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召喚師烙印技能測試...
綜合貼圖
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kuku
於 2013-06-25 18:02:10 發表
因為昨天和朋友聊天才知道還有很多人不曉得召喚師的
衰弱烙印
技能的狀態可以疊加的..所以我做了一個測試給他們看一下~~~大家知道的就可以略過了,不知道的可以來查看一下喲~^^
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15
篇回應
我要留言
原罪荣耀
系统内定防御值大于等于1,小于一全部取1
引述 ( wind2070 ) 所言:
0.0
坤達
會中獎 剛剛文中有說了
騎士的精通重裝 有10% 機率反彈惡性組咒
補充說明
坤達
防禦力....最高只有.... 1600
附上網址
http://tw.myblog.yahoo.com/l2_friend/article?mid=29526
不過 確實防禦力的
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2013-07-02 , 第 15 篇
2013-07-02 , 第 15 篇
kuku
只能感應兩個烙印技能啊...v v
那聯軍狩獵的時候就只用兩隻放了~這樣就不怕爆格子了...
等有時間再測試一下
衰弱烙印
+14的減防+騎士的減防+刺客系的減防看看有沒有疊加....
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2013-07-01 , 第 14 篇
2013-07-01 , 第 14 篇
明
引述 ( dssd382 ) 所言:
問問,算算四個烙印十秒能扣一萬五左右,可是實際上使用是扣到兩萬五左右,怎會有這樣的差別?
0.0 我不知道你如何測試的 如果你是對玩家使用
然後看他HP 剩下多少 來計算噴了2萬5
那你最好看一下 放4個落印的時候 有沒有傷害魔法致命
有的話 致命威力會*10 倍
http://gametsg.techbang.com/lineage2/index.php?view=skill&k1=detail&skill=75387#detail
只看數據上 最少應該有2~3個落印 是致命的
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2013-06-30 , 第 13 篇
2013-06-30 , 第 13 篇
暗黑
問問,算算四個烙印十秒能扣一萬五左右,可是實際上使用是扣到兩萬五左右,怎會有這樣的差別?
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2013-06-30 , 第 12 篇
2013-06-30 , 第 12 篇
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第 11 篇
冷冰
有請FS協助測試
最高可以疊加二隻召喚烙印
只是沒想到真的還可以疊加
打破以前詛咒系的設定(汗)
也感謝你ˇˇ測試
看來以後二召喚是打王的必備 (大型推王)
-----------我是分隔線--------------------
安安你好 我是希里爾斯
我開了兩個角色對歐塔
比斯
第二階段(極限型)測試
物防 魔防
原始狀態 5532 6420
衰弱1號 3872 4494
衰弱2號 2766 3210
衰弱3號 2766 3210
一、二號
衰弱烙印
確實都有發揮扣防的效果
二號雖然效果有減弱一點點(約28%)
但兩個累積起來會扣王一半的防禦力
第三個衰弱就沒有扣防的效果了
看來推王團兩個召喚真的很兇猛啊 可以扣王一半的防orz
至於dot(扣血)的效果
同一個烙印最多只會同時跳出兩次扣血的數字
所以不太確定第三個烙印的扣血是不是有效
幻影烙印
中斷技能的效果有沒有累積
這個我就沒試囉 因為有點麻煩 而且可能會測不出所以然
然後...同時上四個烙印的我就沒測試了(公司電腦有點...orz)
給你參考一下
-----------我是分隔線--------------------
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2013-06-27 , 第 10 篇
2013-06-27 , 第 10 篇
小史
騎士有..牧師也有反射詛咒的能力..因為我打業火入場券也是跟盟友3人4開打..沒肉也會出現反彈
確實純放
衰弱烙印
可以好幾個
衰弱烙印
共存..但是許多召喚都會習慣放4招..這個真的不太好拿捏..
博物館的..我鬥士倒有打過1400萬= =..也不知道哪裡打出來的..莫名奇妙就上榜了
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2013-06-26 , 第 9 篇
2013-06-26 , 第 9 篇
明
0.0
坤達
會中獎 剛剛文中有說了
騎士的精通重裝 有10% 機率反彈惡性組咒
補充說明
坤達
防禦力....最高只有.... 1600
附上網址
http://tw.myblog.yahoo.com/l2_friend/article?mid=29526
不過 確實防禦力的設計上 還有個破綻忘記說了
就是 防禦力 的最小値 有很大的可能性是 1 (哪怕是 0.00787 也會進位 變成1)
如果用四捨五入 使防禦力變成0 程式就會出錯
而如果最小値是1 也就是不管疊加再多輔助
"最大傷害 也相當於確定"
這邊假設 防禦力是1
來推算傷害
假設攻擊力 2萬點 系統常數 是77
則可以造成 154萬的傷害
致命 倍數 如果是5 就是 770萬
屬性 附加 22%傷害 則可以到達
單下最大傷害 939.4萬
↑這傷害 本身並不誇張
在博物館(這次改版前) 單下最大傷害 超過 700~800 萬的玩家 是可以查道的
改版博物館拆掉了(反正也都是記錄外掛)
而致命倍數 高於5倍 又擁有高攻擊力的 要超過這數字就更容易了
就算是打最弱的
狐狗
哪怕防禦力只有4 或5
百萬點傷害 都會/4 /5 剩下 25倍 、20倍
而
坤達
受道 技能反彈後 防禦力到底會不會低於0.... 請別人查證吧
理論上 + - 法計算 是會變負數 實際上 可能找官方測試 會比自己搞自殺還容易
並非一隻招換吃掉 3 4 格
會降低防禦力的只有一招
其他三招 是用來中斷技能 降低治癒量 CHP/MP 用的
如果都只放衰弱 是可以24招同時存在
效果10s cd 5s
全部常駐 是可以成立的
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2013-06-26 , 第 8 篇
2013-06-26 , 第 8 篇
小史
引述 ( alphalbert ) 所言:
引述 ( wind2070 ) 所言:
建議你去染一個破甲技, 業火 天運 廷園園丁 遺跡 都有怪會放
當破甲昇到LV7的時候 換上禮服, 你就會知防禦下限是多少
往日的技能修傷公式是 (物攻+技攻)x77/目標防禦
算你物攻10000, 技攻30000,
當目標防禦壓到下限時, 隨隨便便已經可以打出100萬, 普攻爆擊會更多..
跟什麼負數防無關
你說的這些地方怪物都是帶有額外防禦下降,所以測試起來比較難..LV6下降1400
應該有玩家有經驗..
坤達
的執行者有時後莫名其妙就被秒殺掉..(不是小刀瞬殺)
不知道為何執行者自己會中破甲衰弱..一中就一定是秒..怪物防禦力大概都只有2.3000左右而已
所以只要中LV6破甲防禦應該只有10左右了..所以打出來傷害都是300都倍..
原本我打大概都1.2W..
坤達
一中LV6都會打到5.60萬的傷害..就直接秒殺
坤達
了..
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2013-06-26 , 第 7 篇
2013-06-26 , 第 7 篇
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