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活動英雄武器-與屬性武器實測
  綜合貼圖 | 冷冰  於 2013-01-19 12:45:37 發表 

+4 99弓-屬性300-普攻

結論:95以上的召喚同學們 請放棄這個活動吧0.0..

95以下 沒有相對應角色 無法提供數劇

共有 17 篇回應 我要留言
  冷冰
引述 ( dssd382 ) 所言:
魔法武器之前測活動英雄武器也只到英啟屬滿
屬性差真的有差到魔攻396~351?
如果是真的,屬性系統吃的傷害不只30%吧



在使魔技能上差異性比較明顯
但會隨著怪自身屬性略有所不同
但屬性傷害照測試來看,並沒有高達30%
應該介於20±5%差距性
但這只能做參考依劇來搭配自已的裝備

當然,活動武器的魔攻是比較高的
可是以前的經驗來說
死神的魔攻再高打出來的傷害其實都大同小異
而且加上有漂移值(很大)
下面就當參考就好




 

2013-02-03 , 第 17 篇 
  暗黑
魔法武器之前測活動英雄武器也只到英啟屬滿
屬性差真的有差到魔攻396~351?
如果是真的,屬性系統吃的傷害不只30%吧

 

2013-02-02 , 第 16 篇 
  冷冰
引述 ( gg2174 ) 所言:
現在屬性還有一個重點!!!
就是我PO文的第三點

3、無屬性變為0屬性
無屬性攻擊被視為0屬性計算,而且會以目標最高的屬性防禦來做減免,
例如:無屬性攻擊 打在 風防300 其他防250 的目標身上
系統會以風屬性攻擊0 VS 風屬性防禦300 做計算;
也就是無屬性攻擊徹底成為最不



會做這個測試最主要是
活動武器攻擊力真的很高
我只是測試會不會蓋過屬性武器的輸出
其他的大致和你想法是相同的

 

2013-02-02 , 第 15 篇 
  黑黑
現在屬性還有一個重點!!!
就是我PO文的第三點

3、無屬性變為0屬性
無屬性攻擊被視為0屬性計算,而且會以目標最高的屬性防禦來做減免,
例如:無屬性攻擊 打在 風防300 其他防250 的目標身上
系統會以風屬性攻擊0 VS 風屬性防禦300 做計算;
也就是無屬性攻擊徹底成為最不利的狀態

這就是為啥活動英雄武器會輸 95 300屬性的原因
95以下小怪屬性防禦:其他100 弱點50左右
95以上小怪屬性防禦:其他250 弱點200左右

關鍵還是在屬性~~~~~
剩下就是官方部落格吧

 

2013-02-02 , 第 14 篇 
  繽炫風
簡單測試的魔法傷害比較圖


簡單測試的普攻傷害比較圖


測試結果很難理解.屬性150加成魔攻竟然達到30%
影響因素太多.例如職業.測試對象.浮動傷害.測試次數...等等

PS:+4赫利弓跟封印英雄武器.物攻相差236.魔攻相差181

 

2013-02-02 , 第 13 篇 
  冷冰
引述 ( gg2174 ) 所言:
部落格看到塔武提2.0屬性相關資料!!!

◤2.0屬性系統變更
1、無屬性技能套用角色本身屬性值
以前戰士的物理攻擊技能幾乎都是無屬性技能,
就算拿著屬性300的武器,實際上造成的也是無屬性傷害,
除非技能昇華走屬性路線,否則物理攻擊技能99%註定是無屬性;
但是2.0改版後,無屬性


總算有人懂我PO意思
我給的是基本測試
對同一個角色進行普攻、技能(魔法)測試
當套用不同怪,自已心裡大概就能推算優劣

 

2013-02-02 , 第 12 篇 
  黑黑
部落格看到塔武提2.0屬性相關資料!!!

◤2.0屬性系統變更
1、無屬性技能套用角色本身屬性值
以前戰士的物理攻擊技能幾乎都是無屬性技能,
就算拿著屬性300的武器,實際上造成的也是無屬性傷害,
除非技能昇華走屬性路線,否則物理攻擊技能99%註定是無屬性;
但是2.0改版後,無屬性技能將會套用角色本身的屬性值。
也就是拿火300的武器使用物理技能時,打出來就是火300的技能攻擊。

2、屬性傷害減免
說穿了只是把之前屬性傷害減免的設定拿回來而已,
也就是屬性防禦大於屬性攻擊時,火攻100打火防200的角色,
系統就會進行傷害減輕的動作。

3、無屬性變為0屬性
無屬性攻擊被視為0屬性計算,而且會以目標最高的屬性防禦來做減免,
例如:無屬性攻擊 打在 風防300 其他防250 的目標身上
系統會以風屬性攻擊0 VS 風屬性防禦300 做計算;
也就是無屬性攻擊徹底成為最不利的狀態

4、未滿Lv95怪物屬性數值調降
在毀滅女神1.0的版本,由於怪物普遍屬性極高,
加上戰士都以無屬性技能作為主要攻擊手段,
所以屬性攻擊幾乎淪為裝飾品,研發在2.0針對這點進行修改;
Lv85~94小怪屬性攻擊為180,屬性防禦為100以及50。
Lv95以上小怪屬性攻擊為330,屬性防禦為250以及200。
也就除了首領怪物以外,只要屬性點的夠高,都能確實造成傷害加成,
但也因為第2點屬性傷害減免的關係,對上首領級怪物時,
武器屬性點高相對來說也可以減輕首領減傷的效果。

總結
1、屬性攻擊以線性提升效能,而且不再有以往突破傷害的設定。
2、屬性攻防達到220的差距時,即可獲得最大的傷害加成或減免。


要看是第三點!!!
這也是為啥活動英雄武器會低於95武器原因了!!!!!!!!
當屬性攻大於屬性防時相差極限達到220時 屬性攻傷害會加成到28.49%傷害(最多)
當屬性攻小於屬性防時相差極限達到220時 屬性攻傷害會被扣到22.89%傷害(最多)

如果看不懂!!!
http://tw.myblog.yahoo.com/l2_friend/article?mid=29860&next=25520&l=f&fid=146
官方部落格~~~~

 

2013-02-01 , 第 11 篇 
  繽炫風
引述 ( yan271083 ) 所言:
我知道活動武器是無屬性啊@@ 但我都找不到召喚師武器的屬性已經套在使魔身上的資料呢=口=

"嗨翻天"就把召喚的武器屬性100%轉移給使魔.以前只有屬性防禦轉移給使魔

 

2013-01-31 , 第 10 篇 
  冷冰
引述 ( yan271083 ) 所言:
我知道活動武器是無屬性啊@@ 但我都找不到召喚師武器的屬性已經套在使魔身上的資料呢=口=


該說你是懶還是........
可以做一些簡單的測試
拿普通無屬性的武器 和 屬性武器 
切換使用召喚獸技能和普通攻擊
這根本就不需要特別找資料啊

 

2013-01-31 , 第 9 篇 
  文秀大將軍
我知道活動武器是無屬性啊@@ 但我都找不到召喚師武器的屬性已經套在使魔身上的資料呢=口=

 

2013-01-30 , 第 8 篇 
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