原文:Play Forum
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翻譯:忐忑II08/12/17
幻術士數值的分配幻術士的基本數值和妖精可說是非常類似。意味著這個職業可嘗試著各種多樣的數值實驗,因此要以怎樣的類型來進行遊戲,似乎很難有定論。理由是目前尚未針對幻術士的魔法進行驗證,到底怎樣的數值類型才能發揮效率呢?
以物理攻擊的方面來看,投資 STR(力量),可加強近距離傷害,也能提升打怪速度,投資 CON(體質),可以增加最大 HP 的量。若以魔法方面來看,投資 WIS(精神),以擁有最大 MP 量為基礎,可進行全狀態的強化,投資 INT(智力),也能提升魔法攻擊的威力和專用武器奇古獸的傷害。
幻術士在開始時有 10 點可以分配,至於分配會有怎樣的效果參考如下。
─ 幻術士初期基本數值的獎勵點數 ─
獎勵點數
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STR(力量)
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DEX(敏捷)
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CON(體質)
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INT(智力)
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WIS(精神)
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+1
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近距離命中+1
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AC 獎勵+1
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最大 HP +1
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魔法命中+1
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最大 MP +1
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+2
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近距離傷害+1
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ER 獎勵+1
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HP 恢復+1
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魔力消耗-1
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MP 恢復+1
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+3
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近距離命中+1
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AC 獎勵+1
|
最大 HP +1
|
魔力消耗-1
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MR 獎勵+2
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+4
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近距離傷害+1
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ER 獎勵+1
|
HP 恢復+1
|
魔法傷害+1
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最大 MP +1
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+5
|
近距離命中+1
|
-
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最大負重量+1
|
魔法傷害+1
|
MP 恢復+1
|
+6
|
近距離命中+1
|
-
|
最大負重量+1
|
-
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MR 獎勵+2
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+7
|
最大負重量+1
|
-
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-
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-
|
-
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─ 如果是以 STR(力量)為主若初期不使用幻術士專用武器的奇古獸,而以 STR(力量)19 來使用原有的杖類武器,如(
冰之女王魔杖、
巴風特魔杖、大法師之杖、
力量魔法杖 、
瑪那魔杖)等,加上要維持一定的 HP 和 MP 量,剩餘的 2 點可投資在 CON(體質) 和 WIS(精神)。(近距離命中 +4、近距離傷害 +2 的基本數值效果)
為了維持 HP 量,必須盡速利用幻術士的專用技能「暴擊」將怪物打倒。
─ 如果是以 CON(體質)為主對於各職業最為重要的數值,莫過於還是 CON(體質),若和其他職業一樣成為 CON(體質)18 的類型,擁有的最大 HP 量可和妖精差不多。
特別是幻術士雖然是魔法類型的職業,但是卻沒有回復的魔法,因此 HP 顯的相當重要。預料繼 STR(力量)類型之後,可望成為初期選擇的熱門類型。
─ 如果初期擁有奇古獸,也是可以以 INT(智力)為主若開始時就使用黑魔石奇古獸,最好是以 INT(智力)作為選擇。因為專屬武器奇古獸的傷害受到智力影響,傷害效果會依據智力而提升。
玩家在初期若無法製作黑魔石奇古獸,之後可透過 50 級的任務取得
藍寶石奇古獸來使用。且在 50 級最好透過數值重置,轉換成適合的數值。
黑魔石奇古獸的傷害是 24/24,
藍寶石奇古獸則為 26/26,在 INT(智力)25 的情況下打一組
史巴托或是一隻
骷髏弓箭手,大約在 7~8 刀之間。若搭配專用魔法的「暴擊」,練功的速度不亞於騎士和黑暗妖精。而且,幻術士的「洞察」魔法可以讓智力 +1。(各能力+1)
─ 適合高等級的精神型幻術士精神型幻術士以 WIS(精神)18為主,這是為了可以頻繁的使用魔法所做的設定,不管是單練還是組隊都能施放所有的狀態強化。因此在到達相符的等級後,不論在組隊練功或是攻城戰上,都是經常被選擇的類型。
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