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技能資料庫
 

 

狂咒術士 學習等級

40  44  48  52  56  58  60  61  62  64  66  68  70  72  74  76 

 

狂咒術士 Lv.48 技能表
類型:主動技能  魔法型 
施展:4 秒
冷卻:3 秒
射程:900
在魔法攻擊力增加威力61,對目標加以黑暗屬性的傷害,並將受傷的40%吸取為HP。
類型:主動技能  魔法型 
施展:5 秒
冷卻:8 秒
射程:900
在魔法攻擊力增加威力81,對敵人加以黑暗屬性的傷害。可Overhit。
類型:主動技能  魔法型 
施展:1.5 秒
冷卻:5 秒
射程:400
吸收屍體殘餘的生命力用以恢復自己的HP。
類型:主動技能  魔法型 
施展:4 秒
冷卻:1.2 秒
射程:900
引起旋風,並在魔法攻擊力增加威力61,對敵人加以風屬性的傷害。
類型:主動技能  魔法型 
施展:4 秒
冷卻:1.2 秒
射程:900
刺射尖銳的骨,並在魔法攻擊力增加威力65,對敵人加以黑暗屬性的傷害。
類型:主動技能  魔法型 
施展:5 秒
冷卻:4 秒
射程:500
製造暴風雨,並在魔法攻擊力增加威力31,對敵人周圍加以風屬性的傷害。
類型:狀態技能  魔法型  精神系 
施展:4 秒
冷卻:5 秒
射程:500
製作含有劇毒的雲霧。在30秒內讓敵人周圍陷入中毒狀態,並且每秒流失HP41。
類型:狀態技能  魔法型  精神系 
施展:1.5 秒
冷卻:2 秒
射程:900
在30秒內降低敵人對風屬性攻擊的抗性20,而增加對大地屬性攻擊的抗性10。
類型:狀態技能  魔法型  精神系 
施展:4 秒
冷卻:2 秒
射程:600
在1分鐘內減緩敵人的移動速度30%。
類型:狀態技能  魔法型  精神系 
施展:1.5 秒
冷卻:2 秒
射程:900
在30秒內降低敵人對毒特性攻擊的抗性30。
類型:狀態技能  魔法型  精神系 
施展:10 秒
冷卻:4 秒
射程:600
在30秒內讓敵人陷入睡眠狀態。
類型:狀態技能  魔法型  精神系 
施展:1.5 秒
冷卻:2 秒
射程:600
在30秒內降低敵人的命中能力12。
類型:狀態技能  魔法型  精神系 
施展:4 秒
冷卻:8 秒
射程:600
在1分鐘內封鎖敵人使用魔法。
類型:狀態技能  魔法型  精神系 
施展:4 秒
冷卻:3 秒
射程:600
在10秒內讓敵人陷於恐懼之中而逃走。
類型:被動技能  物理型 
提升物理攻擊力25.5和魔法攻擊力31.8。
類型:被動技能  物理型 
提升魔法防禦力52,並且增加對傷害魔法的抗性15%。
類型:被動技能  物理型 
MP額外恢復量會在站立的狀態下提升3.2,在行走狀態下提升4。
類型:被動技能  物理型 
穿著法袍套裝時,提升物理防禦力21.7。
類型:被動技能  物理型 
增加MP最大值100。
類型:被動技能  物理型 
被施予回復術回復MP時,增加額外恢復量。
類型:被動技能  物理型 
縮短魔法冷卻時間20%。
學習等級 / 所需 SP

狂咒術士 Lv.48 所有技能共需花費 93 萬 3000 SP 學習
共有 47 篇回應 我要留言
  星夜司祭
本篇是對於編審職業分析部分,給予建議修正

1.風之陷落由於耗磨等同於多放一次暴風雨,加上75之前巫師打怪通常是1~2下,這招並不會很實用並且基於屬性系統,突貫傷害部分的設定(請參閱透視鏡屬性系統介紹相關文章),這招也絕對不會有出色的效能,提議除外在常用技能

2.版大自己說心轉+死體能量吸收,已經完美解決MP問題,卻又建議"MP恢復"的武器特效,個人覺得有點多餘,靈活思緒的效能遠大於此。
並且死體能量吸收必須要吸屍體,倘若沒有屍體,使用吸血鬼之爪是不是更具效能?尤其怪物如果是綠甚至藍怪,死體吸收的HP會下降,但是吸血鬼之爪卻沒有該疑慮

3.團練建議部分,催眠詠唱時間過長,恐懼之咒更為好用,如果是槍團,利用走位可以讓散出來的怪衝回槍戰的掃蕩區域,建議移除催眠術的建議變更為恐懼之咒較佳

4.紋身建議,死糾型紋身,本人實際測試+4CON無法在傷害輸出上有顯著提升,+5WIT反應快一點更為適合至少攻擊失敗的時候可以更快速的消滅怪物

5.合體魔法早就變更為單人也可以施放了,冷卻過長的缺點也使這三招魔法淪為奧林技,不過由於這3樣技能昇華每+1威力即+1,大力推薦點+30,惡魔之風威力媲美風璇重擊、元素之擊更是超越風璇重擊

6.推王還是要看一下暴風雨跟死糾哪個傷害高囉!就算王抗闇,有時候死糾還是比暴風雨痛的,玩家不要太迷信屬性,一切以實際打出來的傷害為參考較為客觀

 

( 2 人推薦 ) 2011-05-06 , 第 46 篇 
  星夜司祭
時代在演進,天II的練法也不一樣了,就來分享一嚇我最近練副職業狂咒的心得吧!
先聲明裝備部分,單純是在下剛好有,非炫耀文,閱文者可自行調整裝備、等級

等級:40-52
武器:+16何門
防具:+0卡勒米安袍
歐瑞>>象牙塔,懸崖下打眼怪、瑪那宣..1發死
打到可以把上面魔道森林的怪可以1發死才換上來練。斟酌裝備上面2發打的死也可以。

等級:52-61
武器:+16何門
防具:+0阿巴敦法袍
亞丁>>席琳封印,然後進國立墓地,打用死糾打,基本上是1發秒怪,就這樣一直轟到61,要繼續練到62也可以。

等級:61-75
武器:+16何門
防具:+0黑暗水晶袍
修加特>>怕比爾遺跡,傳點往北走的礦坑內,61剛來大約是2下1隻,在這可以一直衝到75
這邊的怪物,巨鉗、穿鑿是死掉之後會再出1隻的怪,簡稱巨鉗1,死後才出的為巨鉗2
70之前 都用死亡之刺打怪,很省魔。
70-72 死刺無法1下打死巨鉗1、穿鑿1,所以主力攻擊改為暴風雨,要放風之種子
72之後 學完技能死刺也可以打死巨鉗1、穿鑿1了,主力攻擊變回死刺,特點依舊是省魔

以上是4月8號/2011,到今天我的狂咒練功經驗分享,希望對最近練巫師的人有點幫助

 

( 1 人推薦 ) 2011-05-06 , 第 45 篇 
  
引述 ( vb520852 ) 所言:
請問LV70~80可已在哪些地方開巫團(OR巫槍團)  需要哪些職業?

而這次改本厚  先知的火預變成了巫師用的++  哪是不是以後組隊時可以讓其他職業頂替白老的位置(黑老少不好組  有時為了一個白老等到大家都苓可單練了=   =")


熔爐還是最適合的地方
可以從LV76~82
雖然現在槍團比較多 就純巫團來說
1巫師+黑老+先知必備
這是最精英的打法
正統巫團是1肉+55+黑老+主教或白老+巫師x2~3或79以上元素+先知
再加上可有可無的79以下元素和66
這次改版屬性雖然變弱 但在大家裝備武器都越來越好的情況下
不建議再組滿9人大團 經驗實在太少
如果只打兩房 建議最多只需1肉+55+黑老白老主教擇二+先知+1巫師或79輝煌馬元素即可

 

2010-08-05 , 第 44 篇 
  若格亞斯
請問LV70~80可已在哪些地方開巫團(OR巫槍團)  需要哪些職業?

而這次改本厚  先知的火預變成了巫師用的++  哪是不是以後組隊時可以讓其他職業頂替白老的位置(黑老少不好組  有時為了一個白老等到大家都苓可單練了=   =")

 

2009-04-10 , 第 43 篇 
  
這幾天剛好趁聖誕活動快結束的時候
練了一下嫩嫩狂咒
從40~52
全程都沒有娃娃

40~44到象牙塔下面
附法眼怪那區打
先不用撿錢 定點打很快
有MP藥草檢藥草
新手++便很足夠

44~50(因為怪都變綠色了)
到象牙塔南邊魔道森林練
我是在象牙塔過南邊的橋
左手邊走過一些樹 有一片空地(狩獵首領 鋼鐵巨人的圖騰 旁邊)
大部分怪1~2發秒
建議44~48穿卡米
48~50穿惡魔
武器夠好的話44就可以穿惡魔了
穿惡魔的原因是因為雖然施法速度慢 但是大部分的怪皆能一發秒掉
省MP 也比使用卡米兩發快
當然如果武器實在太好 幾乎都一發秒的話 就穿卡米吧
偶爾檢檢地上的MP藥草就好
如果魔催沒有3等(新手++)
也可以檢地上的魔力藥草(魔催3)
更容易一發秒

50開始我就待不下去了
因為怪都變綠色了 經驗變的不多
我改到無法者練 撐到52換武器
除了巫醫比較麻煩 2倍血外
其餘皆能1~2發秒
當然如果還想在魔道撐到52的也可

活動中間換了+4~+14不等的月蝕斧
換算何門 大約+5~+16左右
皆能打的很輕鬆
配合活力系統的話
更能快速練功
提供給大家 我的經驗 作為參考

 

2009-01-05 , 第 42 篇 
  sdkfz234
死纠型纹身: +4int +4wit +4con -8men -4str

 

2008-12-16 , 第 41 篇 
  影鋒
引述 ( gain007004 ) 所言:
我想問一下
我現在是46狂咒
目前拿+0靈活何門
穿惡魔
有紋身(奇岩商店牌+4w+4i-10m+4c-5s)
目前在摩到森林練功
大概都一發到兩發死
我想問+0零活何門可以撐到61嗎
還有頃大大推荐一下練功典



+0的何門很難撐到61等喔...
打到越高等的怪物時,你就會發現不夠力~(在下是拿+9的撐到61等才換武器)
魔道森林打到48等左右還可以
之後可以無法者的森林去練,52~53級之後就能去國立墓地練了
基本上在象牙塔附近練到50出頭是沒問題的~

 

2008-12-06 , 第 38 篇 
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