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召喚師烙印技能測試...
  綜合貼圖 | kuku  於 2013-06-25 18:02:10 發表 

因為昨天和朋友聊天才知道還有很多人不曉得召喚師的衰弱烙印技能的狀態可以疊加的..所以我做了一個測試給他們看一下~~~大家知道的就可以略過了,不知道的可以來查看一下喲~^^

共有 15 篇回應 我要留言
  原罪荣耀
系统内定防御值大于等于1,小于一全部取1
引述 ( wind2070 ) 所言:
0.0 坤達會中獎 剛剛文中有說了

騎士的精通重裝 有10% 機率反彈惡性組咒

補充說明 坤達防禦力....最高只有.... 1600

附上網址
http://tw.myblog.yahoo.com/l2_friend/article?mid=29526

不過 確實防禦力的

 

2013-07-02 , 第 15 篇 
  kuku
只能感應兩個烙印技能啊...v v
那聯軍狩獵的時候就只用兩隻放了~這樣就不怕爆格子了...

等有時間再測試一下衰弱烙印+14的減防+騎士的減防+刺客系的減防看看有沒有疊加....

 

2013-07-01 , 第 14 篇 
  
引述 ( dssd382 ) 所言:
問問,算算四個烙印十秒能扣一萬五左右,可是實際上使用是扣到兩萬五左右,怎會有這樣的差別?


0.0 我不知道你如何測試的 如果你是對玩家使用
然後看他HP  剩下多少 來計算噴了2萬5

那你最好看一下 放4個落印的時候 有沒有傷害魔法致命
有的話 致命威力會*10 倍
http://gametsg.techbang.com/lineage2/index.php?view=skill&k1=detail&skill=75387#detail
只看數據上 最少應該有2~3個落印 是致命的

 

2013-06-30 , 第 13 篇 
  暗黑
問問,算算四個烙印十秒能扣一萬五左右,可是實際上使用是扣到兩萬五左右,怎會有這樣的差別?

 

2013-06-30 , 第 12 篇 
  冷冰
有請FS協助測試
最高可以疊加二隻召喚烙印
只是沒想到真的還可以疊加
打破以前詛咒系的設定(汗)
也感謝你ˇˇ測試 
看來以後二召喚是打王的必備 (大型推王)

-----------我是分隔線--------------------

安安你好 我是希里爾斯

我開了兩個角色對歐塔比斯第二階段(極限型)測試

       物防   魔防
原始狀態   5532   6420
衰弱1號    3872   4494
衰弱2號    2766   3210
衰弱3號    2766   3210

一、二號衰弱烙印確實都有發揮扣防的效果
二號雖然效果有減弱一點點(約28%)
但兩個累積起來會扣王一半的防禦力
第三個衰弱就沒有扣防的效果了

看來推王團兩個召喚真的很兇猛啊 可以扣王一半的防orz

至於dot(扣血)的效果
同一個烙印最多只會同時跳出兩次扣血的數字
所以不太確定第三個烙印的扣血是不是有效

幻影烙印中斷技能的效果有沒有累積
這個我就沒試囉 因為有點麻煩 而且可能會測不出所以然

然後...同時上四個烙印的我就沒測試了(公司電腦有點...orz)

給你參考一下

-----------我是分隔線--------------------

 

2013-06-27 , 第 10 篇 
  小史
騎士有..牧師也有反射詛咒的能力..因為我打業火入場券也是跟盟友3人4開打..沒肉也會出現反彈

確實純放衰弱烙印可以好幾個衰弱烙印共存..但是許多召喚都會習慣放4招..這個真的不太好拿捏..

博物館的..我鬥士倒有打過1400萬= =..也不知道哪裡打出來的..莫名奇妙就上榜了

 

2013-06-26 , 第 9 篇 
  
0.0 坤達會中獎 剛剛文中有說了

騎士的精通重裝 有10% 機率反彈惡性組咒

補充說明 坤達防禦力....最高只有.... 1600

附上網址
http://tw.myblog.yahoo.com/l2_friend/article?mid=29526

不過 確實防禦力的設計上 還有個破綻忘記說了

就是 防禦力 的最小値  有很大的可能性是 1 (哪怕是 0.00787 也會進位 變成1)
如果用四捨五入 使防禦力變成0 程式就會出錯

而如果最小値是1  也就是不管疊加再多輔助

"最大傷害 也相當於確定"
這邊假設 防禦力是1
來推算傷害
假設攻擊力 2萬點 系統常數 是77
則可以造成 154萬的傷害
致命 倍數 如果是5 就是 770萬
屬性 附加 22%傷害 則可以到達
單下最大傷害 939.4萬

↑這傷害 本身並不誇張
在博物館(這次改版前)  單下最大傷害 超過  700~800 萬的玩家 是可以查道的
改版博物館拆掉了(反正也都是記錄外掛)
而致命倍數 高於5倍 又擁有高攻擊力的 要超過這數字就更容易了

就算是打最弱的狐狗 哪怕防禦力只有4 或5
百萬點傷害 都會/4 /5 剩下  25倍 、20倍

坤達受道 技能反彈後  防禦力到底會不會低於0.... 請別人查證吧
理論上 + - 法計算  是會變負數 實際上 可能找官方測試 會比自己搞自殺還容易 



並非一隻招換吃掉 3 4 格
會降低防禦力的只有一招
其他三招 是用來中斷技能  降低治癒量 CHP/MP 用的
如果都只放衰弱 是可以24招同時存在
效果10s  cd 5s 
全部常駐 是可以成立的

 

2013-06-26 , 第 8 篇 
  小史
引述 ( alphalbert ) 所言:
引述 ( wind2070 ) 所言:

建議你去染一個破甲技, 業火 天運 廷園園丁 遺跡 都有怪會放
  當破甲昇到LV7的時候 換上禮服, 你就會知防禦下限是多少
 
往日的技能修傷公式是 (物攻+技攻)x77/目標防禦
 算你物攻10000, 技攻30000,
 當目標防禦壓到下限時, 隨隨便便已經可以打出100萬, 普攻爆擊會更多.. 
 跟什麼負數防無關
 


你說的這些地方怪物都是帶有額外防禦下降,所以測試起來比較難..LV6下降1400

應該有玩家有經驗..坤達的執行者有時後莫名其妙就被秒殺掉..(不是小刀瞬殺)

不知道為何執行者自己會中破甲衰弱..一中就一定是秒..怪物防禦力大概都只有2.3000左右而已

所以只要中LV6破甲防禦應該只有10左右了..所以打出來傷害都是300都倍..

原本我打大概都1.2W..坤達一中LV6都會打到5.60萬的傷害..就直接秒殺坤達了..

 

2013-06-26 , 第 7 篇 
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