿透所有目標
1% 品質追加效果
基本:精良的
增加 (1 to 20)% 元素傷害
替換:異常的
增加 (1 to 20)% 範圍效果
替換:相異的
技能發射 (0 to 2) 個額外投射物
替換:幻影的
增加 (1 to 20)% 連鎖範圍
替換品質寶石可在劫盜藍圖中隨機取得
Wild Strike
ver 1.3

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卡片獎勵
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6 等級 20 技能寶石
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8 等級 19 技能寶石
目前無法取得
相關任務獎勵
  任務名稱 章節 分類 職業
剷除左右手 3 支線 遊俠
完成任務後販賣
  任務名稱 NPC 章節 分類 職業
剷除左右手 卡爾麗莎 3 支線 貴族
遊俠
暗影刺客
命運之語 薩歐賽 3 支線 所有職業
貴族殞落 莉莉 6 支線 所有職業
技能數據
技能
等級
需求
等級
需求
力量
需求
敏捷
消耗 連鎖 範圍 基本傷害
1 28 29 42
6 魔力
4 0 160
2 31 32 46
6 魔力
4 1 164
3 34 35 50
6 魔力
4 2 168
4 37 37 54
6 魔力
4 3 171
5 40 40 58
6 魔力
4 4 175
6 42 42 60
6 魔力
4 5 179
7 44 44 63
6 魔力
5 6 182
8 46 46 66
6 魔力
5 7 186
9 48 48 68
6 魔力
5 8 190
10 50 49 71
6 魔力
5 9 194
11 52 51 74
6 魔力
5 10 197
12 54 53 76
6 魔力
5 11 201
13 56 55 79
6 魔力
6 12 205
14 58 57 82
6 魔力
6 13 209
15 60 59 84
6 魔力
6 14 212
16 62 60 87
6 魔力
6 15 216
17 64 62 90
6 魔力
6 16 220
18 66 64 92
6 魔力
6 17 224
19 68 66 95
6 魔力
7 18 227
20 70 68 98
6 魔力
7 19 231
21 - - -
6 魔力
7 20 235
22 - - -
6 魔力
7 21 239
23 - - -
6 魔力
7 22 242
24 - - -
6 魔力
7 23 246
25 - - -
6 魔力
8 24 250
26 - - -
6 魔力
8 25 253
27 - - -
6 魔力
8 26 257
28 - - -
6 魔力
8 27 261
29 - - -
6 魔力
8 28 265
30 - - -
6 魔力
8 29 268
31 - - -
6 魔力
8 29 270
32 - - -
6 魔力
9 30 272
33 - - -
6 魔力
9 30 274
34 - - -
6 魔力
9 31 276
35 - - -
6 魔力
9 31 278
36 - - -
6 魔力
9 32 280
37 - - -
6 魔力
9 32 281
38 - - -
6 魔力
9 33 283
39 - - -
6 魔力
9 33 285
40 - - -
6 魔力
9 34 287
歷史更新
  • (v3.16) 以下技能不會有+0-2擊打距離了:霸氣之擊雙重打擊瓦爾.雙重打擊雙持打擊元素打擊、狂怒、煉獄之擊瘟疫打擊放血擊刃充能打擊雷鳴重擊毒蛇打擊野性打擊
  • (v3.15) 野性打擊:現在連續攻擊不會選擇相同的元素類型。
  • (v3.15) 野性打擊:現在基礎傷害為 231%,在 20 級時傷害效用為 231%(過去是 185%)。
  • (v3.15) 新標籤 — 三相:指採用隨機元素進行攻擊,並且不會連續兩次採用相同元素的技能。如元素打擊野性打擊等等。
  • (v3.7) 野性打擊:現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 160%(原為 130%),等級 20 時為 185%(原為176%)。
  • (v3.4) 下列近戰技能現在每 7 等增加一次近戰攻擊距離,20 等時會有 +2 近戰攻擊距離:雙重打擊元素打擊、狂怒、冰霜之錘、重擊、熔岩之擊放血擊刃充能打擊毒蛇打擊野性打擊戒備打擊先祖衛士霸氣之擊
  • (v2.6) 「野性打擊」,現在轉換 100% 物理傷害為隨機元素屬性(原 60%)
  • (v2.4) 野性打擊:19% 更多傷害。每個技能等級提升1%影響範圍。
  • (v2.1) 野性打擊的傷害增加 10%,有 2 個額外投射物,爆炸範圍增加 9%(22 增加至 24)。
  • (v2.0) 全新力量 / 敏捷系技能 - 野性打擊:使用近戰武器攻擊敵人,將部分傷害轉換為隨機的元素傷害。根據轉換成的元素釋放出火焰、閃電或冰冷的傷害。
 
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